1. これが理由です

3Dシーンで2つの面を互いに近くに配置した場合、特にカメラがその面より高い位置にある場合は、ちらつきが発生するリスクがあります。

これは、グラフィックカードのいわゆるデプスバッファの精度が制限されているためです。

Lumionでは、カメラをLumionテレイン(地面)より上に移動すると、カメラのニアクリッププレーンの距離が長くなるため、ちらつきのリスクが自動的に軽減されます。

カメラのニアクリッププレーンまで距離が長くなると、デプスバッファの精度が向上し、ちらつきが止まります。

ほとんどののシーンでうまく機能しますが、たとえば高層ビルのあるシーンや、インポートされた地形や建物がテレインよりも高いシーンでは機能しません。
カメラがテレインより高いモデルに近づいた瞬間、ニアクリッププレーンがモデルをカットしていることがわかります。

2. 方法は次の通りです

2.1: 編集モードでこれが発生しないようにするには、次の手順に従ってモデルをテレインに近づける必要があります。
  1. ナレッジベース:モデルが配置場所から遠く離れているのはなぜですか。

2.2:または、シーン内のモデルを一時的にロックします。 次に、Lumionテレインをモデルの下に上げて、モデルとLumionテレインの間の垂直距離をできるだけ小さくします。
  1. ナレッジベース:Lumionテレインの編集中にモデルが動かないようにするにはどうしますか?
2.3:モデルをLumionテレインに近づけることができない場合(またはLumionテレインをモデルに近づけることができない場合)、クリップまたはスロットに「断面」エフェクトを追加することで、カメラ/ムービーモードでのクリッピング距離を減らすことができます。


2.4:断面距離スライダーの値を下げると、特にカメラから遠く離れた場所で、重なり合ったり、互いに接近したりする面同士が再びちらつくことがあることに注意してください。