Lumion 2024.4では、新しいエフェクトとビデオメモリのリソースの最適化とともに、レイトレース芝生が追加されました。
1.2: 新しいエフェクト:背景の除去
プロジェクト内のモデルを目立たせるために、ランドスケープテレインと空を単色に置き換えることができるようになりました。
背景色を使ってライトとシャドーの色調に影響を与えるオプションも用意されています。
追加出力でマテリアルIDを選択すると、背景色はベタ塗りのままになり、後処理で簡単に選択できるようになりました。
1.3:リソース管理の改善
Lumion 24.4のグラフィックスカード(ビデオ)メモリは、リアルタイム操作中、特にレンダリング中に改善されました。
モードを切り替えると、アクティブなモードのみに必要なグラフィックリソースが割り当てられるようになり、特定の状況ではグラフィックカードのメモリ使用量が最大40%削減されます。
以下の表は、いくつかの違いを示しています:
2. その他の新機能と改善点
2.1:編集モードとオブジェクトライブラリ
オブジェクト・ライブラリ
2.1.1:コオブジェクトライブラリ内の新しいアイテム
新しいアイテムがコレクションに追加されると、右上に青い点が表示されます。
配置/選択モード
2.1.2:ペイント配置
やり直しボタンが追加されました。
2.2:カメラ、ムービー、パノラマモード
2.2.1:保存した位置のコピー&ペースト
保存されたフレームを張り付けると、選択されたフレームではなく、コピーされたフレームの設定(エフェクトとカメラ設定)が保存されるように調整されました。
例:
- 写真1が選択し、写真 2 をコピーして、コピーした内容を写真 5 に貼り付けます。
- 写真5には写真2のエフェクトとカメラ設定が適用されます。
2.2.2:クワッドHD解像度
クワッドHD解像度が、カメラモードでも利用できるようになりました。
2.3:エフェクトとスタイル
2.3.1:リフレクションコントロールの移動
反射エフェクトに新しいオプションが追加され、編集モードですでにリフレクションコントロールオブジェクトが配置されている場合、デフォルトのカメラの位置からリフレクションコントロールオブジェクトの位置を変更できるようになりました。
「編集」ボタンをクリックすると、位置を変更することができます。
ツールチップの右上にあるボタンを使用すると、元の位置にリセットできます。
反射の機能についての詳細は以下をご覧ください。
- ナレッジベース:反射面はどのように機能しますか?
2.3.2:最適化/ネイティブ4Kレンダリングオプション
利用可能なビデオメモリが12GB未満の場合、印刷/ポスター解像度での出力に対して最適化された解像度とネイティブ解像度のレンダリングを選択するオプションの横に警告が表示されるようになりました。
2.4:サンプルプロジェクトとテンプレート
- サンプルプロジェクト → ワイナリー:ランドスケープ芝生の小さな調整。
- スタイル → ペンのコンセプト:新しい背景除去エフェクトを追加。
3. 解決した問題とその他の改善
3.1:編集モード
3.1.1:オブジェクトライブラリ
- パララックスインテリア:ライブラリにアクセスしたときに最初に配置されるパララックスインテリアが、配置時または他のオブジェクトの置き換え時に常にカメラを向くようになりました。
- パララックスインテリア: パララックスインテリアのオブジェクトを他のライブラリオブジェクトと置き換えると、新しく配置されたオブジェクトが正しい位置に配置されるようになりました。
- パララックスインテリア:背面がグレーで表示されるようになりました。
- ライト → スポットライト:挿入ポイントが再配置されました。
- ランドスケープカッター:グループにランドスケープカッターを追加できなくなりました。
- エフェクトカテゴリ:このカテゴリのオブジェクトを配置しても、Lumion Standard がクラッシュしなくなりました。
3.1.2:マテリアルライブラリ
- 水マテリアル:交差するジオメトリの周囲に黒い線が生成されなくなりました。
- 水マテリアル:編集可能領域の外側で期待どおりに表示され、赤く表示されなくなりました。
- 水マテリアル:高さが0未満で、編集可能領域外のランドスケープと交差しても、黒く表示されなくなりました。
- 水マテリアル:カメラの距離が変わっても、水に覆われた表面がちらつかなくなりました。
- テクスチャ → MP4 フォーマット:ビデオテクスチャの位置が、XYZ軸に沿って再び編集可能になりました。
3.1.3:配置/選択モード
- ペイント配置:低いフレームレートでのパフォーマンスが向上し、選択された濃度で一貫性のある配置が可能になりました。
- ペイント配置:オブジェクトの削除が改善され、マウスカーソルに反応しやすくなりました。
- 自動スナップ:以前のLumionセッションでどのように設定されたかに応じて、オン/オフが維持されます。
3.1.4:ランドスケープモード
- 水の平面:交差するジオメトリの周りに黒い線を生成しなくなりました。
- OpenStreetMaps:[ 建物の高さをランダムにする ]スライダが期待どおりに動作するようになり、0%または100%にスナップしなくなりました。
3.2:マテリアル
- マップ → 発光の強さ:グレースケールとして正しく表示されるようになりました。
3.2.1:カメラ、ムービー、パノラマモード
- HQ プレビュー:レイトレーシングエフェクトを無効化(または削除)、および再有効化(または再追加)する際、期待通りに動作するようになりました。
- アスペクト比:写真/クリップをコピー/ペーストする際、期待通りに表示されるようになりました。
3.2.2:カメラ、ムービーモード
- 写真のコピー/貼り付け:写真をムービーモードにコピーしてスロットに貼り付ける際、Lumionが誤って同じ写真を同等のカメラモードスロットに貼り付けることがなくなりました。
3.2.3:ムービーモード
- レンダリング:アスペクト比1:1でクリップ/ムービーをレンダリングする場合、クリップの幅は16:9解像度の幅と同じになり、カメラモードからの出力サイズと一致するようになりました。
- レンダリング:ムービーは選択されたクリップの解像度ではなく、書き出しウインドウで選択された解像度(ムービー全体、イメージシーケンス、現在のフレーム)を使用するようになりました。
- クリップのレコード:レコードプロセスを終了(キャンセル)する際、クリップを生成しなくなりました。
3.3:エフェクトとスタイル
- マテリアルハイライト:ラスターエンジンを使ってレンダリングする際、選択したマテリアルが四角いパターンで歪むことがなくなりました。
- サイドバイサイド3Dステレオ:右目のちらつきが解消されました。
- レンズフレア:マスター輝度スライダが最大100%に設定されました。
- 発泡:ノイズ低減スライダが金属面をぼかさないようになりました。
- レイトレーシング: NRDノイズ除去を使ってレンダリングしたクリップで、ゴーストが発生しなくなりました。
- レイトレーシング:1サンプル以上、3つ星品質以下でレンダリングされたアニメーションが、期待通りに再生されるようになりました。
- レイトレーシング:リアルタイムプレビューとレンダリングされたクリップが、黒いアーティファクトを表示しなくなりました。
- レイトレーシング:カメラ位置を変更した後、HQプレビューが自動的にレンダリングされなくなりました。
- 正投影:正投影ビューが適用されている別の写真/クリップに切り替えた場合、塗りつぶしの色がリセットされるようになりました。
- 移動:選択したオブジェクトの向きが正しく維持されるようになりました。
3.4:インポートとエクスポート
- LiveSync:AutoCAD、BricsCAD、Revit、Rhinoからモデルをインポートしても、グレースケールのテクスチャが赤い画像になることがなくなりました。
- .MAX 形式のインポート:グレースケールテクスチャが赤い画像になることがなくなりました。
3.5:レンダリング
- サムネイル:タブ(クリップ/画像シーケンス/現在のフレームなど)を切り替えても、黒いサムネイルが生成されなくなりました。
- 追加出力:マテリアルIDマップは、半透明のマテリアルを単色としてレンダリングするように戻されました。
3.6:UI
- シアターモード:レイトレーシングエフェクトで設定されたすべてのサンプルを処理した後、画像を正しくノイズ除去するようになりました。
- Lumionウィンドウのスケーリング:LumionがWindowsのアプリケーションのスケーリングを期待通りに読み取るようになりました。
- その他:様々なUIの変更。
3.7:その他
- アップデート:0KBのファイルによってアップデートが正常にインストールされないことがなくなりました。
- ヘルプ画面:AZERTYレイアウトが期待通りに表示されるようになりました。