スタンダードマテリアルの一部を透明にするには、アルファチャンネルを備えたカラーマップテクスチャが必要です。
カラーマップ(拡散反射マップ)テクスチャには通常、赤、緑、青の3つのチャンネルがあります。
Adobe Photoshop、GIMPなどの画像編集ソフトを使用している場合は、赤、緑、青のチャンネルに加えて、アルファチャンネルをテクスチャに追加できます。
アルファチャンネルは Lumionで3つの異なる目的のために使用することができます
・マテリアルの一部を透明にする。
・マテリアルの一部を反射させる。
・マテリアルの一部を明るく/発光させる。
この記事では、1番目の「マテリアルの一部を透明にする。」を説明します。
1.1:Adobe Photoshop を使用している場合は、以下のリンクをクリックして、アルファチャンネルを画像に追加する方法を確認してください。
- 外部リンク:選択範囲とアルファチャンネルマスクの保存
1.2: 次に、透明マスクを貼り付けるか 、アルファチャンネルをペイントします。透明度は、アルファチャンネル内のピクセルの明るさに依存します。
純粋な黒(完全に透明)から純粋な白(完全に不透明)までの255レベルがあります。グレースケールトーンは、明度に応じて透明になります。
1.3:透明マスクをテクスチャのアルファチャンネルに追加したら、下のリンクをクリックして、TGA、BMP、またはTIFF形式で32ビットカラーマップテクスチャに保存する方法を確認してください。
- 外部リンク:グラフィックス形式でのファイルの保存
1.4:Lumionを開き、スタンダードマテリアルを選択します。
1.5:スタンダードマテリアルのカラーマップスロットに、アルファチャンネルを持つカラーマップテクスチャを割り当てます。
1.6:拡張設定の表示ボタンをクリックします。
1.7:「設定」タブをクリックし、「アルファテクスチャ」の「カラーマップのアルファチャンネルを使用して透明にする」ボタンを選択します。
1.8:アルファチャンネルは、画像/ムービーをレンダリングする出力品質設定に基づいて、256レベル(黒からグレー、白まで)からさまざまなレベルの透明度に変換されることに注意してください。
- 5つ星の出力品質:16レベルの透明度
- 4つ星の出力品質:8レベルの透明度
- 3つ星の出力品質:4レベルの透明度
そのため、写真またはクリップをレンダリングして、対応する透明度を確認してください。
注意:この方法は、静止画像テクスチャにのみ適用されます。ビデオテクスチャとして使用される.MP4ファイルには適用されません。