以前のバージョンからLumion 2025への移行:技術的な制限

この記事は以下の内容の一部です。
- ナレッジベース:以前のバージョンからLumion 2025への作業の移行に関して
1. 技術的制限事項
1.1:技術的制限事項に関する最新情報
Lumion 2024およびその後のアップデートでは、レイトレーシングレンダリングにおいて、以下の重要な機能レベルの実装を行いました。
- NRDを用いたノイズ除去済みのリアルタイムレイトレーシングプレビュー。
- テンポラルデノイザーNRDと、多重重要度サンプリング技術を用いたMISによる、ビデオレンダリングの品質向上と高速化。光の分布を改善し、より高精度な結果を生成します。
- クリップレンダリングのムービーモードにNRDオプションを追加することで、レイトレーシングレンダリングの大幅な高速化と、より低いサンプル数でのレンダリングが可能になりました。
- レイトレーシングによるサブサーフェススキャタリング。
- ネイチャーシーンの完全なレイトレーシング。
- ガラスの完全なレイトレーシング。
- ランドスケープ芝生のレイトレーシング。
Lumion 2025 のレイトレーシングの改良により、以下の機能レベルの制限が解消されました。
- 水マテリアル。
- ボリューメトリック霧。
- レイトレーシングのレンダリングパフォーマンスと品質 - リアルタイムプレビュー:ラディアンスキャッシュを使用。
レイトレーシングレンダリングパイプラインとラスタライゼーションレンダリングパイプラインの統合には、依然としていくつかの制約があり、それが最善策であるかどうかは依然として開発の継続が必要です。具体的には以下のとおりです。
- 3D芝生マテリアルのレイトレーシングの完全統合。
- 海面と水面のレイトレーシングの完全統合。
- アニメーションコンテンツ:自然界の風、3D人物。
- VRおよびMyLumionの360度パノラマモードの完全なレイトレーシングレンダリング。(*セクション1.2の末尾を参照)
Lumionのロードマップも参照してください。
- Webサイト:ロードマップ(英語)
2:一部プロジェクトへの影響概要
Lumion 2023/2024と同様に、オブジェクトまたはマテリアルがレイトレーシングレンダリングパイプラインにまだ含まれていない場合は、ラスタライズレンダリングパイプラインを使用してレンダリングされます。
つまり、シェーディング(場合によってはシャドウイングも含む)と反射が不正確になるか、表示されない可能性があります。
場合によっては、シャドウイングの違いは、ラスタライズ処理に特有のAOアンビエントオクルージョンのシャドウに関連している可能性があり、レイトレーシングのシャドウとは異なります。
例えば、3D芝生マテリアルはレイトレーシングされた太陽の影を受け取りますが、AOアンビエントオクルージョンは受けないため、ライティングやマテリアルによっては一部のシーンで芝生の深度における暗さが異なる場合があります。
3. 残作業/今後の予定
ラスタライゼーションレンダリングパイプラインを完全なレイトレーシングレンダリングパイプラインに移行するために、今後行うべき作業:
重要なニーズがある場合
ラスタライゼーションレンダリングパイプラインは、多くのコンテンツアセットに適しています。
場合によっては、コンテンツまたはアセットをレイトレーシングレンダリングパイプラインに統合する際に制限があります。
例えば、反射マテリアルがアセットに表示されている場合でも、反射がまったく発生しない場合があります。
4:レイトレースレンダリングパイプライン統合の変更点
4.1:オブジェクト
Lumion 2023の制限
アニメーションオブジェクト (木やアニメーションキャラクター) とデカールは、レイトレーシング エンジンに変換されません。
Lumion 2024の変更点
- すべてのネイチャーオブジェクトが変換されました。
風のアニメーションは表示されません。 - 影響:ネイチャーオブジェクトの反射が正しく表示されるようになりました。
- レイトレーシングレンダリングパイプライン(レイトレーシングエフェクト)でレンダリングする場合、レイトレーシングを使用してレンダリングされます。
アニメーションキャラクターとデカールはまだ変換されていません。
静的キャラクターは動作します。 - 影響:これらのオブジェクトはラスタライズパイプラインを使用してレンダリングされます。
- 主な問題:レイトレーシングされたマテリアル/レイトレーシング反射を受けるサーフェスに反射がありません。
- アニメーションキャラクターは太陽の影を落としますが、人工照明の影は落としません。
以下の回避策をお試しください。 - ナレッジベース:Lumion 2023でLumionアニメーションオブジェクトのレイトレーシング反射をレンダリングするにはどうすればよいですか?
Lumion 2025の変更点
- アニメーションオブジェクト(ネイチャー)
風のアニメーションは実行されません。

- アニメーションキャラクターとデカールはまだ変換されていません。
- 影響:これらのオブジェクトはラスタライズパイプラインを使用してレンダリングされます。
- 主な影響:レイトレーシングされたマテリアル/レイトレーシング反射を受けるサーフェスに反射がありません。
- アニメーションキャラクターは太陽の影を落としますが、人工照明の影は落としません。
以下の回避策をお試しください。 - ナレッジベース:Lumion 2023でLumionアニメーションオブジェクトのレイトレーシング反射をレンダリングするにはどうすればよいですか?
4.1.1:静的3Dキャラクター
屋内にいる場合、静止した3Dキャラクターがホタルのようにレンダリングされることがあります。
Lumion 2024の変更点
現在は確認されておらず、修正済みです。
4.1.2:オブジェクトカテゴリー
RTパイプラインにはまだ含まれていないもの:
- エフェクト:デカール
- エフェクト:炎
- エフェクト:煙
- エフェクト:葉
影響:
- レイトレーシングによる反射には含まれません。
- レイトレーシングを使用してレンダリングされた面の背後では見えません。
まだ変換されていません。
影響:
- レイトレーシングされたマテリアル/レイトレーシング反射を受ける面では反射が表示されません。
- レイトレーシングを使用してレンダリングされた面の背後では表示されません。
例えば、「完全にレイトレーシングされたガラス」設定と「ガラスマテリアル」を使用している場合などです。
現時点ではまだ変換されていません。可能な場合は、新しいシステムを研究します。
影響:
- レイトレーシングされたマテリアル/レイトレーシング反射を受ける面では反射が表示されません。
- レイトレーシングを使用してレンダリングされた面の背後では表示されません。
例えば、「完全にレイトレーシングされたガラス」設定と「ガラスマテリアル」を使用している場合などです。
4.2:マテリアル
4.2.1:サブサーフェススキャッタリング
サブサーフェススキャタリングは完全に機能しますが、レイトレーシングには最適化されていません。
これは今後のリリースで修正される予定です。
レイトレーシングでサブサーフェススキャタリングが使えるようにアップグレードされました。
参照:
- ナレッジベース:Lumion 2024.0:リリースノート
4.2.2:ガラスと水
ガラスと水のマテリアルにはレイトレーシングによる反射がありますが、レイトレーシングエンジンにはまだ完全には変換されていません。
完全にレイトレーシングされたプロジェクトが必要な場合は、以下の記事が参考になるかもしれません。
- ナレッジベース:Lumion 2023で水マテリアルを使用するプロジェクトの変更点はなんですか?
- ナレッジベース:レイトレーシング(Lumion 2023.0.0)でガラスを最適に動作させるにはどうすればいいですか?
ガラスマテリアル:完全にレイトレーシングされた反射で、レイトレーシングパイプラインに完全に含まれています。
4.2.3:海と水面を含む水マテリアル
変更はありません。
バージョン2024.xでレイトレーシングの実装を予定しています。
影響:
これらの面は反射のみでは表示されません。
レンダリングビューでは表示されます。
以下の回避策をお試しください。
Lumion 2024で完了させたい古いプロジェクトがある場合は、マテリアルを新しいバージョンに移行する方法について以下の記事を参照ください。
- ナレッジベース:Lumion 2023で水マテリアルを使用するプロジェクトの変更点はなんですか?
Lumion 2025の変更点
水マテリアルが完全にレイトレーシングされ、レイトレーシングレンダリングパイプラインに組み込まれました。
影響:
水面は反射で表示されます。水面は、完全にレイトレーシングレンダリングされた反射と影を受け取ります。
海と水面の変更はありません。
バージョン2025.xでレイトレーシングが組み込まれる予定です。
影響:
これらの面は、反射のみでは表示されません。
レンダリングビューでは表示されます。
以下の回避策をお試しください。
Lumion 2024の変更点
変更はありません。
レイトレーシングは、今後のバージョン/アップデートで実装される予定です。
影響:
これらのマテリアルは反射では表示されなくなります。
レンダリングビューでは表示されます。
ただし、レイトレーシング設定で「完全なレイトレーシングガラス」を使用し、その面がカメラと芝生エリアの間にある場合は除きます。
この場合、「完全なレイトレーシングガラス」をオフにし、「レイトレーシングガラス」を使用してください。(これでほとんどの使用ケースをカバーできます)
以下の回避策をお試しください。
ランドスケープの芝生:バージョン 2024.4.0 にアップデート
レイトレーシングパイプラインに完全に統合され、反射に表示されるようになりました。
- ナレッジベース:Lumion 2024.4.0:リリースノート
変更はありません。
レイトレーシングは、今後のバージョン/アップデートで実装される予定です。
レイトレーシングを使用する場合、影はラスタライズパイプラインを使用して計算されます。
これらのマテリアルはまだレイトレーシングおよびバインドレスマテリアルパイプラインに含まれていないため、反射には表示されません。
4.3:カメラ、ムービー、パノラマモード
Lumion 2023の制限
現在、レイトレーシング使用時はポスター解像度は無効になっています。
レンダリング:レイトレーシングエフェクト使用時に印刷解像度が利用できるようになりました。
レンダリング:Lumion 2023.0.1 では、VRAM 容量が少ない場合に、印刷解像度としてネイティブまたは最適化されたレンダリングアルゴリズムを選択できるオプションが表示されるようになりました。
詳細については、以下の記事を参照ください。
- ナレッジベース:「Low VRAM detected」というメッセージはどういう意味ですか?
変更はありません。
ポスター解像度(8K)は、AIアップスケーリング(2025.0)で利用可能です。
- ナレッジベース:AIアップスケーラはLumionでどのように機能しますか?
4.3.1:レイトレーシング
Lumion 2023の制限
レイトレーシングを使用した動画では、シーンのライティングやカメラの動きによってはノイズやちらつきが発生することがあります。
低照度環境やカメラの高速な動きが原因となることが知られています。
MISとNRDの実装により、大幅な改善から完全に解決まで可能です。
以下の記事を参照ください。
4.3.2:パノラマ
RTパノラマのノイズ除去は、最低出力解像度設定でのみ機能します。
レイトレースエフェクトは、360°パノラマレンダリングとNRD/MISの組み込みが完全に完了するまで無効になっています。
バージョン 2024.x でレイトレースの組み込みが予定されています。
影響:
ラスタライゼーションレンダラーを使用することで、MyLumionを含む高品質の360°パノラマを引き続きレンダリングできます。
Lumion 2025の変更点
変更はありません。
後のバージョン/アップデートで追加される予定です。
4.4:エフェクト
Lumion 2023の制限
レイトレーシング・レンダリング・パイプライン使用時は、アーティスティックエフェクトは無効になります。
変更はありません。
Lumion 2025の変更点
変更はありません。
降水エフェクトに関する注意:
雨や雪のレンダリング結果は、まだ完全なレイトレーシングレンダリングパイプラインに含めることができません。
レイトレーシング・エフェクトの「ガラスと水の完全なレイトレーシング」設定がオンになっている場合、雨や雪は発生しません。
また、カメラビューはガラスマテリアルを通して屋内から屋外を見ています。
この設定が本当に必要かどうかを判断してください。
場合によっては、ガラスと水の反射、そして非平面ガラスの複雑なレンダリングをレイトレーシングでレンダリングすることが絶対に必要な場合があります。
そうでない場合、オフにしてもガラスは反射を受け、水のマテリアルは依然として表示されます。
回避策:
平面/窓ガラスマテリアルを反射用のスタンダードマテリアルに設定してください。
4.4.1:グローバルイルミネーション
グローバルイルミネーションは無効になっています。これは今後のアップデートで修正される予定です。
グローバルイルミネーションエフェクト自体は引き続き利用可能で、プロジェクトに追加できます。
以前のバージョンのプロジェクトのエフェクトスタックにも含まれています。
ただし、ラスタライズとレイトレーシングの両方のレンダリングパイプラインで無効化されているため、効果は得られません。
グローバルイルミネーションへのより現代的なアプローチを提供するハイパーライトエフェクトをご利用ください。
Lumion 2024の変更点
グローバルイルミネーションエフェクトは非推奨となり、エフェクトライブラリから削除されました。
ラスタライズレンダリングについては、Lumion 2023と同じ推奨事項をご覧ください。
グローバルイルミネーションへのより現代的なアプローチを提供するハイパーライトエフェクトをご利用ください。
4.5:ランドスケープ
Lumion 2023の制限
レイトレーシングを使用する場合、ランドスケープの草地はラスタライズパイプラインを使用して計算されます。
変更はありません。(下記のアップデートを参照)
バージョン2024.xでレイトレーシングを実装する予定です。
影響:
反射にのみ影響します。
レンダリングビューに表示されます。
レイトレーシングレンダリング時にガラスのラスタライズ反射を取得するには、以下の回避策をお試しください。
アップデート:
レイトレーシングは2024.4.0で実装されました。
- ナレッジベース:Lumion 2024.4.0:リリースノート
OpenStreetMap はレイトレーシングレンダリングパイプライン(バインドレス)には含まれていないため、「ガラスと水の完全なレイトレーシング」設定をオンにすると表示されません。
回避策:
平面または窓の表面にはスタンダードマテリアルを使用してください。
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