Lumionには3つの異なる反射タイプがあります。
  • 平面反射:平面サーフェスでは非常に正確ですが、レンダリングが遅くなります。
  • 投影された反射:どのサーフェスでもそれほど正確ではありませんが、非常に高速にレンダリングされます。
  • SpeedRay反射(Proのみ):どのサーフェスでもほぼ正確で、レンダリングが高速です。

1.1:反射面を追加するサーフェスに、スタンダード、水、ガラス、またはピュアガラスマテリアルを割り当てます。反射面は水平面、およびグロスと反射のマテリアルプロパティを持つLumionマテリアルにも割り当てることもできます。

技術的な制限により、次のオブジェクト、エフェクト、およびマテリアルは平面反射では表示されないことに注意してください。

  • PureGlass、ガラスマテリアル
  • 噴水、炎 、煙および霧オブジェクト。
  • OmniShadows
  • レンズフレア
  • SpeedRay反射または、他の反射面の反射
  • スカイライト、ハイパーライト、グローバルイルミネーションエフェクト

1.2:スロット、クリップまたはパノラマに反射エフェクトを追加します。



1.3:
[ 編集 ]ボタンをクリックして、シーンの平面サーフェスに反射面を追加または削除します。




1.4:または、[ 現在のビューを解析し、反射面を配置します ]ボタンをクリックして、Lumionのカメラビューを分析し、反射面に最適な面を選択するように指示することもできます。


1.5:影響を受ける反射マテリアルのグロススライダーを調整することで、反射のぼやけを変更できます。 グロススライダーの値を高くすると、反射がよりシャープで鏡のようになり、値を低くすると、反射がぼやけます。


1.6:使用する反射面をできるだけ少なくしてください。

  • クリップごと、写真ごと、またはパノラマビューポイントごと、またはムービー全体に最大10の反射面を追加できます。
  • 1つの反射面を追加するたびに、Lumionはすべてのモデルをミラーリングしてシーン全体をもう一度レンダリングする必要があり、レンダリング時間が遅くなる可能性があります。
  • また、シーンにサーフェスが割り当てられていない(緑色のハイライトが表示されていない)反射面があるかどうかも確認してください。 カメラの視点内でレンダリングする必要のない非常に小さい反射面のため、 ある場合は、スロットをクリックして、割り当てられた反射面を削除します。 レンダリングの最適化に役立ちます。

1.6:平面の閾(しきい)値スライダーを調整して、同一平面と認識する距離を変更します。 この距離が離れているほど、反射の精度は低下します。下記記事を参考ください。

エフェクト:反射


以下も参照ください。

  1. ナレッジベース:投影反射はどのように機能しますか?
  2. ナレッジベース:SpeedRay反射はどのように機能しますか?