スタンダードマテリアルの一部を他の部分よりも明るく/発光するには、アルファチャンネルを備えたカラーマップテクスチャが必要です。
カラーマップ(拡散反射マップ)テクスチャには通常、赤、緑、青の3つのチャンネルがあります。
Adobe Photoshop、GIMPなどの画像編集ソフトを使用している場合は、赤、緑、青のチャンネルに加えて、アルファチャンネルをテクスチャに追加できます。
アルファチャンネルは Lumionで3つの異なる目的のために使用することができます
・マテリアルの一部を透明にする。
・マテリアルの一部を反射させる。
・マテリアルの一部を明るく/発光させる。
この記事では、3番目の「マテリアルの一部を明るく/発光させる。」を説明します。
1.1:Adobe Photoshop を使用している場合は、以下のリンクをクリックして、アルファチャンネルを画像に追加する方法を確認してください。
- 外部リンク:選択範囲とアルファチャンネルマスクの保存
1.2:次に、グロスマスクを貼り付けるか 、アルファチャンネルをペイントします。発光の強度は、アルファチャンネル内のピクセルの明るさに依存します。
純粋な黒(まったく発光しない)から純粋な白(完全に発光する)までの255レベルがあります。グレースケールトーンは、明度に応じて発光します。
1.3:発光マスクをテクスチャのアルファチャンネルに追加したら、下のリンクをクリックして、TGA、BMP、またはTIFF形式で32ビットカラーマップテクスチャに保存する方法を確認してください。
- 外部リンク:グラフィックス形式でのファイルの保存
1.4:Lumionを開き、スタンダードマテリアルを選択します。
1.5:スタンダードマテリアルのカラーマップスロットに、アルファチャンネルを持つカラーマップテクスチャを割り当てます。
1.6:拡張設定の表示ボタンをクリックします。
1.7:「設定」タブをクリックし、「アルファテクスチャ」の「カラーマップのアルファチャンネルを使用して発光させる」ボタンを選択します。
1.8:必要に応じて発光性のスライダーを調整します。
値を低く設定するとマテリアルが明るくなり、値を高くすると設定すると発光します。