Lumion 2023以降でマテリアルエディタを使用する方法

Lumion 2023以降でマテリアルエディタを使用する方法



Lumion 2023では、マテリアルでサポートされるプロパティに大幅な変更が加えられ、新しいユーザーインターフェースが導入されました。Lumion 2024でも同じインターフェースと機能セットでこの変更が継続されています。

Lumionは、メタリック/粗さワークフローを使用したマテリアルとレンダリングに、PBR(物理ベースレンダリング)パイプラインに完全準拠しています。
  1. ビデオチュートリアル:Lumion 2023:フルPBRマテリアルのワークフロー

マテリアルエディタは、様々なマテリアルタイプに共通の機能を提供します。
例えば、コピー&ペーストボタンは、スタンダードマテリアル、ガラスマテリアル、ライブラリマテリアルにあります。

ウィンドウの上部には、次の2つのタブがあります。
  1. マテリアルライブラリへのアクセス。
  2. 選択した面のマテリアル設定(プロパティ)へのアクセス。


どちらかのタブをクリックすると、2つのメインモード/ビューが切り替わります。

以下のことができます:機能概要

  1. Lumionマテリアルライブラリのカテゴリ別に整理されたマテリアルにアクセスできます。
  2. あらゆる面のマテリアル設定に素早くアクセスし、選択できます。
  3. ライブラリからマテリアルを使用している場合は、そのマテリアルを検索できます。
  4. マテリアル名を検索できます。
  5. サムネイルのサイズを変更できます。
  6. マテリアルを拡大して鮮明に表示できます。
  • 使用する主なマテリアルの種類を選択します。
    • 新規
      • ガラス、標準、水など、8種類から選択します。
    • ライブラリ
      • 布、石、金属など、10種類の一般的なマテリアルから選択します。
    • ランドスケープ
      • 草、土、岩など、Lumionのランドスケープ/地形に特化した8種類のマテリアルから選択します。
    • カスタム
      • 独自に保存したマテリアルとして使用できます。
      • 独自のフォルダ構成をサポートします。

  • 共通機能
    • マテリアルのコピー/貼り付け
    • コンテキストメニュー:
      • マテリアルをファイルに保存/読み込み
      • マテリアルをカスタムマテリアルとして保存

  • モデルのすべてのマテリアルを保存し、マテリアルセットを使用して別のモデルに選択的に読み込むことができます。

  • 拡張設定にアクセスして、面の外観を調整します。
    • 発光性やディスプレイスメントなどの一般的なプロパティを定義します。
    • UV(テクスチャマッピング)座標を変更します。
    • 錆などの風化効果を追加、定義します。
    • ツタを面に直接追加します。
    • エッジやクリアコートの適用など、その他の設定を定義します。

  • プロパティのマップ/テクスチャを変更します。
    • 別の画像/テクスチャファイルを読み込みます。
    • マップを削除します。
    • さまざまなマッピングのニーズに合わせて、マップ/テクスチャタイプを生成または変更します。  

  • LiveSync経由で自動的に作成される定義済みマテリアルを有効にします。

1. マテリアルエディタとマテリアルへのアクセス方法

マテリアルエディタにアクセスするには、「マテリアル」ボタン(編集モード)をクリックします。



  1. インポートしたモデルの任意のサーフェスをクリックします。
  2. サーフェスをダブルクリックすると、設定タブが直接開きます。

2. メインのマテリアルと設定タブ

パネルの上部には、マテリアル(新規、ライブラリなど)とマテリアル設定(選択した面用)の2つのタブがあります。




  1. 面をダブルクリックすると、「マテリアル設定」タブが開き、編集したいプロパティに直接アクセスできます。
  2. 両方のタブに、選択した面の名前が表示されます。

  1. 右側には、ライブラリ内にある資料を検索するためのボタンがあります: ライブラリからマテリアルを探す

  1. その下には検索機能があります。
    マテリアル、ランドスケープ、カスタムマテリアルで利用できます。

  1. 小さいサムネイルと大きいサムネイルを切り替えることができます。


3. マテリアルタブ

マテリアルタブでは、4つの主要なマテリアルモードにアクセスできます。



3.1:新規

新しいマテリアルを作成します。
新しいマテリアルタイプは8種類あります。

詳細はセクション4を参照ください。


3.2:マテリアル

Lumionマテリアルライブラリにアクセスします。

3.3:ランドスケープ

Lumionランドスケープマテリアルライブラリにアクセスします。


3.4:カスタムマテリアル

保存して再利用できるマテリアル、お気に入りのマテリアルです。
ご自身の整理用のフォルダに保存してください。

これらのファイルは、デフォルトで(変更不可)Documents\Lumion\Materials\Custom フォルダまたはサブフォルダに保存されます。
(Lumion 2023.1.0 以降)

下記記事も参照ください:
  1. ナレッジベース:カスタムマテリアルのサムネイルを改善するにはどうすればよいですか?



4. 新しいマテリアル:マテリアルタイプの概要

4.1:インポートマテリアル

3D/CADモデルからインポートされたテクスチャマップなどのプロパティが含まれます。
その他のマテリアルタイプは、いつでもインポートマテリアルに戻すことができます。

マテリアルは、PBRマテリアルパイプラインで使用するために、スタンダードマテリアルと同じプロパティに設定されています。
これは、インポートマテリアル自体にアクセス可能なプロパティがなかった以前のバージョン(Lumion 12以前)からの変更点です。

設定を変更すると、Lumionで編集されたマテリアル(スタンダードマテリアル)に変更され、マテリアルデータファイルLMS(およびマテリアルセットLMS)に保存されます。

プロジェクト例 - Villa Cabrera - 1 階、マスター ベッドルームの外壁 (Lumion ライブラリ マテリアルの木材が適用される前)

4.2:スタンダードマテリアル

最も一般的なタイプであり、インポートしたマテリアルからマテリアルを変更する際に最もよく使用されます。
スタンダードマテリアルは、多くのLumionライブラリマテリアルの基盤となるマテリアルタイプとして使用されます。

マテリアルの詳細については、下記記事を参照ください。
  1. ナレッジベース:Lumion 2023以降のスタンダードマテリアルのプロパティで何ができますか?


プロジェクト例 - Villa Cabrera - 外壁


4.3:ガラス

窓やガラス製品など、非常に透明な特性を持つ面に使用されます。

Lumion 2023以降のバージョンでは、ガラスマテリアルのレンダリングはレイトレーシングレンダリングパイプラインの現在の制限事項の影響を受けます。下記記事を参照ください。
  1. ナレッジベース:レイトレーシング(Lumion 2023.0.0)でガラスを最適に動作させるにはどうすればいいですか?

プロジェクト例 - Villa Cabrera - プールを見渡せるラウンジのメイン窓


4.4:水

プールなどの水面。

広い面を表現する必要がある場合には、海(マテリアルとしてではなく、編集モードで使用可能)の代わりにこのマテリアルを使用する必要があるかもしれません。


プロジェクト例 - Villa Cabrera - プールの水面


4.5:ランドスケープ

編集モードで設定した基礎となるLumionの地形/風景 (たとえば、ランドスケープ芝生) の外観を面に与えることができます。


プロジェクト例 - Kaufmann residence - 長い芝生


4.6:ビルボード

カメラを向いているモデル用です。
2D人物、シルエットなどにこのマテリアルを使用します。(Lumionオブジェクトライブラリには2D人物も多数含まれています)

独自のモデルをインポートしてこのマテリアルを割り当てる代わりに、キャラクタービルボードオブジェクト(ユーティリティ)を使用することもできます。


4.7:滝

名前の通り、垂直またはほぼ垂直に流れる水を提供し、水マテリアルとは異なる特性を持ちます。


プロジェクト例 - Kaufmann residence - 庭の壁を滝に設定した場合

4.8:目に見えない

面は非表示になります。

必要に応じて、面を選択して別のマテリアルに変更できます。
両面サーフェスのうち片面だけを表示したい場合や、例えばモデルの片面から太陽光を透過させたい場合に便利です。


プロジェクト例 - Kaufmann residence - プールの水面が見えなくなりました


5. マテリアルライブラリ

5.1:マテリアルタブ

布地、プラスチック、ガラス、金属、石膏、石材、屋根材、木材、毛皮、その他。


ライブラリマテリアルの各マテリアルカテゴリには、1つ以上のマテリアルがフォルダに整理されて含まれています。
ライブラリ内を移動して、使用したいマテリアル、またはマテリアルのベースとして使用するマテリアルを見つけてください。

検索ツールを使用することもできます。
例えば、金属カテゴリ(大きなサムネイル)と石材カテゴリ(小さなサムネイル)は、以下のようになります。



「D」の付いたマテリアル(石材カテゴリを参照)には、ディスプレイスメントマップがあります。

5.2:ランドスケープタブ

草(2D)、3D芝生、岩、土、水、森林、葉、アスファルト


6. 設定

6.1:共通機能



6.1.1:ライブラリ内のマテリアルを探す

マテリアルタブからもアクセスすることができます。
以前にLumionマテリアルライブラリからマテリアルを適用したことがある場合、この方法で元のマテリアルを簡単に素早く見つけることができます。

6.1.2:マテリアルを他の場所で使用する

選択(クリック)した面から個々のマテリアルをコピーして貼り付け、別のサーフェスに貼り付けます。



下記も参照ください。
  1. ナレッジベース:Lumion2023以降でマテリアルをコピー、ペースト、保存、ロードするにはどうすればよいですか?

6.1.3:マテリアルセット

上記の記事では、非常に便利なワークフローツールであるマテリアルセットの使い方についても説明しています。
マテリアルセットは、モデルの右側にあるオブジェクトプロパティパネルで利用できます。



6.2:コンテキストメニュー

コンテキストメニューでは、現在作業中のマテリアルのマテリアルファイルの読み込みや保存など、あまり使用されない機能を使用できます。
マテリアルのコピーや貼り付けなどの一般的な機能は、常にマテリアルエディタに表示されます。


6.3:拡張設定表示/非表示

[ 拡張設定を表示 ]または[ 拡張設定を非表示」ボタンをクリックすると、マテリアルの他のプロパティのインターフェースが展開されます。

これらの拡張プロパティは通常、スタンダードマテリアルのためのものです。
詳細は下記記事のセクション8以降を参照ください。
  1. ナレッジベース:Lumion 2023以降のスタンダードマテリアルのプロパティで何ができますか?

6.4:マテリアルの設定/プロパティのコンテキストオプション

6.4.1:マップツール

これらの設定/プロパティには、マテリアルに追加または削除できる画像/テクスチャであるマップが含まれています。


マップを読み込む:小さなサムネイルをクリックします。画像ファイルが読み込まれると、大きなサムネイル/プレビューが表示されます。

各設定/プロパティには、コンテキストメニューオプションから利用できるコンテキストツールのセットが異なる場合があります。

レリーフ設定:[ 反転 ]、[ グリーンチャンネル(Y軸)の反転 ]、[ 削除 ]の3つのツールがあります。


粗さ設定:

テクスチャ設定:削除機能のみがあります。



7. マテリアルワークフロー

7.1:マテリアルはどのように動作するのですか?

Lumionでは、マテリアルの適用や更新をより迅速に行い、モデルのパフォーマンスを最適化するために、同じマテリアル名を持つすべてのサーフェスが結合されます。
  1. ナレッジベース:インポートしたモデルの一部だけを選択できないのはなぜですか?

7.2:自動的にマテリアルを割り当てられる面

関連するCADソフトウェアの記事に記載されています。
下記記事を使用して該当のCADソフトウェアを選択ください。
  1. ナレッジベース:CADソフトウェアからモデルをどのようにインポートしますか?

7.3:ワークフロー

モデルの任意の面のプロパティと値を変更します。

マップを別のテクスチャ/画像ファイルに置き換えて、サーフェスの外観を変更します。
マテリアルはいつでも更新できます。これらの変更は、編集モード、またはカメラモードやムービーモードのエフェクト適用下で編集モードで行うことができます。

ライブラリから事前に定義されたマテリアルを使用できます。その後、マップの変更など、外観に合わせて編集します。
行ったすべての変更は、Lumion\Libraryサブフォルダ内のモデルのマテリアル定義ファイルに保存されます。

最後にインポートしたマテリアルの状態に戻すことができます。

現在のモデルや他のモデルにマテリアルセットを使用するなど、ワークフローを効率化する高度な機能をいつでも利用できます。
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