1. 以下がその方法です

シーンが「複雑すぎる」場合、ハードウェアの性能が十分でない場合、使用可能なシステムメモリや仮想メモリが不足している場合は、レンダリング速度が低下します。
  1. ナレッジベース:Windowsの仮想メモリの容量をどのように変更しますか?
プロジェクトが「複雑すぎる」場合の症状としては、レンダリング中に画面が白くなり、PCが応答しなくなることがあります。

1.1:コンテンツの複雑さを軽減する

写真やクリップのレンダリング時間を短縮するには、プロジェクト内の以下の要素の数を減らしてみてください。

A:シーンに追加したモデルの数。
B:編集モードの右上にある3Dポイント数。この数を減らす方法についてはこの記事を参照ください。
  1. ナレッジベース:Lumionにモデルをインポートする前に、モデルの複雑さをどのように軽減しますか?
C:テクスチャ/マテリアルの数と解像度。
D:カメラ/ムービーモードで使用しているエフェクトの数。特にスカイライトとハイパーライトエフェクト。
E:反射エフェクトで追加した反射面の数。
F:スカイライトエフェクトで[平面反射におけるスカイライト]がオンに設定されていて、反射エフェクトで反射面を使用している。
G:シーン内で「影」がダイナミックに設定されているスポットライトの数。
H:グローバルイルミネーションエフェクトで選択したスポットライトの数。
I:3Dグラスマテリアル を割り当てた大きなサーフェスの数。最適化する方法についてはこの記事を参照ください。
  1. ナレッジベース:芝生をより速くレンダリングするにはどうすればいいですか?
J:マテリアルに割り当てた動画テクスチャの数。


1.2:出力設定の変更

出力品質、フレームレート(FPS)、出力解像度を下げることで、レンダリング時間を短縮することもできます。
  1. 例:1280x720ピクセルの3つ星品質でクリップをレンダリングする方が、3840x2160ピクセルの5つ星品質でクリップをレンダリングするよりもはるかに高速です。
  2. フレームレートを60から30に下げることで、レンダリング時間を直接的に半分に短縮できます。60は、一部の高速オブジェクトアニメーションやカメラのパンニングにのみ必要です。
  3. すべてのクリップではなく、特定のクリップのみに高いフレームレートが必要な場合は、クリップごとにレンダリングすることを検討してください。

バージョン2023以降:

バージョン12.5以前:


1.3:解像度を下げてからアップスケールソフトウェアを使用

この記事では、いくつかのアップスケールソフトウェアを紹介しています。
  1. ナレッジベース:ポスターサイズよりも高い解像度で画像をレンダリングするにはどうすればよいですか?

1.4:AIを使って中間フレームを追加する

1.4.1:クリップの長さ(時間)を半分に短縮する

Lumion 2023:


Lumion 12:


1.4.2:レンダリング後、AIソフトウェアを使用して追加フレームを作成

例えば、Lumionでレンダリングしたフレーム間にフレームを追加することで、フレーム数を元のクリップの長さの2倍に戻すことができます。
このようなソフトウェアの例としては、以下が挙げられます。
  1. 外部リンク:Flowframes - Fast Video Interpolation for any GPU
  2. 外部リンク:SmoothVideo Project (check first it meets your requirements)
  3. 外部リンク:FluidFrames.RIFE

2. コンピュータに最も負荷がかかるコンテンツと機能はどれですか?

一般的に、プロジェクトの編集中に追加するテクスチャ、モデル、ディテールが増えるほど、プロジェクト全体のコンピュータへの負荷は高くなります。

上記の表に記載されているLumionのハイエンド機能は、ハードウェアに多くの負荷をかけます。

画面のフレームレートが影響を受けるだけでなく、レンダリング時間も長くなる可能性があります。
動作環境を満たしたコンピュータシステムであれば、スムーズな操作性が得られますが、プロジェクトに追加する内容によっては、常に過剰な負荷がかかる可能性があります。

プロジェクトが「複雑になりすぎ」、画面のフレームレートやレンダリング時間に影響が出ている場合は、こちらの記事をご覧ください。
  1. ナレッジベース:Lumionのパフォーマンスを向上させるにはどうしたらいいですか?