カメラパスプリセットはどのように機能しますか?

カメラパスプリセットはどのように機能しますか?



方法は次の通りです

Lumion 2023は、あらかじめ用意された調整可能なカメラの動きをサポートするようになりました。
これらのカメラパスのプリセットを簡単に調整して、プロジェクト用の高度なシネマティックムービーを作成できます。

ムービーモードで空のクリップを選択し、[ カメラプリセットパスの追加 ]ボタンをクリックするだけです。



カメラの動きは4種類から選択可能です。


1. 軌道パス



軌道(オービット)カメラを作成できます。





カメラやターゲットの高さ、半径はギズモで簡単に調整できます。



左側の設定で、より正確なコントロールや、開始/終了の設定を変えることができます。
また、回転の方向(時計回り、反時計回り)や回転数も選べます。


2. ドリーショット



カメラは直線上を移動します。





ギズモを使用するか、手動で座標を入力するか、下図のボタンをクリックして現在のカメラ位置を開始点・終了点として設定することがで、開始点と終了点および方向を設定できます。



このモードでは、カメラの[ Y軸を中心に回転 ]と[ X軸を中心に回転 ]も調整できます。
​下図のトグルを切り替えると、カメラの動く方向を逆にすることができます。




3. パン/ティルト



カメラは静止していますが、パンまたはティルトの開始角度と終了角度を設定することで、カメラの向きを変更することができます。

パン:水平方向の移動


ティルト:垂直方向の移動



4. オブジェクトの追跡



このプリセットは、カメラがオブジェクトを追跡します。

カメラで追跡するオブジェクトを選択し、位置と方向を設定するだけで、カメラが自動的にそのオブジェクトを見るよう設定します。



このプリセットは、「移動」、「高度な移動」、「集団移動」、「フェージング」を使ってアニメーション化されたオブジェクトで機能します。

カメラパスをプレビューするには、[ デフォルト視点に切り替え(Free Cam)]から[ カメラ視点に切り替え(On Path)]に切変更するだけです。


  1. 注意:[ 手持ちカメラ ]エフェクトが有効で、[ 固定点を見る ]がオンになっている場合、カメラパスプリセットのカメラターゲットが上書きされます。

関連情報:

  1. ナレッジベース:カメラパスをLumionにインポートする方法はありますか?

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