1. 以下がその方法です
シーンが「複雑すぎる」場合、ハードウェアの性能が十分でない場合、使用可能なシステムメモリや仮想メモリが不足している場合は、レンダリング速度が低下します。
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「複雑すぎる」シーンの症状は、画面が白くなり、レンダリング中にPCが応答しなくなることです。
1.1:写真またはクリップのレンダリングにかかる時間を短縮するには、上記のすべての数を減らすようにしてください。「複雑すぎる」とは、下記の内容の変数を指します。
A:シーンに追加したモデルの数。 |
B:ビルドモードの右上にある3Dポイント数。この数を減らす方法についてはこの記事を参照ください。 |
C:テクスチャ/マテリアルの数と解像度。 |
D:カメラ/ムービーモードで使用しているエフェクトの数。特にスカイライトとハイパーライトエフェクト。 |
E:反射エフェクトで追加した反射面の数。 |
F:スカイライトエフェクトで[平面反射におけるスカイライト]がオンに設定されていて、反射エフェクトで反射面を使用している。 |
G:シーン内で「影」がダイナミックに設定されているスポットライトの数。 |
H:グローバルイルミネーションエフェクトで選択したスポットライトの数。 |
I:3Dグラスマテリアル を割り当てた大きなサーフェスの数。最適化する方法についてはこの記事を参照ください。
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J:マテリアルに割り当てた動画テクスチャの数。 |
1.2:また、品質、1秒あたりのフレーム数、解像度を下げることにより、レンダリング時間を短縮することができます。
例:3つ星の品質で毎秒25フレームの1280x720ピクセルでクリップをレンダリングする方が、5つ星の品質で毎秒60フレームの3840x2160ピクセルでクリップをレンダリングするよりもはるかに短い時間でレンダリングできます。適した設定でレンダリングください。
1.3:ハードウェアのアップグレードを検討する。
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