カメラ/ムービーモード
Lumion 2024でのレイトレーシングエフェクトの使い方を教えてください。
レイトレーシングは、シーン内のオブジェクトと相互作用する光線の経路を計算してトレースすることで、現実世界の照明の挙動を正確にシミュレートするレンダリング手法です。 これにより、リアルな影や反射が得られ、ビジュアライゼーションのフォトリアリズムと忠実度が飛躍的に向上します。 1. 方法は以下の通りです Lumionでは、レイトレーシングエンジンはカメラモードまたはムービーモードのエフェクトで有効になります。 ...
カメラパスをLumionにインポートする方法はありますか?
Lumion 2023は、アニメーション化されたカメラパスのインポートに対応しました。 これは、3Dモデリングソフトで複雑なカメラの動きを作成し、それらをモデルと一緒にLumionに取り込みたいユーザーにとって非常に便利です。 方法は次のとおりです 1. ムービーモードで空のクリップを選択し、[ カメラパスをインポートする ]をクリックします。 2. 次に[ ファイルを参照 ]ボタンをクリックして、カメラデータを持つモデルを選択し、インポートします。 ...
カメラパスプリセットはどのように機能しますか?
方法は次の通りです Lumion 2023は、あらかじめ用意された調整可能なカメラの動きをサポートするようになりました。 これらのカメラパスのプリセットを簡単に調整して、プロジェクト用の高度なシネマティックムービーを作成できます。 ムービーモードで空のクリップを選択し、[ カメラプリセットパスの追加 ]ボタンをクリックするだけです。 カメラの動きは4種類から選択可能です。 1. 軌道パス 軌道(オービット)カメラを作成できます。 カメラやターゲットの高さ、半径はギズモで簡単に調整できます。 ...
レイトレーシングエフェクトがブロックされるのはなぜですか?
1. 理由は次のとおりです 1.1:レイトレーシングが可能なグラフィックカードが必要です レイトレーシングエフェクトには、リアルタイムレイトレーシングに対応したグラフィックカードが必要です。 2018年以降に発売されたグラフィックカードのほとんどは、この機能を搭載しているはずです。 お使いのグラフィックカードが、以下の記事セクション1.6に記載されている場合、レイトレーシングエフェクトを使用できるはずです。 ナレッジベース:Lumion 2023にはどのグラフィックカードが必要ですか? ...
Lumion 2023でのレイトレーシングエフェクトの使い方を教えてください。
1. 方法は以下の通りです レイトレーシングを使用するには: まず、レイトレーシングが可能なグラフィックカードがあることを確認する必要があります。 互換性については、下記記事セクション1.6を参照してください。 ナレッジベース:Lumion 2023にはどのグラフィックカード必要ですか? また、Windowsは最低限必要な条件を満たしている必要があり、完全にアップデートされていることを推奨します。 詳しくは下記記事を参照ください。 ナレッジベース:Lumion ...
SpeedRay反射はどのように機能しますか?
1.以下がその方法です Lumionには3つの異なる反射タイプがあります。 平面反射:平面サーフェスでは非常に正確ですが、レンダリングが遅くなります。 投影された反射:どのサーフェスでもそれほど正確ではありませんが、非常に高速にレンダリングされます。 SpeedRay反射(Proのみ):どのサーフェスでもほぼ正確で、レンダリングが高速です。 1.1:スロットまたはクリップに反射エフェクトを追加して、SpeedRay反射をオンにします。 1.2:下のボタンをクリックして、SpeedRay ...
「リアルスカイ」エフェクトを使用する場合、「太陽」エフェクトの設定をどのように変更しますか?
プレビューで太陽の位置や明るさを変更するには、「太陽」エフェクトの太陽の高度、太陽の方位、または太陽の明るさを使用します。 リアルスカイエフェクトもエフェクトスタックにあり、オフにしようとしていたとします。 1. 方法は次のとおりです。 オプション1: 1.1:スタック内で他のエフェクトよりも上にある場合、上のエフェクトが優先(コントロール)されます。 エフェクトスタック内の「太陽」の順序を変更して、「リアルスカイ」よりも上になるようにします。 ...
どのようにドアをアニメーション化しますか?
1. 以下がその方法です 1.1:ドアをアニメーション化するためには、まずモデリングソフトでドアのモデルだけ分離します。 これにより、ドアのコーナー(ヒンジがある場所)を0,0,0に移動できます。 1.2:ドアを別のモデルとしてLumionにインポートし、目的の場所に配置します。 1.3:ムービーモードで「高度な移動」エフェクトをクリップに追加します。 1.4:エフェクトを編集します。 1.5:左下隅の最大再生時間がクリップの再生時間と同じであることを確認します。 ...
どのように太陽をアニメーション化しますか?
1. 方法は次のとおりです Lumionで太陽をアニメーション化する方法は「太陽」と「太陽の詳細設定」エフェクトを使用する方法の2つです。 「太陽」エフェクトは、太陽を空の特定の位置に配置する必要がある場合に最適です。 「太陽の詳細設定」エフェクトは、プロジェクトの実際の場所に基づいた現実的な太陽のアニメーションが必要な場合にを使用してください。 2. 「太陽」エフェクト 2.1:ムービーモードで、「太陽」エフェクトを適用します。 ...
目の高さに設定されたウォークスルービデオをどのように作成しますか?
1.方法は以下の通りです 1.1:Lumion 9.0以降のバージョン:ステップ1.2をスキップして、ステップ1.3に進んでください。 1.2:Lumion 8.5以前のバージョン:モデルに建物が含まれている場合でも、モデルをLumionにインポートし、[ 地形としてマーク ]を使用します。 これにより、ステップ1.4のSet Eye Level機能が確実に機能します。 コンテキストメニュ>オブジェクトアイコン>追加>地形としてマーク->オン ...
建物の建設プロセスをどのようにアニメーション化しますか?
1. 方法は以下の通りです いくつかの方法があります。 以下の方法の任意の組み合わせが可能です。 2. 「フェージング」エフェクト 2.1:最も簡単な方法は、Lumion 11以降のバージョンで「フェージング」エフェクトを使用することです。 このエフェクトには、建設プロセスを見せるための専用プリセットが含まれています。 3. 「レイヤー可視性」エフェクト 3.1:さまざまな建築コンポーネント(スラブ、柱、屋根、壁、窓など)を個別のオブジェクトとしてインポートします。 ...
モデルがカメラの前で断面で表示されているのはなぜですか?
モデルがカメラの前で断面で表示されてのはなぜですか? 1. これが理由です 3Dシーンで2つの面を互いに近くに配置した場合、特にカメラがその面より高い位置にある場合は、ちらつきが発生するリスクがあります。 これは、グラフィックカードのいわゆるデプスバッファの精度が制限されているためです。 Lumionでは、カメラをLumionテレイン(地面)より上に移動すると、カメラのニアクリッププレーンの距離が長くなるため、ちらつきのリスクが自動的に軽減されます。 ...
縦に長い画像をどのようにレンダリングしますか?
1. 以下がその方法です 通常の横長フォーマットではなく縦長フォーマットで写真を作成する必要がある場合があります。 ポートレート形式とランドスケープ形式を切り替えたり、独自の解像度を入力したりすることはできませんが、下記方法でポートレート形式でレンダリングできます。 1.1:カメラ/ムービーモードで「手持ちカメラ」エフェクトを追加します。 1.2:角度スライダーを90度に設定し、画像をレンダリングします。 完成したレンダリングは次のようになります。 ...
遠くの芝生が見えないのはなぜですか?
1. これが理由です カメラの焦点距離を高い値に設定し、"草のサイズ"スライダーの値を低い値に設定すると、 景観の芝生がカメラから一定の距離になると消えることがあります。 ランドスケープの芝生はシーン全体をカバーするわけではありません。 レンダリングするには複雑すぎて時間がかかりすぎるため、このような仕様となっています。 ランドスケープの芝生はカメラ位置から測定した、限られた円形領域内のランドスケープマテリアルを使用する面のみレンダリングされます。 ...
カメラモード、ムービーモードでエフェクトを保存および読み込むにはどうすればよいですか?
1. 以下がその方法です 1.1:Lumion 8.0以降: コンテキストメニュー >ファイル... > [ エフェクトを保存 ]または[ エフェクトを読み取り ] 1.2:Lumion 7.5以前: コンテキストメニュー >ファイル... >読み取りまたは保存
どのように雲をアニメーション化しますか?
1. 方法は次のとおりです Lumionで雲をアニメーション化する方法は2つあります。 「空と雲」「ボリューム雲"」エフェクトを活用する方法です。 「空と雲」エフェクトでは雲をカメラが通り抜けることはできません。 一方、「ボリューム雲」エフェクトでは雲を通り抜けることができます。 2. 「空と雲」エフェクト 2.1:ムービーモードで「空と雲」エフェクトを適用します。 2.2: [ 雲のスピード ]スライダーや[ ...
どのようにムービーエフェクトのアニメーションを作成しますか?
1. 方法は次のとおりです 1.1:ムービーモードでタイムラインを希望の位置に移動します。 1.2:各スライダーの値を調整後、[キーフレームを作成]ボタンをクリックします。複数のキーフレームを作成する場合は、この手順を繰り返します。 1.3:タイムラインのキーフレームを切り替えるには、"前のキー"もしくは"次のキー"ボタンをクリックします。 1.4:必要に応じて[キーフレームの削除]ボタンをクリックして、キーフレームを削除します。
どのように360度回転するアニメーションを作成しますか?
1. 以下がその方法です 1.1:ムービーモードでクリップを作成します。 クリップの持続時間は4で割り切れる必要があります。たとえば、8秒、12秒、16秒などです。 1.2:高度な移動エフェクトをクリップに追加します。 1.3:エフェクトを編集します。 1.4: 左下隅の最大再生時間がクリップの再生時間と同じであることを確認します。 1.5:アニメーション化するモデルを選択します。 ...
クリップとムービー全体の違いは何ですか?
1. 違いは次の通りです クリップとムービー全体は次のように区別されます。 クリップ・・・下記画像の赤枠・赤文字 ムービー全体・・・下記画像の青枠・青文字(全てのクリップ) エフェクトは単一のクリップ、またはムービー全体に適用できます。 ムービー全体が選択されているときに割り当てられたエフェクトは、全てのクリップに適用されます。 このルールの例外は、単一のクリップにも同じエフェクトを適用した場合です。 この場合、クリップに適用したエフェクトが優先されます。 ...
あるクリップから別のクリップにカメラキーフレームをコピーして貼り付けるにはどうすればよいですか?
1. 以下がその方法です 次の方法は、前のクリップの最後のカメラキーフレームと一致するカメラキーフレームを2つ目のクリップに作成する方法を示しています。これにより、2つのクリップ間をスムーズに移行することができます。 この方法は、異なるカメラキーフレームを1つのクリップから別のクリップにコピーして貼り付ける場合にも使用できます。 1.1:カメラモードで、写真セット1に未使用の写真スロットがあることを確認してください。 ...
投影反射はどのように機能しますか?
1. 以下がその方法です Lumionには3つの異なる反射タイプがあります。 平面反射:平面サーフェスでは非常に正確ですが、レンダリングが遅くなります。 投影された反射:どのサーフェスでもそれほど正確ではありませんが、非常に高速にレンダリングされます。 SpeedRay反射(Proのみ):どのサーフェスでもほぼ正確で、レンダリングが高速です。 投影反射は、Lumionのデフォルトの反射タイプです。これは、平面反射とSpeedRay反射の影響を受けない反射面に割り当てられます。 ...
SpeedRay反射はどのように機能しますか?
1.以下がその方法です Lumionには3つの異なる反射タイプがあります。 平面反射:平面サーフェスでは非常に正確ですが、レンダリングが遅くなります。 投影された反射:どのサーフェスでもそれほど正確ではありませんが、非常に高速にレンダリングされます。 SpeedRay反射(Proのみ):どのサーフェスでもほぼ正確で、レンダリングが高速です。 1.1:スロットまたはクリップに反射エフェクトを追加して、SpeedRay反射をオンにします。 1.2:下のボタンをクリックして、SpeedRay ...
反射面はどのように機能しますか?
1.以下がその方法です Lumionには3つの異なる反射タイプがあります。 平面反射:平面サーフェスでは非常に正確ですが、レンダリングが遅くなります。 投影された反射:どのサーフェスでもそれほど正確ではありませんが、非常に高速にレンダリングされます。 SpeedRay反射(Proのみ):どのサーフェスでもほぼ正確で、レンダリングが高速です。 ...
"パステルスケッチ"エフェクトはどのような機能ですか?
1.方法は次のとおりです 精度 低い値:インク染みが濃く、水彩感が出るパステルカラーになる 高い値:インク染みと水彩感が少ないパステルカラーになる コンセプトスタイル 低い値:彩度の高い色へ。数値を0にすると純色になる 中程度の値:線画と通常の彩度の色の両方 高い値:彩度の低い色へ。数値を1にすると無彩色(線画)になる アウトライン密度 低い値:暗色の線が薄くなる 高い値:線が濃くなる ラインの長さ 低い値:パステルストロークは色の境界を超えて短くなる ...
2つのクリップセットを同時に1つのMP4ファイルにレンダリングするにはどうすればよいですか?
1. 方法は次のとおりです。 2つ以上のクリップセットを一緒にレンダリングすることはできません。 各クリップセットは一意であると見なされるため、個別のMP4ムービーファイルが作成されます。 [ ムービーのレンダリング ]ボタンは、各クリップセットごとにのみレンダリングされます。 すべてのクリップを一緒にレンダリングして単一のMP4ファイルを作成するには、すべてのクリップの単一のクリップセットを作成する必要があります。 1. クリップセット2のクリップをクリップセット1にコピーします。 ...
Lumion 12で、エフェクトのカテゴリーはどのように変更されましたか?
Lumion 12では、エフェクトがより直感的に扱える順序で再編成されました。 上記画像で矢印がついているものは、エフェクトの新しい分類です。 ここでは、エフェクトカテゴリごとのエフェクトを紹介します。 フィーチャー - (カメラモード): 正投影(パノラマ不可)、二点透視(パノラマ不可)、被写界深度(パノラマ不可)、フォトマッチング(パノラマ不可)、リアルスカイ、太陽、シャドー、反射、ハイパーライト(パノラマ不可)、スカイライト(パノラマ不可)、 色補正、レイヤーの可視性 ...