1. 方法は次のとおりです。
ボタンはありますが、Lumion 10.3では機能が少し変更されています。
10.0.2以前のバージョン:インポートされたマテリアルにスタンダードマテリアルを割り当てると、デフォルトの(プレーンな)ノーマルマップが取得されます。[ ノーマルマップを反転する ]ボタンをクリックすると、モデリングソフトウェアから埋め込まれたテクスチャに基づいてノーマルマップが生成されます。
10.3以降のバージョン:インポートされたマテリアルにスタンダードマテリアルを割り当てると、デフォルト(プレーン)のノーマルマップが取得されます。
10.0.2以前のバージョン:インポートされたマテリアルにスタンダードマテリアルを割り当てると、デフォルトの(プレーンな)ノーマルマップが取得されます。[ ノーマルマップを反転する ]ボタンをクリックすると、モデリングソフトウェアから埋め込まれたテクスチャに基づいてノーマルマップが生成されます。
10.3以降のバージョン:インポートされたマテリアルにスタンダードマテリアルを割り当てると、デフォルト(プレーン)のノーマルマップが取得されます。
1.1:以前のバージョンとの違いは、デフォルトのノーマルマップを削除するには、[ ノーマルマップの削除する ]ボタンをクリックする必要があることです。
1.2:次に、[ カラーマップからノーマルマップを作成する ]ボタンをクリックして、 モデリングソフトの埋め込みテクスチャに基づいてノーマルマップを作成します。
1.3:以前のバージョンのLumionと同じように、[ ノーマルマップを反転する ]ボタンを使用してノーマルマップの方向を反転できます。
2.1:またマテリアルライブラリ内のマテリアルにカラーマップを新規で画像を割り当てると、ノーマルマップが取得されます。
Lumionマテリアルやカスタムマテリアルと類似したマテリアルを設定をそのままにインポートしたい場合などにご利用頂けます。※Lumionマテリアルのノーマルマップの反転はできません。
Lumionマテリアル(収録マテリアル)の[ カラーマップを選択 ]をクリックします。
2.2:変更したいマテリアルを選択します
2.3:ノーマルマップが作成され、横に[ ノーマルマップの削除する ]ボタンが表示されます。
2.4:以前のバージョンのLumionと同じように、[ ノーマルマップを反転する ]ボタンを使用してノーマルマップの方向を反転できます。
2.5:変更・設定したマテリアルは[ カスタム ]に保存できます。
2.6:サムネイルが変更されました、名前を付けてチェックをクリックします。
2.7:カスタムタブにマテリアルが収容されます。