マテリアルに[ .DDS ]テクスチャを使用する利点は、品質を少し下げることでテクスチャが使用するメモリの量を減らすことができることです。
これは、限られたグラフィックスカードとシステムメモリにできるだけ多くのテクスチャを取り込もうとする場合に役立ちます。特に、精度が重要ではない有機的な自然のテクスチャに適しています。

例:
・16ビットの1024x1024 .JPGイメージには、2.4 MBのグラフィックカードメモリが必要です。
・BC7圧縮を使用して[ .DDS ]形式で保存された同じ画像は、630 KBしか必要としません。 したがって、1つの.JPGテクスチャのに対し、ほぼ4倍の[ .DDS ]テクスチャを使用できます。

[ .DDS ]ファイルのサイズは同等の.JPGファイルのサイズを超えています。 理由は、[ .JPG ]ファイルは圧縮ファイルですが、[ .DDS ]ファイルはグラフィックカードのメモリで圧縮されるため、[ .DDS ]ファイルのサイズは無視しても問題ありません。

[ .DDS ]ファイル非可逆圧縮を使用します。つまり、元のテクスチャと比較して、ディテールとカラー情報が多少失われます。

LIMION 6.5以降は、グラフィックカードメモリで1:4の比率で圧縮された[ .DDS ] BC7形式をサポートしています。圧縮にもかかわらず、品質は優れています。

Lumion 6.3以前は[ .DDS ] DXT1/3/5フォーマットをサポートしており、圧縮すると品質が大幅に低下します。[ .DDS ] テクスチャを保存するときには使用するDXT形式を確認してください。

 

2. Lumion 11以降

テクスチャは内部でBC7圧縮された.DDS形式に自動的に変換されるようになり、パフォーマンスが向上し、グラフィックカードのメモリをより効率的に利用できるようになりました。

自動変換は次のような場合に行われます。。

  • マテリアルやエフェクトのカスタムテクスチャをインポートする。
  • テクスチャが埋め込まれたモデルをインポートする。
  • .LSプロジェクトファイルの読み込み。インポートしたモデルに埋め込まれているテクスチャのみが変換されます。

また、以下の条件を満たしていることが条件となります。

  • テクスチャーが.TGAまたは.DDSファイルでないこと。
  • テクスチャの幅と高さが256〜16,384ピクセルである。
  • テクスチャの幅と高さが、600×880ピクセルのように4で割り切れること。

2. Lumion 6.5から10.5

2.1:.DDS BC7テクスチャを保存するには、Photoshop用の次のプラグインのいずれかをインストールする必要があります。

  1. 外部リンク:AdobePhotoshop用のIntelworksDDSプラグイン
  2. 外部リンク:NVIDIA Texture Tools Exporter

2.2:テクスチャにアルファチャンネルが含まれている場合は、.DDS BC7テクスチャを保存する前に、Photoshopファイルに背景レイヤーがあることを確認してください。背景がない場合、エクスポータはアルファチャンネルをスキップします。

2.2:.DDSBC7テクスチャの幅と長さは4で割り切れる必要があることに注意してください。

例:3320 x14480ピクセル。


 

3. Lumion 6.3以前

3.1:Lumionマテリアルの.DDSテクスチャを保存する場合は、AdobePhotoshopとNvidiaのPhotoshop用DDSプラグインが必要になることに注意してください。

  1. 外部リンク:Nvidia's DDS plugin for Photoshop

3.2:DDSテクスチャは2の累乗でなければならないことに注意してください(8x8ピクセル、16x16、32x32、64x64、128x128、256x256、512x512、1024x1024、2048x2048、4096x4096など)