以前のバージョンからLumion 2024への作業の移行に関して

以前のバージョンからLumion 2024への作業の移行に関して



お使いのバージョンのLumionから変更点を扱うためのガイド

1. Lumion 2023からLumion 2024まで

レイトレーシングを次のステップに進めるために必要な、重要な基盤開発がこのリリースに含まれています。

Lumion 2023の1年間に展開された機能や特徴については、よくご存知のことと思います。

Lumion 2024は、強力で迅速なアップデートのプロセスを継続しますが、Lumion 2023のアップデートが、2023.0の初期リリースには含まれていなかったいくつかのコア機能の確立と搭載に重点を置いていたのに対し、Lumion 2024は、2023.0の初期リリースには含まれていなかったいくつかのコア機能の確立と搭載に重点を置いています。

Lumion 2024は、レンダリングの基本的な選択肢としてレイトレーシングへの経路を統合することを目的としています。

ラスタライゼーションは依然として選択肢のひとつであり、Lumionが誇る強固な基盤を提供し続けます。 

Lumion 2023でアニメーションをレンダリングすると、ノイズ除去の制限により困難が生じました。もちろん、レンダリング時間は固有の計算が必要で、シーンの要件に依存するため、ラスタライズよりも大幅に長くなります。

Lumion 2024は、2つのコアテクノロジーを実装することで大きく前進しました:
  1. カメラおよびムービーモードでの NRD ノイズ除去による、プレビューからレンダリングまでの反復プロセスの大幅な改善。

  2. NRDおよびMIS (後のセクションを参照)により、アニメーションのレンダリング結果を大幅に改善。

  3. これらの技術を実装することで、Lumionはさらに重要な利点を活用できるようになります。レイトレースのサンプルの数を大幅に削減することで、同レベルの品質を実現できます。
 

Lumion 2023にはいくつかの制限がありました。
その影響は、レイトレーシングのレンダリングパイプラインにないコンテンツやマテリアルを必要とするシーンやプロジェクトによっては、レイトレーシングでは完全に実現できないというものでした。

特に、Lumionの大規模なライブラリ内では、ネイチャーオブジェクトが利用できないことが最も大きな影響でした。
植物のモデルをインポートすることで含めることができましたが、もちろんそれは常にリアルではなく、Lumionネイチャーライブラリを利用したいと考えるのは当然です。

Lumion 2024ではその問題が解決され、ネイチャーオブジェクトがパイプラインに完全に統合されました。

しかし、まだ含まれていないマテリアルやコンテンツもいくつかありますが、早ければ2024.xアップデートでリリースされる予定です。
すべてが完全に整理され、含まれ、希望が満たされることは素晴らしいことですが、重要なステップが踏むことを考えると、それは不可能でした。
Lumion 2024の開発フェーズが完了に近づいた今、さらに多くのことが行われるでしょう。

技術的制限に関する最新情報については、セクション6を参照ください。

関連情報
  1. ナレッジベース:Lumion 2024.0:リリースノート


2. Lumion 2023以前のバージョンからLumion 2024まで

お使いのバージョンから、数多くの重要な変更が行われました。

Lumion 2023では、レイトレースレンダリングエンジンの導入、PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルを完全にサポートする完全に書き換えられたマテリアルシステム、そして統合されたライティングシステムなど、大規模かつ重要な変更が行われました。

2.1:変更点の理解

お使いのバージョンからLumion 2024に移行する際には、以下の手順で変更点を把握することをお勧めします。できればこの順番で進めてください。

2.1.1:これらの記事は、Lumion 2023の変更点に関するガイドです。
  1. ナレッジベース:トランジション:Lumion 2023と以前のバージョンでプロジェクトの見た目が異なるのはなぜですか?
  2. ナレッジベース:トランジション:Lumion 2023で良好なレンダリングを実現する設定方法
これらの記事は、この記事も参照しています。
  1. ナレッジベース:以前のバージョンからLumion 2023への作業の移行に関して
セクション1は、ロードマップと開発計画の一環として策定されるまでLumion 2024に残る制限事項に置き換えられたため、無視して構いません。
また、以下のセクション6でも取り上げています。

2.1.2:今すぐ始めましょう:

Lumion 2024 に内蔵されたインタラクティブなチュートリアル:




Lumion 2024 を開いて、更新されたサンプルプロジェクトと新規プロジェクトテンプレートをご覧ください。

新規プロジェクトを作成し、モデルをインポートして、エフェクトを適用した写真を作成します。
レイトレーシングエフェクトを追加して、その効果も確認してみましょう。

その後、以前のバージョンで作業したプロジェクトを読み込んでください。


2.2: 多すぎますか?さあ、ここから始めましょう

2.2.1:モデルを新しくなった素敵なテンプレートにインポートします。

2.2.2:レイトレーシングエフェクトを追加し、レイトレーシングを使ったレンダリングがいかに簡単か確認しましょう。
  1. ナレッジベース:Lumion 2024でのレイトレーシングエフェクトの使い方を教えてください。

2.2.3:既にLumion 2024 Proのトライアル版をご利用の場合は、既に準備が整っています。まだLumion 2024をお持ちでない場合は、ぜひお試しください。
  1. ナレッジベース:Lumionの無料体験版はありますか?

2.2.4:重要:以下の2つの記事(2.1.1も参照)をお読みください。ご質問がある場合は、テクニカルサポートまでお問い合わせください。


3. 継続的な開発サイクル

Lumion 2024.0はメジャーリリースですが、Lumion 2023で確立された改善のアップデートサイクルにも従っています。

今後のアップデートでは、ソフトウェアと機能のさらなる強化に加え、24.0時点ではレイトレーシングレンダリングパイプラインに組み込むことができなかったコンテンツも追加される予定です。これらの作業は、現在優先事項として取り組んでいます。

Lumionのロードマップもご覧ください。
  1. Webサイト:Lumionロードマップ(英語)



4. 改良点 - 主な機能

4.1:改良点 - 主な機能

  1. NRDを用いたプレビューウィンドウ(カメラモードおよびムービーモード)でのリアルタイム時間的ノイズ除去。
    NRDはNVIDIAのリアルタイムデノイザーであるReLAXおよびReBLURを指します。
  2. NRDを用いた動画のレンダリング時間的時間的ノイズ除去。
  3. レンダリング品質/パフォーマンスサブシステム:多重重要度サンプリング(MIS)。
  4. 新しく高度な完全レイトレーシングガラス:屈折(IOR)、エミュレートされたガラス深度、吸収、色光と影の透過などをサポート。
  5. 変換されたすべての自然オブジェクトはバインドレスパイプラインに組み込まれ、レイトレーシングレンダリングとラスタライズでレンダリングできるようになりました。
  6. パララックスインテリア。
  7. カメラコントロール。
    主要なCADソフトウェアのカメラコントロールと連携した、3つの新しいカメラコントロール方法。
  8. バッチインポートとglTFインポート。
  9. ランドスケープタイリング: ランドスケープとマテリアルのレンダリング品質が向上しました 。


4.2:概要

開発の焦点は、基礎的かつ複雑で、非常に有用なリアルタイムおよびレンダリングプロセスの構築にありました。
主な開発内容は以下のとおりです。

4.2.1:NRDを使用した時間軸ノイズ除去

プレビューウィンドウ(カメラモードおよびムービーモード)で、NRD(NVIDIA のリアルタイムデノイザーである ReLAX および ReBLUR)を使用したリアルタイムの時間軸ノイズ除去を実現しました。

プレビューウィンドウは瞬時にノイズ除去されるため、より正確な視覚表現が可能になります。



リアルタイムプレビューが、高画質/プレビューと最終レンダリング出力の結果に非常に近くなりました。
例えば、色補正効果を使った画像の微調整は、「見た通りの結果」に近いものになりました。
[ 設定 ] - [ イメージ ] - [エディタ設定 ]でFSR 2(AMDのリアルタイムGPUアップサンプリング技術)を選択すると、プレビューでFSR 2が使用されるようになりました。(解像度が100%未満の場合)
この変更と色補正エフェクトの調整により、以下のことが可能になります。
  1. 高画質プレビュー画像は、色補正効果の変更に応じて動的に変化し、高画質プレビューのままになります。(Lumion 2023では、スライダーを変更するたびにリセットされるため、毎回プレビューを高画質プレビューに更新する必要がありました。)

4.2.2:NRDを使用したムービーのレンダリング時のテンポラルノイズ除去

NRDは、最終レンダリング(ムービー/クリップ)で同等の忠実度の結果を出力するのに、OIDN(従来のフォトモードデノイザー)よりも少ないサンプル数を必要とします。
(NRD: NVIDIA のリアルタイム デノイザー - ReLAX および ReBLUR)

NRDの時間的側面により、前のフレームを考慮しないノイズ除去と比較して、ムービー/クリップのゆらめき効果が大幅に軽減されます。


以下の記事のセクション1.1を参照ください。
  1. ナレッジベース:Lumion 2024.0:リリースノート

4.2.3:多重重点サンプリング (MIS)

リリースノートのセクション1.7も参照ください。

このアルゴリズムは、オブジェクトへの光の分布とレンダリング効率を向上させるために、Lumion 2024で導入されました。
MISは複数のサンプリング手法を採用し、光源の寸法を考慮します。
これによりピクセルへの光の寄与を近似し、より高精度な結果を得ることができます。

この技術はレンダリングプロセスに組み込まれています。オプションについて、特に設定する必要はありません。

MISのプラス効果は、レンダリング結果とレイトレーシング使用時のサンプル数に明確に表れています。



4.2.4:ガラス:完全にレイトレーシングされたガラスと影

ガラスマテリアルのレイトレーシングにおける物理的精度が向上し、より現実に近い外観を実現するための制御性が向上しました。
これは特に複雑な形状において顕著で、形状が光を正しく反射・屈折します。

このマテリアルは2つの新しいプロパティで更新されました。

標準レイトレーシングガラス(レイトレーシング反射*を受ける)を使用するオプションが追加されました。


高品質の大きな窓ガラスや窓壁の反射を高速にレンダリングするのに便利です。深度ガラスレンダリング(次を参照)は必要ありません。

または、レイトレースエフェクト設定で完全にレイトレースされたガラス*を使用することもできます。





Lumion 2023では、ワックス度の使用法から「ガラスの色の透明度、フロスト度、明度を考慮するようになりました。ただし、色はまだ考慮されていません。」に変更されたことを覚えているかもしれません。

半透明の表面を透過する光/影は、他の表面での見た目に影響を与える他の値と同様に色付けされるようになりました。



* レイトレース レンダリングパイプライン内のオブジェクトについては、セクション 6「技術的な制限」を参照してください。


5. 機能変更

5.1:編集モード

5.1.1:ランドスケープタイリング

六角形マッピング(Hex Tiling)を使用することで、繰り返しやタイリングラインを削減し、レンダリング品質を向上させました。


この機能は、スタンダードマテリアルをベースにしたマテリアルのオプションとしてもご利用いただけます。

以下の記事のセクション10.4.1を参照ください。
  1. ナレッジベース:Lumion 2023のスタンダードマテリアルのプロパティで何ができますか?

5.1.2:編集モード:エフェクトライブラリ:パララックスインテリア

部屋の中身を写した実世界の画像に基づいて、素早く簡単に部屋を作成できます。

部屋に人が住んでいるように3Dオブジェクトを配置する代わりに、エフェクト(F/X)ライブラリのこれらの特別なリソースを使用して、一度に部屋全体を配置できます。


昼と夜のバリエーションをご用意。オフィス、住宅、店舗など、様々な空間に対応するオプションを備えたこれらのインテリアは、建築レンダリングの視覚効果を迅速かつ効果的に高める手段となります。

明るさ、高さ、スケールを必要に応じて調整できるため、ほとんどの空間にフィットします。

Lumion 2024には、これらのオブジェクトが26個含まれています。
現在、他のリソースサイトから独自のパララックス画像をインポートする機能はありません。


5.1.3:カメラコントロール

これは頻繁にご要望をいただいている機能ですが、通常は他のソフトウェアに合わせて入力キーを変更するためのキーボードマッピング機能の追加インターフェースを提供するものです。

SketchUp、Revit、Rhino の3Dモデリングソフトウェアと共通のコントロールを使用してLumionのワークスペースを操作できるオプションが追加され、この機能の実装が非常に簡単になりました。


以下の記事のセクション1.13も参照ください。

5.1.4:一括インポート

長年にわたり、インポートするファイルが複数あり、一度にまとめてインポートしたいというご要望をいただいておりました。

「モデルをインポート」ボタンをクリックすることで、複数のモデルを一度にインポートできるようになりました。


各オブジェクトを異なる位置に配置することはできませんのでご注意ください。インポートされたすべてのモデルは、Lumionのワールドセンターに自動的に配置されます。配置するかどうかを選択できる単一のモデルをインポートする場合とは異なり、このインポートプロセスではすべてのモデルを配置する必要があります。

アニメーションフェージングでも使用できるように設計されているため、アニメーションフェージングエフェクトプロセスでモデルの複数のパーツを一度にインポートできます。

そのため、このような一括インポートを行うには、空の新規テンプレートを使用し、プロジェクトを保存せずに閉じて、インポート済みモデルライブラリにのみ保存することをお勧めします。

これらのモデルをプロジェクトに含める場合は、インポート後に再配置する必要があります。
  1. ナレッジベース:オブジェクトの位置座標はどのように入力しますか?
  2. ナレッジベース:どのように複数のモデルの位置を合わせますか?

モデルが独自のワールド軸からオフセットされている場合、インポートされた他のモデルと同様にモデルもオフセットされますが、インポートされたモデルライブラリからいつでも配置されたときに、正しいLumionのワールド中心が保持されます。


5.1.5:マテリアル

レイトレーシングによるサブサーフェススキャタリング:

Lumion 2024では、レイトレーシングによるサブサーフェススキャタリングが改良され、サーフェスやボリュームを通過する光の自然な拡散を正確に表現します。

Lumion 2023では新しいサブサーフェススキャタリングシステムと新しいPBRマテリアルシステムが導入されましたが、機能に制限がありこのプロパティ(スタンダードマテリアル)を使用するとファイアーフライで問題が発生する可能性がありました。
このシステムは大幅にアップデートされました。



5.1.6:Lumionライブラリオブジェクト

Lumionはこれまで、各バージョンで新しいモデルとリソースが追加されてきました。
Lumion 2023では、メジャーバージョン2023.0と、その年のアップデートでさらに多くのリソースが追加されました。

Lumion 2024では、さらに新しいモデルとリソースが追加されます。特に注目すべきは100種類のファインディテールネイチャー(植物18種類、樹木82種類、人物と動物45種類)です。


いつものように、これらはプロジェクトに素早く簡単に直接配置できるように提供されています。
Lumionのリアルタイム環境とレンダリングシステムでの使用に最適化されています。

今回は、新しいエフェクト「パララックスインテリア」の実装に伴い、25個の新しいパララックスインテリアシーンリソース/オブジェクトが追加されました。
合計309個の新しいオブジェクトです。

検索とタグ:
上記に加え、Lumionオブジェクトライブラリの検索機能が強化され、検索を容易にする新しいタグも追加されました。
これらの変更の一部は、皆様からのフィードバックに直接応えたものです。

マテリアル:
26 種類の新しいマテリアルが追加されました。

また、フィードバックにお応えしてサムネイルプレビューが更新され、表示精度が向上しました。



5.1.7: エフェクト

レイトレーシングエフェクト:
このエフェクトにはいくつかの変更が加えられました。

3つの主要な変更点があります。

1. プリセット
より直感的に操作できるよう一連のプリセットが導入されました。



プリセット値の表については、セクション2.3.1を参照ください。
設定を変更すると、「品質」は「カスタム」に戻ります。
例えば、「レイトレーシング品質」をプリセット「バランス(64サンプル)」に設定し、「完全なレイトレーシングガラス」をオンにすることができます。

エフェクトの詳細については、こちらの記事をご覧ください。

2. 完全なレイトレーシングガラス
新しいボタンが追加されました。
Lumionは現在、レイトレーシング標準ガラスと完全なレイトレーシングガラスの2種類のガラスをサポートしています。

完全なレイトレーシングガラスはレイトレーシングエフェクトで有効にすることができ、ガラスマテリアルが割り当てられたすべての表面に影響を与えます。


3. ファイアーフライフィルター
ホタルがまだ発生する可能性のある特定の状況で、引き続き使用できます。

Lumion 2023 では、フィルターのクリーンアップをより強力にするためのスライダー値も含まれていましたが、現在はオン/オフのスイッチのみになっています。


4. ノイズ除去
カメラモードとムービーモードのプレビューに新しいNRDデノイザーが実装され、動画のレンダリングにもNRDが使用されるようになったため、このスイッチの動作が変更されました。

NRDは主にリアルタイムプレビュー用ですが、動画/クリップのレンダリングにも使用されます。

NRDはNVIDIAのリアルタイムノイズ除去であるReLAXとReBLURです。

カメラモード:
  1. プレビューではNRDがデフォルトでオンになっており、レイトレーシングエフェクトを追加するとトリガーされます。
  2. リアルタイムプレビューでは常にNRDが使用されます。
  3. ノイズ除去の切り替えは、HQプレビューと最終出力にのみ影響します。
  4. ノイズ除去がオフの場合、HQプレビューと最終画像はノイズ除去されません。
 
ノイズ除去:ON
ノイズ除去:OFF
プレビュー:
NRD
ノイズ
HQプレビュー:
NRD 
ノイズ
レンダリング:
OIDN
ノイズ

 

ムービーモード:
  1. NRDはムービーモードでもノイズ除去機能として機能します。
  2. リアルタイムプレビューでは常にNRDが使用されます。
  3. ノイズ除去のオン/オフは、高画質プレビューと最終出力にのみ影響します。
  4. ノイズ除去をオフにすると、高画質プレビューと最終出力はノイズ除去されません。
 
ノイズ除去:ON
ノイズ除去:OFF
プレビュー:
NRD 
ノイズ
HQプレビュー:
NRD 
ノイズ
レンダリング:
NRD 
ノイズ

 

5.1.8:スタイル

レイトレーシング、ラスタライズ、概念表現をカバーする8つの新しいスタイルが、以前のバージョンのスタイルから変わりました。



5.1.9:サンプルシーン

すべてのサンプルプロジェクトが更新されました。
新しいサンプルプロジェクト「ミュージアムパビリオン」が「グラスハウス」に代わりました。



6:技術的制限に関する最新情報

Lumionチームは、Lumion 2023のリリースに必要な技術的制限を解消するためのロードマップの作成に取り組んでいます。
レイトレーシングレンダリングパイプラインとラスタライズレンダリングパイプラインの統合には一定の制約があり、Lumion 2024のリリース後も引き続き開発が必要です。

Lumionのロードマップも併せてご覧ください。

特定のプロジェクトへの影響の概要:
Lumion 2023と同様に、オブジェクトまたはマテリアルがまだレイトレーシングレンダリングパイプラインにない場合は、ラスタライズレンダリングパイプラインを使用してレンダリングされます。

つまり、シェーディング(場合によってはシャドウイングも含む)と反射が不正確になるか、表示されない可能性があります。場合によっては、シャドウイングの違いは、ラスタライズ処理に特有のAOアンビエントオクルージョンシャドウに関連している可能性があり、レイトレーシングシャドウとは異なります。
たとえば、ランドスケープの芝生はレイトレーシングによる太陽の影を受け取りますが、AO アンビエント オクルージョンは受け取らないため、照明やランドスケープ マテリアルに応じて、一部のシーンでは芝生の深さの暗さが異なる場合があります。

6.1:オブジェクト

Lumion 2023の制限

アニメーションオブジェクト (木やアニメーションキャラクター) とデカールは、レイトレーシング エンジンに変換されません。

Lumion 2024の変更点
  1. すべてのネイチャーオブジェクトが変換されました。
    風のアニメーションは表示されません。
  2. 影響:ネイチャーオブジェクトの反射が正しく表示されるようになりました。

  3. レイトレーシングレンダリングパイプライン(レイトレーシングエフェクト)でレンダリングする場合、レイトレーシングを使用してレンダリングされます。
    アニメーションキャラクターとデカールはまだ変換されていません。
    静的キャラクターは動作します。
  4. 影響:これらのオブジェクトはラスタライズパイプラインを使用してレンダリングされます。
  5. 主な問題:レイトレーシングされたマテリアル/レイトレーシング反射を受けるサーフェスに反射がありません。

  6. アニメーションキャラクターは太陽の影を落としますが、人工照明の影は落としません。
    以下の回避策をお試しください。
  7. ナレッジベース:Lumion 2023でLumionアニメーションオブジェクトのレイトレーシング反射をレンダリングするにはどうすればよいですか?

6.1.1:静的3Dキャラクター

Lumion 2023の制限

屋内にいる場合、静止した3Dキャラクターがホタルのようにレンダリングされることがあります。

Lumion 2024の変更点

現在は確認されておらず、修正済みです。


6.2:マテリアル

6.2.1:サブサーフェススキャッタリング

Lumion 2023の制限

サブサーフェススキャタリングは完全に機能しますが、レイトレーシングには最適化されていません。
これは今後のリリースで修正される予定です。


Lumion 2024の変更点

レイトレーシングでサブサーフェススキャタリングが使えるようにアップグレードされました。

参照:
  1. ナレッジベース:Lumion 2024.0:リリースノート

6.2.2:ガラスと水

Lumion 2023の制限

ガラスと水のマテリアルにはレイトレーシングによる反射がありますが、レイトレーシングエンジンにはまだ完全には変換されていません。
完全にレイトレーシングされたプロジェクトが必要な場合は、以下の記事が参考になるかもしれません。
  1. ナレッジベース:Lumion 2023で水マテリアルを使用するプロジェクトの変更点はなんですか?
  2. ナレッジベース:レイトレーシング(Lumion 2023.0.0)でガラスを最適に動作させるにはどうすればいいですか?

Lumion 2024の変更点

ガラスマテリアル:完全にレイトレーシングされた反射で、レイトレーシングパイプラインに完全に含まれています。


6.2.4:3D芝生、ツタ、ファー

Lumion 2023の制限

ランドスケープ芝生:ランドスケープモードまたはマテリアルとして適用

レイトレーシングを使用する場合、影はラスタライズパイプラインを使用して計算されます。
これらのマテリアルは、レイトレーシングおよびバインドレスマテリアルパイプラインにまだ含まれていないため、反射には表示されません。


Lumion 2024の変更点

変更はありません。
レイトレーシングは、今後のバージョン/アップデートで実装される予定です。

影響:
これらのマテリアルは反射では表示されなくなります。
レンダリングビューでは表示されます。
ただし、レイトレーシング設定で「完全なレイトレーシングガラス」を使用し、その面がカメラと芝生エリアの間にある場合は除きます。
この場合、「完全なレイトレーシングガラス」をオフにし、「レイトレーシングガラス」を使用してください。(これでほとんどの使用ケースをカバーできます)

以下の回避策をお試しください。

ランドスケープの芝生:バージョン 2024.4.0 にアップデート
レイトレーシングパイプラインに完全に統合され、反射に表示されるようになりました。
  1. ナレッジベース:Lumion 2024.4.0:リリースノート

6.3:カメラ、ムービー、パノラマモード

Lumion 2023の制限

現在、レイトレーシング使用時はポスター解像度は無効になっています。

レンダリング:レイトレーシングエフェクト使用時に印刷解像度が利用できるようになりました。
レンダリング:Lumion 2023.0.1 では、VRAM 容量が少ない場合に、印刷解像度としてネイティブまたは最適化されたレンダリングアルゴリズムを選択できるオプションが表示されるようになりました。
詳細については、以下の記事を参照ください。
  1. ナレッジベース:「Low VRAM detected」というメッセージはどういう意味ですか?

Lumion 2024の変更点

変更はありません。


4.3.1:レイトレーシング

Lumion 2023の制限

レイトレーシングを使用した動画では、シーンのライティングやカメラの動きによってはノイズやちらつきが発生することがあります。
低照度環境やカメラの高速な動きが原因となることが知られています。


Lumion 2024の変更点

MISとNRDの実装により、大幅な改善から完全に解決まで可能です。
以下の記事を参照ください。

4.3.2:パノラマ

Lumion 2023の制限

RTパノラマのノイズ除去は、最低出力解像度設定でのみ機能します。


Lumion 2024の変更点

レイトレースエフェクトは、360°パノラマレンダリングとNRD/MISの組み込みが完全に完了するまで無効になっています。
バージョン 2024.x でレイトレースの組み込みが予定されています。

影響:
ラスタライゼーションレンダラーを使用することで、MyLumionを含む高品質の360°パノラマを引き続きレンダリングできます。


6.4:エフェクト

Lumion 2023の制限

レイトレーシングレンダリングパイプライン使用時は、アーティスティックエフェクトは無効になります。


Lumion 2024の変更点

変更はありません。


6.4.1:グローバルイルミネーション

Lumion 2023の制限

グローバルイルミネーションは無効になっています。これは今後のアップデートで修正される予定です。

グローバルイルミネーションエフェクト自体は引き続き利用可能で、プロジェクトに追加できます。
以前のバージョンのプロジェクトのエフェクトスタックにも含まれています。
ただし、ラスタライズとレイトレーシングの両方のレンダリングパイプラインで無効化されているため、効果は得られません。

グローバルイルミネーションへのより現代的なアプローチを提供するハイパーライトエフェクトをご利用ください。


Lumion 2024の変更点

グローバルイルミネーションエフェクトは非推奨となり、エフェクトライブラリから削除されました。
ラスタライズレンダリングについては、Lumion 2023と同じ推奨事項をご覧ください。

グローバルイルミネーションへのより現代的なアプローチを提供するハイパーライトエフェクトをご利用ください。


6.5:ランドスケープ

Lumion 2023の制限

レイトレーシングを使用する場合、ランドスケープの草地はラスタライズパイプラインを使用して計算されます。


Lumion 2024の変更点

変更はありません。(下記のアップデートを参照)
バージョン2024.xでレイトレーシングを実装する予定です。

影響:
反射にのみ影響します。
レンダリングビューに表示されます。

レイトレーシングレンダリング時にガラスのラスタライズ反射を取得するには、以下の回避策をお試しください。

アップデート:
レイトレーシングは2024.4.0で実装されました。


7. まとめ



Lumion のレイトレーシングにおける新たな基盤強化は、レンダリングの可能性を大きく広げる可能性を秘めています。

プレビューのリアルタイムノイズ除去により、エフェクトを調整して最終的なレンダリング出力を思い通りに仕上げることができます。

多重重要度サンプリング (MIS) により、サンプル数を削減しながらも、品質とレンダリングが向上します。

レイトレーシンググラスやパララックスインテリアといった、新しくエキサイティングな機能も加わり、Lumion 2024 最大限に活用して、クライアントに素晴らしいビジュアライゼーションを提供していただければ幸いです。



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