Lumionには3つの異なる反射タイプがあります。
- 平面反射:平面サーフェスでは非常に正確ですが、レンダリングが遅くなります。
- 投影された反射:どのサーフェスでもそれほど正確ではありませんが、非常に高速にレンダリングされます。
- SpeedRay反射(Proのみ):どのサーフェスでもほぼ正確で、レンダリングが高速です。
1.1:スロットまたはクリップに反射エフェクトを追加して、SpeedRay反射をオンにします。
1.2:下のボタンをクリックして、SpeedRay Reflectionsをオンにします。
反射と光沢のあるマテリアルは、ローカル環境を反映します。 これにより、どの表面にもはるかに正確で明確な反射が作成されます。
この設定は、反射エフェクトでの平面反射よりもレンダリングがはるかに高速ですが、投影反射よりもレンダリングがわずかに遅くなります。 反射は、平面だけでなく任意の表面に適用できます。
技術的な制限により、次のオブジェクト、エフェクト、およびマテリアルはSpeedRay反射に映らないためご注意ください。
- 海
- 滝、水、 ピュアガラス、ガラスマテリアル
- 噴水、炎 、煙および霧オブジェクト。
- 水面
- OmniShadows
- レンズフレア
- SpeedRay反射または、他の平面反射の反射。
この反射を有効にするために反射面を編集したり平面を追加する必要はありません。SpeedRay反射設定をオンにするだけです。 平面反射に選択されたサーフェスは、SpeedRay反射がオンになっていても、平面反射としてレンダリングされ続けます。
SpeedRay反射は画面に表示されているものしか反映できないことに注意してください。 反射マテリアルを割り当てたサーフェスがカメラの視野外の領域と面している場合、その面は投影反射が適用されます。
以下も参照ください。
- ナレッジベース:平面反射はどのように機能しますか?
- ナレッジベース:投影反射はどのように機能しますか?