反射面の閾値を増やすとレンダリング時間が長くなりますか?
背景
反射面 は反射エフェクト を使って追加でき、鏡面のような高精度な反射を作成できます。
ただしシーン全体のレンダリングを追加する必要があります。 詳細は下記記事を参照ください。
- ナレッジベース :平面反射はどのように機能しますか?
反射平面の閾値
閾値スライダの値を増やしても、レンダリング時間は増えません。
選択した面に沿って、シーンコンテンツにこのタイプの反射を適用する(平行な)面の範囲が広がるだけです。
閾値がない場合、単一の窓面のみが平面と一致します。
閾値を大きくすると、同一平面上の面が含まれてしまう可能性があります。
必要に応じて、マテリアルの反射率と光沢を調整してください。
モデル内で後ろに設定されていた他の窓も含まれるように高く閾値を設定。
その結果、追加の反射面を追加する場合と比較して、レンダリング時間が大幅に短縮されます。
ただし、ニーズに応じて、別の平面を使用することで、どのサーフェスがこのタイプの反射を持つかの精度が向上します。
例えば、上の例では、窓枠も最終レンダリングされた平面反射の対象に含まれています。
閾値を大きくしすぎると、次のような影響が出る可能性があります。
2.6: …平行面が反射平面から遠いほど、反射の精度は低下します。
- ナレッジベース :平面反射はどのように機能しますか?