マテリアル
Lumion 2023のスタンダードマテリアルのプロパティで何ができますか?
特徴と特性 1. はじめに モデルの多くの面のマテリアルの設定をする際に、スタンダードマテリアルを使用します。 初期状態では、モデルをインポートした後、面のすべてのマテリアル(自動作成されたガラスと水のマテリアルを除く)はインポートマテリアルになります。 Lumion内でモデルの見た目や品質に変更を加えるには、スタンダードマテリアルを使用します。 スタンダードマテリアルは多くの面に使用され、Lumionライブラリマテリアルの多くで使用されてるベースとなるマテリアルタイプです。 [ マテリアル ...
レイトレーシング(Lumion 2023.0.0)でガラスを最適に動作させるにはどうすればいいですか?
1. デフォルトのガラス Lumion 2023.0.0.0の初期リリースでは、ガラスマテリアルはまだレイトレーシングパイプラインに実装されていません。 Lumionは、最新のラスタライゼーションパイプラインでレンダリングされたガラスと、レイトレーシングを含むプロセスを組み合わせます。 ただし、ガラスは適切なマテリアルを作成することで、レイトレーシングエフェクトで正確に動作するように簡単に作成できます。 2. レイトレーシングのガラス ...
Lumion2023でマテリアルをコピー、ペースト、保存、ロードするにはどうすればよいですか?
1. マテリアルの転送には、4つの方法があります マテリアルメニューは、マテリアルライブラリとマテリアル設定エディターに分かれています。 共通の機能は、マテリアル設定エディターに常に表示されています。 また、すべてのマテリアルにコンテキストメニューがあります。 マテリアのコピー、貼り付け マテリアルの保存、ファイルから読み込み マテリアルセットの保存、ファイルから読み込み カスタムマテリアルをファイルに保存、読み込み、および削除します。 ...
Lumion 12のスタンダードマテリアルのプロパティで何ができますか?
初期状態では、面のすべてのマテリアル(自動作成されたガラスと水のマテリアルを除く)はインポートされたマテリアルです。 Lumionでモデルの見た目や品質に変更を加えるには、スタンダードマテリアルを使用します。 スタンダードマテリアルは多くの面に使用され、Lumionライブラリマテリアルの多くに使用されている基本のマテリアルタイプです。 1. テクスチャー マテリアルをインポートマテリアルからスタンダードマテリアルに変更すると、カラーマップテクスチャが転送されます。 ...
Lumion 12以降のバージョンでマテリアルをコピー、貼り付け、保存、ロードするにはどうすればよいですか?
1. マテリアルの転送には、次の5つの方法があります。 すべてのマテリアルには、メインプロパティのコンテキストメニューがあります。 すべてのマテリアルには、拡張プロパティのコンテキストメニューもあります。(詳細を表示) マテリアルのコピーと貼り付け。 ファイルからのマテリアルの保存と読み込み。 マテリアルを「カスタム」タブに保存し、モデルに割り当てる。 マテリアルの拡張設定をコピーして貼り付ける。 ファイルからのマテリアルセットの保存と読み込み。 ...
Lumion 12でノーマルマップはどのように機能しますか?
1. ノーマルマップ ノーマルマップがないマテリアルは、平面的で立体感が無いように見えます。 ノーマルマップをマテリアルに追加すると太陽または人工光源に照らされた時に、より立体的に見えるようになります。 ノーマルマップをマテリアルに追加するには、2つの方法があります。 Lumionのノーマルマップジェネレーターを使用し、マテリアルのノーマルマップを作成します。 サードパーティアプリケーションでノーマルマップを作製して、マテリアルに割り当てます。 2. ノーマルマップジェネレーターの使用 ...
あるべきではない光沢またはガラスマテリアルを持つ面をどのように取り除くことができますか?
モデルをインポートし、光沢、反射のないマテリアルを面の1つに適用したにも関わらず、本来あるべきではないところに光沢のある反射マテリアルが表示され、反射率のない他のマテリアルに変更しても、変更されないことがります。 1. 裏面にマテリアルがあるかを確認します。 1.1:影響を受けた(光沢のある)表面の反対側(裏側)にカメラを移動してみてください。 他の背面を見つけるために、カメラを非常にゆっくりと動かす必要がある場合があります。(SPACEBARを使用してください) ...
ツタの分布量が少ない場合どうすればいいですか?
1. 方法は次のとおりです モデルのポリゴンあたりの葉の数には上限があるため、分割されていない大きなポリゴンでは、葉の分布の密度が高くなることはありません。 1.1:葉の密度が不足している大きなポリゴンが含まれているモデルの場合は、ポリゴンを再分割し、Lumionでモデルを再インポートします。 大きなポリゴンの場合、ツタの葉の間隔は開いています: SketchUpで大きなポリゴンを分割すると、ツタの葉はより密に分布します。 ...
Lumion 9以前でノーマルマップはどのように機能しますか?
1.ノーマルマップ ノーマルマップのないマテリアルは、平坦で立体感がないように見えます。 ノーマルマップをマテリアルに追加すると太陽または人工光源に照らされた時に、より立体的に見えるようになります。 ノーマルマップをマテリアルに追加するには、2つの方法があります。 Lumionのノーマルマップジェネレーターを使用し、マテリアルのノーマルマップを作成します。 サードパーティアプリケーションでノーマルマップを作製して、マテリアルに割り当てます。 2. ノーマルマップジェネレーターの使用 ...
Lumion 10、11のバージョンでマテリアルをコピー、貼り付け、保存、ロードするにはどうすればよいですか?
1. マテリアルを転送するには5つの方法があります マテリアルのコピーと貼り付け。 ファイルからのマテリアルの保存と読み込み。 マテリアルを「カスタム」タブに保存し、モデルに割り当てる。 マテリアルの拡張設定をコピーして貼り付ける。 ファイルからのマテリアルセットの保存と読み込み。 南京錠アイコンあるいは警告マークのあるテクスチャは、外部のモデリングソフトウェアでモデルに割り当てられているため、マテリアルファイルにコピーまたは保存できないことに注意してください。 2. ...
Lumion 9.0-9.5のバージョンでマテリアルをコピー、貼り付け、保存、ロードするにはどうすればよいですか?
1. マテリアルを転送するには4つの方法があります マテリアルのコピーと貼り付け。 ファイルからのマテリアルの保存と読み込み。 マテリアルの拡張設定をコピーして貼り付ける。 ファイルからのマテリアルセットの保存と読み込み。 2. マテリアルのコピー、貼り付け、保存、読み込み 2.1:マテリアルライブラリからマテリアルを割り当てており、マテリアルを別の面にコピーする場合は、マテリアル編集パネルの上部にあるメニューボタンをクリックしてください。 2.2:[ コピー ]と[ 貼り付ける ...
Lumion 8.5以前のバージョンでマテリアルをコピー、貼り付け、保存、ロードするにはどうすればよいですか?
1. マテリアルを転送するには4つの方法があります マテリアルのコピーと貼り付け。 ファイルからのマテリアルの保存と読み込み。 マテリアルの拡張設定をコピーして貼り付ける。 ファイルからのマテリアルセットの保存と読み込み。 2. マテリアルのコピーと貼り付け 2.1:マテリアルライブラリからマテリアルを割り当てており、マテリアルを別の面にコピーする場合は、マテリアル編集パネルの上部にある「メニュー」>「編集」を選択してください。 2.2:[ コピー ]と[ 貼り付ける ...
マテリアルライブラリが大きく表示されるのはなぜですか?
1. これが理由です この問題は、次のいずれかの理由により発生します。 画面の解像度が低すぎます。 または、Windowsでカスタムアプリのスケーリングが適用されています。 2. 画面の解像度が低すぎるかどうかを確認します 2.1:Lumionを閉じる。 2.2:デスクトップ内の空いたスペース右クリックして、「ディスプレイの設定」を選択します。 2.3:「ディスプレイの解像度」を1920 x 1080に変更します。 3. カスタムアプリのスケーリングが適用されるかどうかを確認する ...
マテリアルのカラーマップに赤い色味が付いているのはなぜですか?
1. 理由は次のとおりです 下記に記載の特定の古いグレースケールまたは白黒のテクスチャはLumionと互換性がありません。 LUMONでは互換性のないテクスチャに赤い色味のカラーマップが付けられます。 互換性のないテクスチャ:黒から白までの256レベルの8ビットグレースケール画像 1.1:この問題を解決するには、Adobe Photoshopなどの画像エディターで元のテクスチャをRGB画像に変換する必要があります。 ...
どうすればガラスの影を落とすことができますか?
1. 方法は次のとおりです 次の技術的制約が適用されることに注意してください。 ピュアガラスマテリアルは太陽光(日光)による影ができます(=人工光源による影はできません)。 標準のガラスマテリアルは影ができません。 色付きのピュアガラスマテリアルの影にガラスの色は反映されません。 ...
標準のガラスマテリアルにテクスチャを追加するにはどうすればよいですか?
1. 方法は次のとおりです ・ピュアガラスマテリアルに独自のテクスチャを追加することはできません。マテリアルにテクスチャを追加する場合は、標準のガラスマテリアルを使用してください。 ・32ビットPNG、TGA、TIFF、またはBMPで保存する場合、テクスチャのアルファチャネルに透明マスクを追加することで、透明、不透明を表現できます。 ...
テレビに動画テクスチャを追加する方法はありますか?
1. Lumion 8以降での方法は次のとおりです Lumion 7以前: 以下のセクション2をご覧ください。 1.1:Lumionでモデルをインポートし、テレビ画面にスタンダードマテリアルを割り当てます。 1.2:カラーマップスロットをクリックします。「ファイルを開く」ウィンドウが表示され、動画ファイルを選択できます。 1.3:テレビ画面で表示する動画( .MP4 )ファイルを選択します。 Lumion 8-10:.MP4ファイルのサイズは50 MB未満でなければなりません。 ...
Lumion 10のスタンダードマテリアルのプロパティで何ができますか?
1. テクスチャ 1.1 カラーマップ:このスロットを選択すると、独自のカラーマップ(拡散反射)テクスチャをモデルに追加できます。 カラーマップテクスチャには、さまざまな目的に使用できるアルファチャンネルを含めることができます。 詳細については、以下のセクション6.5を参照してください。 動画(.MP4ファイル、最大50 MBまで)をカラーマップスロットに割り当てることもできます。 これにより、TV画面やビデオウォールなどに動画を表示できます。 ...
Lumion 9.5以前のスタンダードマテリアルのプロパティで何ができますか?
1. テクスチャ 1.1:カラーマップ:このスロットを選択すると、独自のカラーマップ(拡散反射)テクスチャをモデルに追加できます。 カラーマップテクスチャには、さまざまな目的に使用できるアルファチャンネルを含めることができます。 詳細については、以下のセクション6.5を参照してください。 動画(.MP4ファイル、最大50 MBまで)をカラーマップスロットに割り当てることもできます。 これにより、TV画面やビデオウォールなどに動画を表示できます。 ...
マテリアルの一部を発光させるにはどうすればよいですか?
1. 方法は次のとおりです スタンダードマテリアルの一部を他の部分よりも明るく/発光するには、アルファチャンネルを備えたカラーマップテクスチャが必要です。 カラーマップ(拡散反射マップ)テクスチャには通常、赤、緑、青の3つのチャンネルがあります。 Adobe Photoshop、GIMPなどの画像編集ソフトを使用している場合は、赤、緑、青のチャンネルに加えて、アルファチャンネルをテクスチャに追加できます。 アルファチャンネルは Lumionで3つの異なる目的のために使用することができます ...
マテリアルの一部を反射させるにはどうすればよいですか?
1. 方法は次のとおりです スタンダードマテリアルの一部を反射するには、アルファチャンネルを備えたカラーマップテクスチャが必要です。 カラーマップ(拡散反射マップ)テクスチャには通常、赤、緑、青の3つのチャンネルがあります。 Adobe Photoshop、GIMPなどの画像編集ソフトを使用している場合は、赤、緑、青のチャンネルに加えて、アルファチャンネルをテクスチャに追加できます。 アルファチャンネルは Lumionで3つの異なる目的のために使用することができます ...
マテリアルの一部を透明にするにはどうすればよいですか?
1. 方法は次のとおりです スタンダードマテリアルの一部を透明にするには、アルファチャンネルを備えたカラーマップテクスチャが必要です。 カラーマップ(拡散反射マップ)テクスチャには通常、赤、緑、青の3つのチャンネルがあります。 Adobe Photoshop、GIMPなどの画像編集ソフトを使用している場合は、赤、緑、青のチャンネルに加えて、アルファチャンネルをテクスチャに追加できます。 アルファチャンネルは Lumionで3つの異なる目的のために使用することができます ...
DDSテクスチャを使用する利点は何ですか?
1. DDSテクスチャはメモリの使用量がより少ないです マテリアルに[ .DDS ]テクスチャを使用する利点は、品質を少し下げることでテクスチャが使用するメモリの量を減らすことができることです。 これは、限られたグラフィックスカードとシステムメモリにできるだけ多くのテクスチャを取り込もうとする場合に役立ちます。特に、精度が重要ではない有機的な自然のテクスチャに適しています。 例: ・16ビットの1024x1024 .JPGイメージには、2.4 MBのグラフィックカードメモリが必要です。 ...
Lumion 9.5以前のバージョンで お気に入りタブにすべてのマテリアルタイプを追加できないのはなぜですか?
1. これが理由です 現在、スタンダードマテリアルと、マテリアルライブラリのバリエーションのみ[ ☆:お気に入り ]タブに追加することが可能です。 次のマテリアルを追加することはできません。 ナチュラルのカテゴリー:水、滝、葉 インドアカテゴリー:ピュアガラス アウトドアカテゴリー:ピュアガラス カスタムカテゴリ:色、ガラス、ピュアガラス、ライトマップ、インポートマテリアル、水、滝、風景、ビルボード、目にみえない ...
他のソフトで作成した葉の画像の背景をどのように透明できますか?
他のソフトで作成された植物の葉は、色付きの背景(緑色等)を含むカラーマップテクスチャを使用している場合があります。 そのモデリングソフトでは、葉は透明な背景で表示されます。 通常、その葉には画像と別の透明マスク画像があり、それらを組み合わせて背景をマスクしています。 Lumionにインポートしても、背景の色は表示されています。 木々の葉は正面から作られ、不透明な画像を適用して、画像に従って葉をマスクします。 ...
Lumion 10.3以降でノーマルマップを反転するにはどうすればよいですか?
以前のバージョンのLumionでは[ ノーマルマップを反転する ]ボタンを使用していましたが、Lumion10.3以降では使用できません。 1. 方法は次のとおりです。 ボタンはありますが、Lumion 10.3では機能が少し変更されています。 ...
Lumion 10、11でノーマルマップはどのように機能しますか?
1.ノーマルマップ ノーマルマップのないマテリアルは、平坦で立体感がないように見えます。 ノーマルマップをマテリアルに追加すると太陽または人工光源に照らされた時に、より立体的に見えるようになります。 ノーマルマップをマテリアルに追加するには、2つの方法があります。 Lumionのノーマルマップジェネレーターを使用し、マテリアルのノーマルマップを作成します。 サードパーティアプリケーションでノーマルマップを作製して、マテリアルに割り当てます。 2. ノーマルマップジェネレーターの使用 ...
Lumion 11のスタンダードマテリアルのプロパティで何ができますか?
1. テクスチャ 1.1 カラーマップ:このスロットを選択すると、独自のカラーマップ(拡散反射)テクスチャをモデルに追加できます。 カラーマップテクスチャには、さまざまな目的に使用できるアルファチャンネルを含めることができます。 詳細については、以下のセクション6.5を参照してください。 動画(.MP4ファイル、最大50 MBまで)をカラーマップスロットに割り当てることもできます。 これにより、TV画面やビデオウォールなどに動画を表示できます。 ...