1. 裏面にマテリアルがあるかを確認します。
1.1:影響を受けた(光沢のある)表面の反対側(裏側)にカメラを移動してみてください。
- 他の背面を見つけるために、カメラを非常にゆっくりと動かす必要がある場合があります。(SPACEBARを使用してください)
1.2:次に、背面をクリックして、ガラスまたはピュアガラスマテリアルが割り当てられているかどうかを確認します。
1.3:その場合は、マテリアルの「両面レンダリング」スライダーを0.0に設定します。
これは、背面に「ガラス」という名前の別のマテリアルを持つモデルがある場合に発生することがあります。 LumionはLiveSyncを使用するときに、それらをガラスまたはピュアガラスマテリアルに自動適用します。
2.それでもマテリアルを修正することができない場合
それでも問題が解決しない場合は、サポートセンターへお問い合わせください。
- リンク:お問い合わせ
関連項目:
SketchUpユーザーについては、セクション3.9を参照してください:Lumionで一部の材料が自動的に水とガラスに変換されるのはなぜですか?
- ナレッジベース:SketchUpのモデルインポートガイドライン