1. これが理由です
シーンが「複雑すぎる」場合、ハードウェアの性能が十分でない場合、使用可能なシステムメモリや仮想メモリが不足している場合は、フリーズやクラッシュが発生する可能性があります。
「複雑すぎる」とは、下記の内容の変数を指します。
A:シーンに追加したモデルの数。 |
B:編集モードの右上にある3Dポイント数。この数を減らす方法についてはこの記事を参照ください。 |
C:テクスチャ/マテリアルの数と解像度。 |
D:カメラ/ムービーモードで使用しているエフェクトの数。特にスカイライトとハイパーライトエフェクト。 |
E:反射エフェクトで追加した反射面の数。 |
F:シーン内で「影」がダイナミックに設定されているスポットライトの数。 |
G:グローバルイルミネーションエフェクトで選択したスポットライトの数。 |
H:3Dグラスマテリアル を割り当てた大きなサーフェスの数。最適化する方法についてはこの記事を参照ください。
|
1.1:写真またはクリップのレンダリングにかかる時間を短縮するには、上記のすべての数を減らすようにしてください。
1.2:仮想メモリの容量を変更する。
- ナレッジベース:Windowsの仮想メモリの容量をどのように変更しますか?
1.3:ハードウェアのアップグレードを検討する。