1. 理由
Lumion 2023では、レイトレーシングとラスタライズレンダリングパイプラインの継続的な改善をサポートするために、ライティングとマテリアルシステム全体が刷新されました。
以前のバージョンのプロジェクトで使用されていたエフェクト、マテリアル、またはライティング(太陽光、リアルスカイ、人工照明)の設定は、そのままではLumion 2023に適していない可能性があり、レンダリングの見た目が異なります。
変更を管理するための重要な手順については、こちらの最初の記事をご覧ください。
- ナレッジベース:トランジション:Lumion 2023で良好なレンダリングを実現する設定方法
以前のバージョンからLumion 2023にプロジェクトを移行する場合は、以下の変更点についてお読みください。
これらの変更は、古いレンダリングが新しいバージョンでどのように見えるかに大きな影響を与えます。
以下の記事でも言及されています。
- ナレッジベース:以前のバージョンからLumion 2023への作業の移行に関して
2. ライティングとエフェクトの変更点
2.1:変更点の概要(ライティングとエフェクト)
以前のプロジェクトをLumion 2023に読み込むと、ほとんどの設定値が保持されます。
ただし、一部の設定値には新しい範囲があり、動作が異なります。
この表は、以前のバージョンのプロジェクトをLumion 2023で開く際に調整が必要な項目を把握できるよう、バージョン間の変更点をまとめたものです。
設定 | デフォルト値 | 変更点 (要約) | 推奨される変更/アクション |
以前の バージョン | Lumion 2023 |
太陽エフェクト: 太陽の強度 | (0.7) 単位なし | (0.5) ニト | この設定は、Lumion 2023では全般的に強力になっています。 | 少し下げる。 |
リアルスカイ エフェクト: 空の明るさ | (1.0) 単位なし | (1.0) ニト | Lumion 2023では、昼間のリアルスカイは少し明るくなり、夜間のリアルスカイは少し暗くなります。 | 初期値の値を一度削除して再度追加し、調整します。 人工照明を目立たせたい場合は、値を減らしてください。 |
空と雲
エフェクト: 明るさ | (0.6) 単位なし | (0.6) ニト | Lumion 2023では、値が高くてもそれほど明るくなりません。 | 初期値の値を一度削除して再度追加し、調整します。 人工照明を目立たせたい場合は、値を減らしてください。 |
スカイライト エフェクト: 明るさ (ラスタライズのみ) | (0.6) 単位なし | (0.6) 単位なし | この効エフェクトはLumion 2023ではそれほど強くありません。 | 値を高める。 |
露出エフェクト | (0.5) 単位なし (0.0 -1.0) | (0.0) EV (-8.0 to +8.0 Range) | 削除され、色補正エフェクトに追加されました。 エフェクトは +1.0 の値に変換されます。 | まずは露出スライダーを0.0に戻してみることを検討してください。 露出レベルを完全にコントロールするには、自動露出をオフにすることも考えられます。 |
シャドーエフェクト: 明るさ (ラスタライズのみ) | (0.2) 単位なし | (1.0) 単位なし | この設定は、Lumion 2023ではさらに暗くなりました。 | スライダーを大幅に増やしてみてください。 |
スポットライト
オムニライト エリア/ラインライト フィルライト 輝度 | (300.0)
(500.0) (50.0) (1500.0) 単位なし | (294 ルーメン)
(489 ルーメン) (50 ニト) (1468 ルーメン) | 単位なしの設定はルーメン/ニトスケールの近似値に変換されますが、Lumion 2023では一般的に暗くなります。
レイトレースレンダリングではフィルライトはレンダリングされません。セクション2.8を参照してください。 | 明るさを大幅に上げて、以前のバージョンと同等にします。 太陽、空、リアルスカイの明るさを下げて、日中でも見やすくします。 |
発光マテリアル | (0.0 - 1000.0 ) 単位なし | (0 - 10000) Nits | Lumion 2023では変換された値がはるかに暗くなります。 | 以前のバージョンに合わせて明るさを大幅に上げます。 マテリアルのセクション3.3「発光性」を参照してください。 |
2.2:太陽の強度
デフォルトの太陽の明るさは、以前のバージョン (0.7) と比べて少し低く (0.5) なりました。
この変更を補うために、以前写真、クリップ、またはパノラマで太陽エフェクトを使用していた場合は、Lumion 2023で太陽の明るさを少し下げる必要がある場合があります。
2.3:リアルスカイ、空と雲エフェクト
空と雲のリアルタイムレンダリングのクラウドレンダリングシステムが更新され、雲の表現が改善されました。
バージョン12.5 - デフォルト値:
Lumion 2023 - デフォルト値:
すべてのリアルスカイは、現実世界の光に合わせて(2回)再調整されています。
上記のように、エフェクトのデフォルト値は、平均的な照明に適した中間値から始まっています。
特定のシーンに適した光のレベルは、窓や開口部の面積、空や雲からの環境光の量、屋内か屋外かといった基準によって異なります。
これまでと同様に、デフォルトの明るさ、場合によっては全体の明るさを調整して、シーンに合うようにする必要があります。
明るさと全体の明るさの値の動作は、以前と同じです。
以前のプロジェクトで作成した独自の設定を使用する場合は、調整が必要になる可能性が高いですが、明るさを増やす必要があるのか減らす必要があるのかをここで判断することはできません。
エフェクトを削除し、デフォルト値でLumion 2023のリアルスカイエフェクトを追加して、そこから調整することをお勧めします。
「Kaufmann」サンプルプロジェクトの例を以下に示します。
2 枚の写真で、光のレベルと設定がかなり異なります。
V12.5 写真 1
中間の明るさのスカイライト効果とカスタム設定を使用。
V12.5 写真 3
カスタム設定を使用しました。
リアルスカイとは異なるため、太陽の明るさのレベルが異なり、スカイライトエフェクトの明るさを非常に高くすることで相殺されています。
Lumion 2023のラスタライズレンダリング(その他の変更なし)
Lumion 2023のレイトレーシングレンダリング(その他の変更なし)
明るさの設定を見直す必要があります。
2.4:リアルスカイの明るさが室内レイトレースレンダリングに与える影響
例1:
例2:
2.5:スカイライトエフェクト
以前のバージョンでは、ライティングに太陽/リアルスカイエフェクトとスカイライトエフェクトの両方、またはどちらか一方が含まれていました。
これらは連動して機能し、スカイライトは周囲の拡散光に加算されます。
両方を使用する場合は、それぞれのエフェクトの明るさを考慮し、値のバランスを取って最終的な光のレベルを決定する必要がありました。
レンダリング品質:
- 屋外:標準
- 屋内:高とウルトラ
Lumion 2023では、現実世界の直接光は太陽(太陽エフェクトまたはリアルスカイエフェクト)と、空と雲エフェクト/リアルスカイエフェクトの空/雲からの環境光です。
スカイライトエフェクトはレイトレーシングでは無効ですが、ラスタライズでは使用できます
2.6:露出
露出エフェクトは色補正エフェクトに統合されたため、Lumion 2023では単独では存在しません。
これらのエフェクトの両方が適用された写真、クリップ、またはパノラマをLumion 2023に読み込むと、露出エフェクトは省略され、代わりに色補正エフェクトで+1.0に設定されます。
これにより画像が露出オーバーに見える可能性があるため、0.0に戻すことをお勧めします。
バージョン12.5:
Lumion 2023 - デフォルト値:
2.7:シャドーエフェクト(明るさ)
ラスタライズパイプラインにのみ適用されます。
レイトレーシングエフェクトではこのエフェクトは無効になります。
シャドーエフェクトのデフォルトのシャドウの明るさは、以前のバージョン(0.2)と比較して高く(1.0)なりました。
Lumion 2023は、以前のバージョンのプロジェクトを同じ値0.2で読み込みます。
この値はLumion 2023では低すぎる可能性があり、画像が暗すぎるように見える場合があります。
この変更を補うために、Lumion 2023でシャドーの明るさの設定を上げることをお勧めします。
そうすることで、画像は以前のバージョンと似た外観になります。
バージョン 12.5:
Lumion 2023 - デフォルト値:
2.8:ライト
Lumion 2023では、照明システムが統合されました。
以前のバージョンとは異なり、すべての光源(太陽光、HDRスカイ、発光、人工光)は同じ照明システムと実世界の計測単位を使用するようになりました。
フィルライトはレイトレーシングには含まれません。
フィルライトは影を落とさず、ラスタライズレンダリングパイプラインでのみ使用できます。
フィルライトを使用している場合、または使用する必要がある場合は、オムニライトに置き換えてください。
以前のプロジェクトファイルを読み込む際、スポットライトとオムニライトの(以前は単位がなかった)明るさの値はルーメンに変換されます。
エリアライトと発光面の値はニトに変換されます。
バージョン 12.5
Lumion 2023
以前のプロジェクトをLumion 2023に読み込むと、値はルーメン/ニトスケールに近似されます。
これらの新しい値は以前よりも少し暗くなっているため、以前のバージョンと似た外観にするにはライトの明るさを上げる必要があります。
また、日中は光がはるかに見えにくくなることにも気づくでしょう。
これは、現実世界と同様に、人工照明が太陽の明るさに太刀打ちできないためです。
- Lumionにおける正午の太陽の明るさは約16億ニト、夜空の明るさは約0.001ニトです。
- 発光輝度は最大10,000ニト、エリアライトは最大100,000ニトです。(テレビの平均は500~1500ニトです)
- スポットライトとオムニライトの明るさは最大100,000ルーメンです。(1.0ルーメン = 0.29ニト)
そのため、最大設定にしても、人工照明は太陽の最大輝度には遠く及びません。
日中に人工照明をより目立たせるには、太陽/空/実際の空の輝度設定を下げる必要があるかもしれません。(これは屋内と屋外の両方に当てはまります)
つまり、シーンが暗いほど、人工照明はより目立ちます。
人工照明の光をより強く見せたい場合は、輝度を上げます。
シーン内の直接光のバランスによっては、最大ルーメンまで上げる必要がある場合もあります。
以下のディスカッションをご覧ください。
- Lumion Community:ラスターとRTのブレンド(明度調整)※英語
- Lumion Community:RTでのライティング ※英語
- Lumion Community:2023の発光マテリアル設定 ※英語
ただし、一般的には、ルーメンは照明器具またはメーカーの仕様の範囲内に収めてください。
以下の記事のセクション4を参照ください。
- ナレッジベース:レイトレーシングでアーティファクト、斑点、または継ぎ目のあるのレンダリングが発生するのはなぜですか?
2.8.1:不要になる可能性のあるライティング
以前のバージョンのプロジェクトでは明るさの領域を増やすために、1つ以上のエリアライトを追加していた可能性があります。
以前のバージョンでは、それらは問題なく動作していました。
しかし、現実世界の状況に合わせたライティングを実現しようとしている現在、エリアライトは明るさのレベルに影響を与えるため、エリアライトを追加するべきかどうかを再検討する必要があります。
まず、エリアライトを非表示/削除し、太陽と空からの光と必要な人工照明だけで十分かどうかを確認してください。
2.9:その他のエフェクト
見た目が変わる可能性のあるその他のエフェクトは以下のとおりです。
- 霧、ボリューム日光、ボリュームライト(これらのエフェクトはより強力になりました)
- レンズフレア(状況によってはエフェクトがより強力になります)
- 被写界深度(エフェクトはより弱くなります)
2.10:変更の管理
最初の記事を参照ください。
- ナレッジベース:トランジション:Lumion 2023で良好なレンダリングを実現する設定方法
3. マテリアルの変更
3.1:反射率
以前は、マテリアルの反射は[ 反射性 ]と[ グロス ]で制御されていました。
反射率の値は以下のとおりです。
- 値は反射の強さ/量を変更します。
- 0.0は反射なし、1.0は反射率マスクのグレースケール値に対応します。
- 1.0から2.0の間では、マテリアルはメタリック反射に切り替わり、反射がマテリアルカラーで着色されます。
以下の記事のセクション 2.3を参照ください。
- ナレッジベース:Lumion 12のスタンダードマテリアルのプロパティでなにができますか?
Lumion 2023 では、[ グロス ]に代わる新しい[ 粗さ ]プロパティが追加されました。(次のセクションを参照)
Lumion 2023 では、[ 反射性 ]スライダーの上限スケール(1.0 から 2.0)の一部に代わる新しい[ メタリック ]プロパティが追加されました。
旧バージョンで1.0を超える反射率は、Lumion 2023ではメタルネスに変換されます。
例えば、Lumion 2023にインポートした既存のマテリアルの値を変換すると、以下のようになります。
- 反射性が1.5の場合、反射率は100%、メタルネスは25%になります。
- 反射性が2.0の場合、反射率は100%、メタルネスは100%になります。
反射率が1.0未満の場合、Lumion 2023で変換された反射率は減少し、メタルネスは追加されません。
3.2:グロスから粗さへの変更
粗さは(新しい)マテリアルプロパティになりました。
以前はグロスと呼ばれていましたが、これは粗さの逆数です。
つまり、グロスが最大になると粗さが最小になり、その逆も同様です。
- グロスが1.5の場合、粗さは75%になります。
- グロスが0.5の場合、粗さは150%になります。
3.3:発光マテリアル
単位のない発光値はNits(ニト)に変換されました。
以前のバージョンの最大値(1,000)は、Lumion 2023では1.0ニトに相当し、非常に低い値です。
つまり、以前のバージョンと同じ輝度レベルで表面を輝かせるには、Lumion 2023で発光度を上げる必要があります。
3.4:水
水マテリアルとランドスケープの水(海と水面)が統合され、同じシェーダーを使用するようになりました。
以前のバージョンのプロジェクトを読み込むと、この変更により水タイプを適用したプロジェクトの見た目が異なっていたり、正しく表示されない場合があります。
以前の理想の水の見た目に近づけるには、主に色彩の面で水マテリアルに微調整を加える必要があるかもしれません。
うまくいかない場合は、水マテリアルをデフォルト設定にリセットすることを検討してください。
- ナレッジベース:Lumion 2023で水マテリアルを使用するプロジェクトに変更はありますか?
3.5:ガラス
詳細は下記記事を参照ください。
- ナレッジベース:レイトレーシング(Lumion 2023.0.0)でガラスを最適に動作させるにはどうすればいいですか?
マテリアル設定は、Lumion 2023で同様の値が得られるように変換されています。
ただし、完全に同一になることはありません。意図しない結果が得られる場合は、これらの設定を確認することをお勧めします。
4. そのほかの変更点
4.1:プロジェクトに必要な変更点は以下のとおりです。
4.1.1:レンダリングされた画像はぼやけて見えますか?
- Lumion Community:ぼやけた画像…(英語)
4.1.2:レイトレーシングによる暖炉のレンダリング
- Lumion Community:レイトレーシングで水と火を表現する際の回避策はありますか?(英語)
5. プロジェクトの変更
5.1:プロジェクトのエフェクト、ライティング、マテリアルの変更
変更点が多そうに見える場合、主要な変更点を理解すればスムーズに作業が進むでしょう。
セクション2の変更概要表をご活用ください。
写真、クリップ、パノラマの見栄えがまだ良くありませんか?
エフェクトセットとライティング設定をデフォルト設定に戻すことをお勧めします。
つまり、一度削除して再度追加するということです。
一部のマテリアルは、最初にインポートしたマテリアルにリセットしてから、必要なマテリアルにリセットする必要があるかもしれません。
これにより、作業時間を大幅に節約できます。
プロジェクトを定期的に「名前を付けて保存」して、以前のバージョンに戻すことを忘れないでください。