レンダリング
色補正エフェクトの使い方を教えてください。
Lumion 2023では、色補正エフェクトがアップデートされ、レンダリングの構成のバランスを取りやすくする新しいツールが追加されました。 このエフェクトのすべての設定について、以下をご覧ください。 1. ヒストグラム Luimon 2023では、色補正エフェクトにヒストグラムを搭載しました。 ヒストグラムは、色、明暗の分布をグラフで確認できるため、レンダリングを編集に役立ちます。 ...
優れたPCを持っている場合どうすればFPS(Frames per Second)を向上させることができますか?
下記の機能を使用すると、FPSに影響を与えることがあります: プロジェクトで3D芝生マテリアルを使用しているかどうかを確認してください。 3D芝生マテリアルは非常に詳細で、このマテリアルを大きなエリアや多くの異なるエリアに割り当てる場合、パフォーマンスに大きな影響を与えます。 小さな面には3D芝生マテリアルを使用し、大きな面にはランドスケープ芝生を使用することを推奨します。 下記の記事を参照ください。 ナレッジベース:芝生をより速くレンダリングするにはどうすればいいですか? 注:Lumion ...
太陽の影のないプロジェクトをレンダリングするにはどうすればよいですか?
影を最小限に抑えるには、次の設定を試してください。 「曇り」スタイル: オプションですが、このスタイルで周囲光のある曇り空を表現できます。 または、「空と雲」エフェクトを使用し曇り空にします。 「太陽」エフェクト:太陽の明るさを0にします。 「スカイライト」エフェクト:オフにします。 シャドーエフェクト: OmniShadowsを0にします。 詳細な影をオフにします。 露出エフェクト:適切に調整します。 影はまだ少し残りますが、太陽光が非常に拡散しているため、影は非常に薄くなります。
Lumionでより速くレンダリングするにはどうすればよいですか?
1. 以下がその方法です シーンが「複雑すぎる」場合、ハードウェアの性能が十分でない場合、使用可能なシステムメモリや仮想メモリが不足している場合は、レンダリング速度が低下します。 ナレッジベース:Windowsの仮想メモリの容量をどのように変更しますか? 「複雑すぎる」シーンの症状は、画面が白くなり、レンダリング中にPCが応答しなくなることです。 ...
どのように空を写真に置き換えますか?
1. 方法は次の通りです 1.1:カメラモードでリアルスカイを適用 ライブラリを使って、簡単に空を置き換えることができます。 リアルスカイエフェクトを追加して、[ リアルスカイを選択 ]ボタンをクリックします。 カテゴリー(曇り、夕方、朝、曇り、夕焼け、晴れ、夜)を参照して、あなたのプロジェクトに最適なリアルスカイを選択してください。 1.2:環境または空のHDR画像ファイルを読み込む [ カスタムHDRファイルを読み込む ...
ムービーで車や人の影が動かないのはなぜですか?
1.理由は次のとおりです デフォルトでは、「中」または「高」に設定されたスポットライトからの影は 、ムービーのクリップの開始時に一度だけレンダリングされます。 これは、ハードウェアが 1フレームごとにスポットライトの影を更新するのは非常に負担になるためです。 その結果、これらのスポットライトによって照らされたアニメーション化されたオブジェクトは、シーン内を移動するときに静的な影を残します。 ...
どのように水中の様子を表現しますか?
1. 以下がその方法です 水面部分に水のマテリアルを適用して、そのサーフェスの下に行くと、水の外側が透けて見えるなど、まるで水中にいるかのような表現ができます。 2. オプションA:水面を使用する 水面(編集モードのランドスケープで作成)を使用して水中の様子を表現できます。 これにより、水中のレンダリングができます。 2.1:編集モードで、水ツールを使用して領域を描画し、水マテリアルを割り当てたサーフェスの少し下に配置します。 ランドスケープモード > 水 >オブジェクトを配置 ...
レンダリングしたムービーが静止画より暗くなることがあるのはなぜですか?
1. これが理由です [ ハイパーライト ]エフェクトを使用している場合、ハイパーライトは、ムービーやイメージシーケンスの光線の跳ね返りの範囲が、静止画よりも短い範囲でレンダリングされます。 そのため、ムービーやイメージシーケンスのハイパーライトは、静止画に比べて暗く表示されます。 これは、ムービーとイメージシーケンスでレンダリング速度を高く、ノイズを低く保つための仕様です。 ムービーモードの[ 現在のフレーム ]タブでレンダリングされた高範囲ハイパーライトの例: ムービーモードの[ ...
ムービーで照明がちらつくのはなぜですか?
1.これが理由です 照明のちらつきは、通常、太陽や他のオブジェクトがアニメーション化されているときに、[ グローバルイルミネーション ]エフェクトによって引き起こされます。 Lumionのグローバルイルミネーションは、太陽または人工光源によって照らされた面を分析します。 次に、エフェクトは、照らされた面の近くに全方向に光を放射するプローブライトを配置して、反射光を表現します。 これらのプローブライトは、太陽やその他のオブジェクトがビデオ内で移動する度に入れ替えられます。 ...
ムービーで影がちらつくのはなぜですか?
1. これが理由です 影のちらつきは、モデルがシーンの中心(0,0,0)から離れすぎていることが原因です。グラフィックカードには位置の値として8桁しかないことによる技術的な制限です。モデルが(0,0,0)から離れるほど、影がちらつく可能性が高くなります。 シーンの中心は、赤、緑、青の軸でマークされています。 1.1:影と表面のちらつきを防ぐには、モデルを0,0,0の近くに移動する必要があります。 これを行う最も簡単な方法は、モデルをグループに追加することです。 ...
ムービーのキーフレームを静止画としてレンダリングするにはどうすればいいですか?
1.以下がその方法です キーフレーム機能を使用すると、クリップまたはムービー全体の各カメラキーフレームを静止画としてレンダリングできます。 クリップをレンダリング(または動画をレンダリング)>イメージシーケンスタブ>フレーム範囲>キーフレーム
クリップまたはムービーをイメージシーケンスとしてレンダリングするにはどうすればいいですか?
1.以下がその方法です フレーム範囲機能を使用すると、クリップまたはムービー全体をイメージシーケンスとしてレンダリングできます。 クリップをレンダリングする(またはを動画をレンダリングする)>イメージシーケンスタブ>フレーム範囲>すべてのフレーム
シーンをレンダリングまたは作業中にPCの電源が落ちたり再起動してしまうのはなぜですか?
1.理由は次のとおりです 特定の電源は、電力需要の急増に対処できない場合やワット数が不十分な場合PCを再起動することがあります。 1.1: 次の記事を読んでプロジェクトの編集時、写真やムービーのレンダリング時にコンピューターがフリーズしたり再起動したりするのを防ぐために必要な電源を確認してください。 ナレッジベース:Lumionを使用するのに適した電源を教えてください。 1.2:MSI ...
レンダリングを開始するとLumionがフリーズまたは強制終了するのはなぜですか?
1. これが理由です シーンが「複雑すぎる」場合、ハードウェアの性能が十分でない場合、使用可能なシステムメモリや仮想メモリが不足している場合は、フリーズやクラッシュが発生する可能性があります。 「複雑すぎる」とは、下記の内容の変数を指します。 A:シーンに追加したモデルの数。 B:編集モードの右上にある3Dポイント数。この数を減らす方法についてはこの記事を参照ください。 ナレッジベース:Lumionにモデルをインポートする前に、モデルの複雑さをどのように軽減しますか? ...
印刷またはポスターサイズでレンダリングするとモーションブラーが機能しないのはなぜですか?
1.これが理由です ムービー全体やクリップに[ モーションブラー ]エフェクトを追加し、ムービー全体や現在のイメージ画像でレンダリングする際、アニメーションオブジェクトのモーションブラーは、印刷とポスターサイズ以外でのみ表現されます。 これは、Lumion 8.5以前のバージョンの技術的な制限です。 この制限は、印刷とポスターの解像度の現在のフレーム画像が、ムービーやクリップとは異なり、タイルベースのアプローチでレンダリングされるためです。 Lumion ...
Lumion 8.0以前のバージョンのムービーで雲、月、星がぼやけているのはなぜですか?
1. Lumion 8.3以降 Lumion 8.3以降のバージョンでは、雲、月、星がムービーおよびイメージシーケンスで最高品質でレンダリングされるため、この記事を読む必要はありません。 2. Lumion 8.0 このバージョンのLumionでは、映画、イメージシーケンスで最高の品質で雲、月、星をレンダリングすることはできないため、バージョン8.3以降をインストールすることをお勧めします。 3. Lumion 7.5以前 Lumion ...
ムービーモードでの品質をアウトプットの設定の意味を教えてください
1. Lumion 8以降 Lumion 7.5以前の場合、以下のセクション2を参照してください。 1つ星:ドラフト品質 空、太陽、雲は静止したままです。 [ 太陽 ]または[ 太陽の詳細設定 ]エフェクトを使用してレンダリングするには、太陽の位置に動きをつけるためには2つ星以上の品質が必要です。 次の機能とエフェクトはドラフト品質でレンダリングされます。 アンチエイリアシング 影 被写界深度(エフェクト) モーションブラー(エフェクト) グローバルイルミネーション(エフェクト) ...
立体視できる3Dビデオをどのようにレンダリングしますか?
1. 立体視できる3Dビデオとは何ですか? サイドバイサイドステレオ出力とは、レンダリングが左側面と右側面の2つに分割され、それぞれが元の表示領域の半分を占めることを意味します。 1920x1080のサイズのレンダリングでは、「左目」の画像が押しつぶされて画像の左端の960ピクセルを占め、「右目」の画像が右端の960ピクセルを占めます。 一部の古い3D TVはサイドバイサイド形式のビデオを3Dに変換できますが、他のTVは変換手順を必要とします。 2. ...
Lumionでバックグラウンドレンダリングはどのように機能しますか?
1. 以下がその方法です Lumion 8.0以降では、静止画、ムービー、イメージシーケンスがバックグラウンドでレンダリングされるため、レンダリング中にメールなどを確認できます。 .MP4ファイルをローカルハードドライブ上のフォルダーにレンダリングすることをお勧めします。 .MP4ファイルをDropBoxなどのクラウドバックアップフォルダーにレンダリングしないでください。 レンダリングが完了してから、.MP4ファイルを目的のフォルダーに移動してください。 ...
ポスターサイズよりも高い解像度で画像をレンダリングするにはどうすればよいですか?
1. 方法は次のとおりです Lumionで出力できる最高解像度はポスターサイズ(7680×4320)です。 1.1::Lumion画像を非圧縮ファイル形式(.PNGまたは.BMPなど)でレンダリングして、JPGで発生する可能性のある圧縮アーチファクトがないようにします。 1.2:印刷解像度またはポスター解像度を使用してレンダリングする場合は、印刷ポスターエンハンサー効果を含めるようにしてください。 1.3:SmillaEnlargerやBenVista PhotoZoom ...
レンダリング用にDPI(またはPPI)をどのように調整しますか?
1. 背景 DPI値は、画像ファイル内に「メタデータ」として保存できます。 DPI値が関係するのは、パンフレット、ポスター、スマートフォンの画面など、画像の物理的な寸法が重要なメディアに画像を表示する必要がある場合のみです。 DPIはDots Per Inchの略で、1インチあたりのプリンタードット数を表します。 最近の印刷プロセスはデジタルであるため、DPIは誤用されることが多く、ほとんどの場合、PPI(Pixel Per Per ...
Lumion 10.5以前のバージョンでレンダリングされたムービで非表示のレイヤーでサウンドが聞こえるのはなぜですか?
1. これが理由です 編集モードでは、サウンドオブジェクトが含まるレイヤーを非表示にして、サウンドが聞こえないようにすることができます。 ただし、クリップまたはムービーをレンダリングすると、サウンドオブジェクトが含まれるレイヤーを非表示にしても、レンダリングされたムービーではサウンドが聞こえます。 これは技術的な制約です。 2.回避策 2.1:シーンとサウンドを一緒に別名で保存し、クリップまたはムービーをレンダリングする前に不要なサウンドを一時的に削除することを検討してください。 ...
Lumion 8.0以前のバージョンで、マテリアルIDマップの出力画像が印刷とポスターサイズでレンダリングされないのはなぜですか?
1. これが理由です Lumion 8.3以降:この記事は左記のLumionのバージョンには適用されないため、この記事を読む必要はありません。 Lumion 8.0以前:マテリアルIDマップの出力画像は、Lumion8.0以前のバージョンの印刷およびポスターサイズのレンダリングでは低解像度でレンダリングされます。 これは、Lumionの古いバージョンでは、印刷とポスターサイズは異なる方法でレンダリングされることによる、技術的な制約です。 2.回避する方法 ...
被写界深度エフェクトがガラスおよびピュアガラスマテリアルを正しくぼかさないのはなぜですか?
1. これが理由です フォトモードとムービーモードで被写界深度エフェクトを使用すると、ガラスとピュアガラスマテリアルが正しくぼかされないことがあります。 これは技術的な制約です。 被写界深度がオンになっているピュアガラスマテリアルの例: 被写界深度がオフになっているピュアガラスマテリアルの例: 2. 回避する方法 2.1:画像をレンダリングする場合は、2つの異なる内容でレンダリングすることを検討してください。1つは被写界深度エフェクトがオンで、もう1つをオフにします。 ...