Lumionにおけるレイトレーシング - パート2:Lumionを用いたレイトレーシングレンダリング

Lumionにおけるレイトレーシング - パート2:Lumionを用いたレイトレーシングレンダリング

レイトレースレンダリングの基本と、Lumion Proにおけるその活用方法について学びましょう。


この記事は、Lumionにおけるレイトレーシングに関するパート1の記事に続くものです。
  1. ナレッジベース:Lumionにおけるレイトレーシング - パート1:レイトレーシングとは?
  2. ナレッジベース:Lumionにおけるレイトレーシングレンダリング入門

1. 概要

Lumion Proのレイトレーシングは、実際の光の挙動をシミュレートする物理的に正確なレンダリングおよびライティングシステムです。
これにより、Lumionの従来のラスタライズエンジンよりもリアルな影、反射、およびグローバルイルミネーションを実現します。
パストレーシングを使用して光線がシーン内をどのように反射するかを計算することで、より真実味のある自然な結果が得られます。

1.1:Lumionにおけるレイトレーシングの実際の動作

  1. 近似ではなく、実際の光路を計算します。
  2. 反射面を使用せずに正確な反射を生成します。
  3. 光源のサイズと距離に基づいて、柔らかく自然な影を生成します。
  4. ガラス、表面下散乱、発光体などのマテリアルをよりリアルに処理します。
  5. スクリーン空間の制限を解消します。(光源がカメラから外れていても機能します)
これは、スカイライト、ハイパーライト、反射面といった特殊な技術に依存していたLumionのもう一つのハイブリッドレンダリングシステムであるラスタライズとは大きく異なる点です。

1.2:Lumionにおけるレイトレーシングの仕組み

Lumionはパストレーシングというレイトレーシングの一種を使用しています。
パストレーシングとは、以下の特徴を持つレイトレーシングの一種です。
  1. カメラから光線が照射されます。
  2. 光線はシーン内を反射します。
  3. 反射するたびに光の情報が収集されます。
  4. ノイズ除去処理によって、得られた画像がノイズを除去しようとします。
そのため、サンプル数を増やすと画像はより鮮明になりますが、処理時間は長くなります。

レイトレーシングを有効にするには、レイトレーシング効果を追加してオンにするだけです。

このエフェクトが有効になるとLumionは従来のラスタライズレンダリングエンジンから、その画像またはクリップ専用のレイトレーシングエンジンに切り替えます。


1.3:Lumionサンプルプロジェクトを使用したレンダリング例











2. はじめに

パート1の記事では、レイトレーシング技術の概要と、その仕組みについて説明しました。
これにより、Lumionのレンダリングパイプラインオプションを最大限に活用するための基礎知識と理解を深めることができます。

記事では、特に以下の内容を取り上げました。
  1. レイトレーシングレンダリングとは?
  2. ラスタライズレンダリングとは?
  3. レイトレーシングレンダリングとラスタライズレンダリングの違いとは?そして、両方の利点を兼ね備えたレンダリングとは?
  4. 主な目的:写真のようなリアルな描写とパフォーマンスのトレードオフ。
  5. レイトレーシングとパストレーシングの違いとは?
  1. ナレッジベース:Lumionにおけるレイトレーシング - パート1:レイトレーシングとは?
この記事では、Lumionで現在使用されているレイトレーシング技術の概要と、その活用方法について解説します。

Lumionを使えば、レイトレーシングによるレンダリングが簡単に行えます。
レイトレーシングでレンダリングされた画像を得るために、複雑な設定や手順を踏む必要はありません。

この記事で説明されているように、レイトレーシングエフェクトを有効にするだけで、この技術の使い方を学ぶことができます。
  1. ナレッジベース:レイトレーシングエフェクトの使い方を教えてください。


3. Lumionにおけるレイトレーシング

3.1:Lumionにおけるレイトレーシング

3.1.1:バージョン履歴

Lumion 2023では、高機能なラスタライズレンダリングに加え、オプションの追加レンダリング方法としてレイトレーシングレンダリングが導入されました。

Lumion 2024では、重要な機能が強化され、ビデオアニメーションでの使いやすさが大幅に向上するとともに、静止画の出力品質も向上しました。

Lumion 2025では、レイトレーシングによる水マテリアルとボリュームレンダリングに特化した機能がさらに追加されました。
レイトレーシングが有効になっている場合、画面上でのリアルタイムレンダリングを高速化するラディアンスキャッシュテクノロジーも搭載されています。

Lumion 2026では、ワークフローの改善など、その他の機能に重点が置かれました。
特に、レイトレーシングレンダリングのスケールアップ方法が改善されました。

レイトレーシングエフェクトを使用すると、レイキャストのサンプル数と光の反射数を設定するだけで、フォトリアリスティックなレイトレーシング画像とアニメーションを簡単にレンダリングできます。



内部的には、レンダリングパイプラインは、カメラから見た画像を構成する各ピクセルの色を決定するための基本的な手法としてレイトレーシングを使用しています。
Lumionのレイトレーシング実装は、以下の最新技術を包括的に用いる技術の総称です。

3.1.2:レイトレーシング

光線を追跡して、照明、影、反射、グローバルイルミネーション(光の反射)を計算するレンダリング技術です。
多くの最新の3DグラフィックスレンダリングPCやゲーミングPCは、ハードウェア実装においてこれらの技術の1つ以上を採用しています。

3.1.3:パストレーシング

レイトレーシングの特定の実装であり、最新の統計解析を用いてシーン内を反射する光線を追跡し、PBRマテリアルシステムを介して複数のサーフェスとの相互作用を計算することで、従来のレイトレーシングよりもはるかに高いパフォーマンスを実現します。

3.1.4:MIS: 多重重要度サンプリング

「4.1:ノイズ除去、画質向上、高速ビデオレンダリングを実現するNRDとMIS」のセクションを参照してください。

3.1.5:NRD: NVIDIAリアルタイムデノイザー

「4.1:ノイズ除去、画質向上、高速ビデオレンダリングを実現するNRDとMIS」のセクションを参照してください。

3.1.6:Lumion OIDNデノイザー

静止画または(一部の)アニメーションの最高品質のノイズ除去を実現します。
「テクノロジー: OIDN」のセクションを参照してください。

3.1.7:画面のリアルタイムアップスケーリング

AMDのFSR 2(NVIDIA DLSSと同様のリアルタイムGPUアップサンプリング技術)により、リアルタイム編集およびレンダリングシステムに対応できる高いパフォーマンスを実現します。
「テクノロジー: ノイズ除去レイトレーシングプレビューとラディアンスキャッシュ」のセクションを参照してください。


3.2:レイトレーシング/パストレーシングの問題点

レイトレーシング/パストレーシングは、本質的にレンダリング処理からノイズを発生させるため、前述の技術(例えばNRD)を用いてノイズを低減または最小化する必要があります。

これは、複数フレームの動画アニメーションに比べて、単一の静止画像/フレームでははるかに容易に実現できます。
さらに、必要な計算量は膨大であり、最新のGPUハードウェアが必要となります。
しかし、建築ビジュアライゼーションに求められる性能パラメータの一部を満たすようになったのは、比較的新しい製品(2023年以降)に限られます。
建築ビジュアライゼーションは、3Dリアルタイムゲームに比べて、より流動的でオープンな表現が求められ、最適化は必ずしも必要ではありません。

以下の記事を参照してください。

3.3:Lumionにおけるレイトレーシングの実装

(バージョン26.0.0時点)
  • Lumionは「完全な」パストレーサーを実装しています。
  • ただし、すべてのコンテンツ(モデルタイプ(デカール、特殊効果、アニメーションキャラクターなど))がレイトレースレンダリングエンジンパイプラインのデータに変換されるわけではありません。
    詳細については、ロードマップとナレッジベース「以前のバージョンからLumion 2025/2026への移行:技術的な制限」を参照してください。
  • フルパストレーシングでは、すべてのライティング(影、GI(グローバルイルミネーション)、AO(アンビエントオクルージョン)、反射、屈折)が処理されます。
  • バウンス数はGIレイとスペキュラーレイに適用されます。レイのバウンスは通常、最適なパフォーマンスを得るために、一定回数のバウンス後に終了します。
  • パフォーマンス:Lumion 2024+では、サンプリングとノイズ除去の改善により、同等の品質で以前のバージョンよりも最大5倍高速なレイトレーシングビデオを作成できます。
  • ハードウェア:非独自規格のレイトレーシング対応GPU(例:NVIDIA RTX)と、Lumion 2024/2025の要件を満たすシステムが必要です。セクション5を参照してください。
  • ラスタライズに特有の無効化されるエフェクト:レイトレーシングはライティングと反射を処理するため、レイトレーシングエフェクトを有効にすると、従来のライティング/反射エフェクト(反射、影、スカイライト、ハイパーライト、グローバルイルミネーション(非推奨))は自動的に無効化されます。
  • 無効化されたその他のエフェクト:ラスタライズレンダリングパイプラインで使用可能な後処理エフェクトは、適用できなくなったため自動的に無効化されました。
    これらのエフェクトをLumionで後処理する場合、フォトリアリスティックな最終出力のためにレイトレーシング画像を使用しても、大きなメリットは得られません。
    • アウトライン(コンセプト)、スケッチ(コンセプト)、パステルスケッチ(コンセプト)、設計図(アーキテクチュアル)、ペイント(アーティスティック)、水彩(アーティスティック)、マンガ(アーティスティック)、カートゥーン(アーティスティック)、油絵(アーティスティック)


4. テクノロジー

4.1:ノイズ除去、画質向上、高速ビデオレンダリングを実現するNRDとMIS

Lumion Proでは、レイトレーシングレンダリングを大幅に改善する2つの新技術が採用されています。

NRDはプレビューのノイズを除去するだけでなく、高品質な画像を得るために必要なサンプル数を削減することで、レイトレーシングアニメーションのレンダリング速度を向上させます。

また、NRDはテンポラルデノイザーであり、連続するフレーム間のデータを記憶することでノイズを予測し、ディテールを維持しながらノイズをより効果的に管理します。
これにより、レンダリングされたフレーム間の画質とノイズ低減が大幅に向上し、より滑らかで安定したビデオ出力が得られます。

ムービーモードの場合、このデノイザーは効率と速度を最適化しており、ハードウェアアクセラレーションやニューラルネットワーク推論などの技術を活用することで、良好なフレームレートを維持しながら高速なノイズ除去性能を実現しています。
そのため、OIDNほどシャープではないかもしれませんが、リアルタイムレンダリングやビデオの高速レンダリングに適しています。

MIS:マルチプルインポータンスサンプリングは、複数のサンプリング技術を採用し、光の分布を改善することで、より高精度な結果を生み出します。
この技術はレンダリングプロセスに組み込まれています。シンプルさを重視しているため、設定は一切不要で、自動的に処理を実行します。
その効果はレンダリング結果に明確に表れており、レイトレーシング使用時のサンプル数にも影響を与えます。

以下のレイトレーシングクリップは、RTX 3090グラフィックカードを使用し、1サンプルで2分未満(フルHD、30fps)でレンダリングされました。


4.2:OIDN

これはカメラモードとムービーモードで使用されるノイズ除去機能です。
高度なノイズ除去アルゴリズムを採用しており、高品質な結果が得られますが、処理に多くの計算リソースと時間を要する場合があります。
処理時間に余裕がある場合は、OIDNを試してみることをお勧めします。より高品質な反射が得られる可能性があります。

4.3:ノイズ除去されたレイトレーシングプレビュー

ノイズ除去を最大限まで実行します。以前のバージョンと比較して、レイトレーシング使用時のプレビューのノイズはなくなりました。

Lumion 2024では、最先端のリアルタイムノイズ除去ソリューションであるNRD(NVIDIA Real-Time Denoiser)が導入されました。
これは、ディープラーニングアルゴリズムの力を活用し、カメラモードとムービーモードのプレビューからノイズを迅速に除去しながら、フレームレートの応答性を維持します。

これにより、よりスムーズで視覚的に魅力的な編集体験が実現します。



リアルタイムノイズ除去は、レイトレーシング効果をオンにするとデフォルトで有効になり、NVIDIAとAMDの両方のグラフィックカードで動作します。
写真やクリップを編集する際に、最終レンダリング結果をより鮮明に確認できます。

4.4:ラディアンスキャッシュ

Lumion 2025では、新しいグローバルイルミネーションシステムであるラディアンスキャッシュが導入されました。
これは、レイトレーシング使用時のリアルタイムプレビュー品質を向上させ、特に暗い間接照明領域で効果を発揮します。


最初は違いが微妙に思えるかもしれませんが、ラディアンスキャッシュは徐々に照明情報を蓄積していくため、旧バージョンでよく見られたちらつきやムラのあるアーティファクトが大幅に軽減され、よりクリーンで一貫性のあるレンダリング体験が得られます。


5. どのRTハードウェアプラットフォームを採用するか?NVIDIA、AMD、それともIntelか?

パート1で述べたように、Lumionがレイトレーシングを実用的かつリアルタイムにレンダリングできるようになったのは、ハードウェア技術のごく最近の進歩のおかげです。

現在、主要な3Dグラフィックスメーカーは3社あります。Lumionは現時点でNVIDIA、AMD、そして2025年以降はIntelの製品をサポートしています。
LumionはMicrosoft DirectX 12テクノロジー、特にDXR(下記参照)と呼ばれるレイトレーシング用DirectXを利用しています。

5.1:NVIDIA RTX、AMD RT、Intel RTといった独自のRT方式のみのレンダリング技術に対するDXRの利点

Lumionは、お客様が希望するハードウェアプラットフォームを、希望するメーカーから選択できることを念頭に置き、レイトレースレンダリング技術を実装しています。
WindowsおよびDirectXベースのソフトウェアプラットフォームに特化し、最適化されています。

特定のプラットフォームに縛られることはありません。(一部のリアルタイム3Dソフトウェアでは、このようなことが起こり得ます)

これにより、幅広い選択肢と柔軟性をもって作業を行うことができます。
特に、グラフィックカードのハードウェア市場は急速に変化しているため、この点は重要です。

5.1.1:特定のハードウェアに縛られることはありません。

つまり、現在サポートされているレイトレースレンダリングハードウェアであれば、どれでもプロジェクトをレンダリングできます。
現在サポートされているのは、NVIDIA RTXまたはQuadro/Aシリーズカード、AMD Radeon RXカード(Radeon Pro)、Intel A580/B580以降のカードです。
近い将来、他のメーカーも成熟していくと予想しており、それらのメーカーもサポートされるように努めていく予定です。

DXR:
DirectX Raytracing(DXR)は、MicrosoftのDirectX 12で導入された機能で、ビデオグラフィックレンダリングにおけるレイトレーシングを実装しています。
DXRの最初のメジャーアップデートは、2020年5月27日にWindows 10 May Update(バージョン2004)で行われました。
このアップデートではDXR Tier 1.1が実装され、ゲームエンジンがリアルタイム計算を実行できるようになり、レイトレーシンググラフィックスの高速化と効率化が実現しました。

5.2:Lumion Proでレイトレーシングを実行するために必要なもの

必要なハードウェアが揃っているかどうかを確認するには、以下の記事をご覧ください。
  1. Webサイト:動作環境
  2. ナレッジベース:Lumionにはどのような種類のコンピュータが必要ですか?


6. Lumionでレイトレーシングを使用するには?

6.1:Lumion Proでレイトレーシングを有効にする方法

レイトレーシングは、カメラモードまたはムービーモードで追加できるエフェクトです。(360度パノラマではこのオプションが表示される場合があります。下記の注記を参照してください)
  1. カメラモードまたはムービーモードを選択します。
  2. 「エフェクトを追加」 > 「レイトレーシング」(「フィーチャー」または「ライティング」の下)を選択します。
  3. Lumionはレイトレーシングエンジンに切り替わります。

これだけで完了です。



注:2026.0およびそれ以前の2025/2024バージョンでは、360度パノラマのエフェクトは現在直接利用できません。
このモードでレイトレーシングが必要な場合は、以下の記事を参照してください。
  1. ナレッジベース:360°パノラマをレイトレーシングでレンダリングするにはどうすればよいですか?

このエフェクトはレイトレーシングレンダリングで優れた性能を発揮しますが、真にリアルなレンダリングを実現するには、シーン作成においていくつかの基本的な要素を考慮する必要があります。
レンダリング前に、適切なライティング、シーンコンテキスト、シーンの詳細設定、LumionのPBRマテリアルシステムとエディターを使用した高品質なマテリアルの設定など、ワークフローの中でこれらの要素を準備する必要があります。
もちろん、レンダリング結果はいつでも確認でき、ビジュアライゼーションの進捗状況も把握できます。


6.2. レイトレーシングレンダリング機能の使用:概要ガイド

Lumionでは、基本的なレイトレーシングアルゴリズムに加え、光の反射を表現するためのパストレーシング(間接照明/グローバルイルミネーション)も実装されています。

デザインで使用するマテリアルの種類を設定し、太陽エフェクト、リアルスカイエフェクト、または空と雲エフェクトで太陽光を割り当てたら、レイトレーシングエフェクトを使用して写真や動画アニメーションをレンダリングできます。

レンダリングには、レイトレーシングエフェクトを1つ追加するだけで済みます。設定は簡単です。
  1. カメラから照射される各光線のサンプル数(ピクセルあたりの光線数)を調整するスライダー。
  2. 間接照明(グローバルイルミネーション)のバウンス数を調整するスライダー。(光の反射回数)
  3. レイトレースレンダリングに固有のノイズを低減する設定:ノイズ低減を有効にする。
  4. ファイアフライアーティファクトを低減するファイアフライ低減スライダーも利用可能。ノイズ低減は「ノイズ除去を有効にする」がオンの場合のみ有効。


7. レイトレースレンダリング機能と設定の使用

7.1:品質プリセット

プリセット:高速、バランス、高、最高品質

プリセット値が高いほど、より鮮明でリアルな画像が得られますが、レンダリング速度は遅くなります。

カメラモードは、同じプリセット値でもムービーモードよりも多くのサンプルを使用します。
これは、ムービーモードではより積極的なノイズ除去処理が行われるためです。

7.2:サンプル数

  1. ピクセルごとに発射されるレイの数を制御します。
  2. サンプル数を増やすとノイズが少なくなり、ディテールが向上しますが、レンダリング時間が長くなります。
  3. 屋外や明るいシーンでは、低~中程度のサンプル数(例:16~64)で十分な場合が多いです。
  4. 暗い室内や複雑な照明のシーンでは、サンプル数を増やすと効果的です。

7.2.1:サンプル数に関する一般的なガイドライン

範囲:1~2048(Lumion 2024以降)。デフォルト値:64。

サンプル数を増やすと、画像のレンダリング時間は長くなりますが、ノイズは減少します。
サンプル数を増やすと、フォトリアリスティックなレンダリングの最終的な品質が向上します。当然ながら、レンダリング時間も長くなります。
レンダリング時間と希望する品質のバランスを考慮してください。

テストレンダリングを行う際は、サンプル数を少なく設定してください。例えば、最小8サンプルから最大32サンプルまでです。

ほとんどのシーンで、レンダリング時間を最短にしたい場合は、サンプル数を128~512の範囲に設定してください。
ただし、レンダリング時間はプロジェクトの複雑さに大きく左右されます(複雑さに関する他の記事を参照してください)。

高レベルのレンダリングで、高速なレンダリングを必要としない場合は、サンプル数を512~1028に設定してください。

必要であれば最大2056サンプルまで使用できます。ただし、シーンでこれほどのサンプル数が必要になるケースは稀です。

光源の数も必要なサンプル数に影響します。

サンプル数を増やすことで、以下の効果が得られます:
  1. 一般的なレイトレーシングアルゴリズムに起因するノイズやアーティファクトを解消します。
  2. シーン内のすべての面と各光線との相互作用における、より精細なピクセル数を増やします。
  3. 反射と影の表現を改善します。

7.2.2:写真、動画におけるサンプル設定

これらのトピックについては、以下の記事を参照ください。
  1. ナレッジベース:トランジション:Lumion 2023で良好なレンダリングを実現する設定方法
  2. ナレッジベース:レイトレーシングでアーティファクト、斑点、または継ぎ目のあるのレンダリングが発生するのはなぜですか?

7.2.3:360°パノラマにおけるサンプル設定

現在の実装には制限があります。前述の注記および以下の記事を参照してください。
  1. ナレッジベース:360°パノラマをレイトレーシングでレンダリングするにはどうすればよいですか?
  2. ナレッジベース:ムービーモードと360パノラマモードでの品質をアウトプットの設定の意味を教えてください

7.3:バウンス

  1. 範囲は1~8です。デフォルト値は選択したプリセットによって異なります。
  2. 光線がオブジェクトの表面と交差した後、経路上で反射する回数を指定します。
  3. 反射回数が多いほど、グローバルイルミネーション(色のにじみ、隅々まで届く光)がより豊かになります。
  4. 反射と影の忠実度が向上します。
  5. 特に、反射面の数と範囲に応じて光が複数回反射する屋内シーンで重要です。
  6. この値を大きくすると、画像レンダリングに時間がかかりますが、グローバルイルミネーションやアンビエントオクルージョンなどが改善されます。
    8回の反射を設定すると、Lumionは最大8段階の反射レベルをサポートします。
    つまり、マテリアル設定によって光線が反射する場合、経路上で光線が遭遇する他のマテリアルに応じて、最大8回反射する可能性があります。
  7. シーンの要件に合った反射回数のみを設定してください。一般的に、インテリアの場合は5~8、エクステリアの場合は1~3、あるいは4程度が目安となります。
(左から右へ、それぞれ1回、2回、4回、8回のバウンドを行った128個のサンプル。)

7.4:ノイズ除去

レイトレーシングではノイズ(粒状感、想定外に隣接するピクセルと異なるピクセル)が発生します。
ノイズ除去(デノイザー)は、レンダリングされた画像または動画の出力から、これらのノイズのすべて、または大部分を除去します。
  1. デフォルトではオンに設定されています。
  2. カメラモード:最終出力ではOIDN、プレビューではNRDを使用して高品質なノイズ除去を行います。
  3. ムービーモード:NRD(高速)とOIDN(高精細だが処理負荷が高い)を選択できます。
  4. ノイズ除去をオンにすると、サンプル数を減らしても(レンダリング速度が速く)より美しい結果が得られます。

7.5:ファイアーフライフィルター

  1. レイトレーシングシステムで発生する2つの主要なノイズのうちのもう1つ。
  2. 反射面や低照度領域に発生する、孤立した明るいきらめき(ファイアーフライノイズ)を除去します。
  3. 各ピクセルを隣接するピクセルと比較し、外れ値をクランプすることでアーティファクトを低減します。

7.6:完全なレイトレースガラスと水

  1. ガラス:物理ベースの屈折と反射を実現し、厚さ、吸収率、屈折率などの制御により、非常にリアルなガラス表現を可能にします。
  2. 水:レイトレーシングパイプラインを使用し、よりリアルな水の挙動と反射を表現します。
詳しい使用方法については、以下の記事を参照ください。


8. 優れたレイトレーシングレンダリングを作成するための重要なステップ

Lumion 2023以降のレイトレーシング機能では、屋内・屋外を問わず、あらゆるシーンのレンダリングが可能です。
  1. 静止画(写真)のレンダリング
  2. 動画アニメーションのレンダリング
  3. リアルなフォトリアリスティックなビジュアライゼーションの作成

レイトレーシングエフェクトを使用すると、反射、影、グローバルイルミネーション(非推奨)、ハイパーライト、スカイライトといったラスタライズ効果の設定や調整に時間を費やす必要がなくなります。
レイトレーシングエフェクトを有効にすると、レンダリングシステムが自動的に光、影、反射、屈折をリアルに生成します。

  • シャドー:

    • 影はレイトレーシングレンダリングシステムによって完全に決定されます。
      屋内か屋外かを問わず、影のマッピング距離や、その他の照明設定による影の色付けを考慮する必要はありません。
  • アンビエントオクルージョン:

    • 影と同様に、レイトレーシングレンダリングシステムによって完全に決定されます。
  • 反射:
    • レイトレーシングレンダリングシステムによって完全に決定されます。
      ラスタライズ時にレンダリング時間を著しく低下させる可能性のある、窓に対する平面反射を追加する必要はありません。
      SpeedRay反射を設定する必要もありません。投影反射に対するグローバル反射制御の使用方法を考慮する必要もありません。(2)
  • グローバルイルミネーション:

    • レイトレースレンダリングシステムによって決定されます。
    • バウンスを調整することで、レンダリングの品質とリアリティをさらに向上させることができます。
      例えば、室内の反射面がある場合、グローバルイルミネーションを強めたり弱めたりしたい場合などに便利です。
  • ライティングシステム:
    • シーン内のライティング管理は、ますます重要になってきます。
      なぜなら、ライティングはデザインの雰囲気や印象を決定づける上で、非常に中心的かつ重要な要素だからです。
    • 今後の記事では、重要なワークフローの手順について解説します。
  • マテリアルパイプライン:
    • デザインに使用するマテリアルの管理は、ますます重要になってきます。
      適切なテクスチャを追加し、解像度を管理し、表面が照明と物理的に意図したとおりに相互作用するようにプロパティを設定することに費やす時間は、デザインの視覚化と外観管理において中心的な役割を果たします。


  • すべてを一つのシンプルなエフェクトに統合:
    • コンテンツ、デザイン、そして望む結果に集中できます。
    • 適切なサンプルとバウンスのレベルを選択。
    • ライティングを管理。
    • モデルに、光と物理的に正しく相互作用するマテリアルを与える。

  • 制限事項:



9. これからどうするべきか?

Lumionでシーンを管理し、レイトレーシングレンダリングを最適に活用するためのガイドとサポートをご用意しています。

今後の記事では、以下の内容についても解説します。
  1. ライティング
  2. 動画におけるノイズ除去ツールの選択
  3. 写真と動画におけるちらつきとアーティファクトの解消
  4. レイトレーシングを使用して夜間シーンをレンダリングするための写真の設定方法 [ライティング]

必要に応じて、レイトレーシングの一般的な情報について解説したパート1を参照してください。
このレンダリング方式の制限事項と影響について理解を深めることができます。

10. 関連情報