Lumion 2023.3.0:リリースノート

Lumion 2023.3.0:リリースノート



Lumion 2023.3は、追加された機能・特徴と新しいライブラリ項目が含まれ、いくつかの問題が解決されています。

修正プログラムをインストールするには、Lumion 2023をアップデートする必要があります。
Lumion 2023の起動時のポップアップウィンドウの指示に従ってください。
追加情報については下記の記事を参照ください。
  1. ナレッジベース:Lumionのアップデーターはどのように動作しますか?

関連情報は下記の記事を参照ください。
  1. ナレッジベース:Lumion 23.0.1.0:リリースノート
  2. ナレッジベース:Lumion 2023.1.0:リリースノート
  3. ナレッジベース:Lumion 2023.2.0:リリースノート
  4. ナレッジベース:以前のバージョンからLumion 2023への作業の移行に関して
ビデオチュートリアルについては、以下のリンクをご確認ください。
  1. チュートリアル:Lumion2023 23.3.0の新機能(英語)


1. 新機能

編集モード(配置モード

1.1:ライン配置



新しいライン配置は、旧バージョンの集団配置に代わり、より簡単で迅速な配置を実現するためにいくつかの重要な改良が加えられています。

1.1.1:オブジェクトはスプラインに沿って配置されるようになり、コントロールポイントとギズモを使用して操作が非常に簡単になりました。



1.1.2:コントロールポイントは、配置/投影されている面の上または下に移動できるようになりました。



1.1.3:新しいトグルボタン[ 地面に合わせる ]が追加され、オブジェクトが配置された面の角度と方向を継承できるようになりました。



1.1.4:ラインオプションを変更することで、スムーズパスとリニアパスの切り替えも可能です。




1.2:複数配置



複数配置は改善され、より簡単に迅速なシーン構築を可能にする追加機能を備えています。

1.2.1:ライブラリから最大20のオブジェクトを選択可能



1.2.2:アイテムの数(最大50個)と共に、配置の半径もコントロールできるようになりました(最大100m)



1.2.3:ライン配置ツールと同様のスライダーが統合されました。(位置のランダム化、方向、方向のランダム化)



Lキーで拡散範囲を、Rキーで方向を制御できます。

1.2.4:[ 地面に合わせる ](セクション1.1.3参照)も利用できます。



以下も参照ください。
  1. ナレッジベース:Lumion2023 ショートカットキー


編集モード(オブジェクトライブラリ)

1.3:新しいライブラリオブジェクト



1.3.1:Lumionライブラリが更新され、178のオブジェクトが追加されました。
  1. ファインディテールネイチャー 100個
  2. 高品質な静的3D人物 50個
  3. コンセプト表現用の様式化されたローポリオブジェクト28個(木:10個、人物:12個、車: 6個)


1.3.2:l23.3」と入力してLumionライブラリを検索すると、新しく追加されたすべてのアイテムが表示されます。



Lumion Pro 2023.3には188の新しいライブラリオブジェクトが含まれており、そのうち34の新しいライブラリオブジェクトがLumion Standardで利用できるようになりました。

1.3.3:以下も参照ください。
  1. ナレッジベース:Lumion 2023で追加された新コンテンツは何ですか?(準備中)
  2. ナレッジベース:モデル&マテリアルライブラリでは、どのようなコンテンツが利用できますか?(準備中)


1.4:オムニライト用IESプロファイル

10個のオムニライトがライトライブラリに追加されました。



オムニライト用のカスタムIESプロファイルを読込むことも可能になりました。




編集モード(ランドスケープモード)

1.5:OpenStreetMapの改善

1.5.1:OpenStreetMapのテクスチャ解像度が、サポートされているエリアにおいて大幅に改善されました。

1.5.2:また、OSMタイルのダウンロード速度が大幅に改善されました。




出力モード

1.6:ムービーモード > 複数のクリップをレンダリング

同じクリップセット内のクリップは、[ クリップ ]タブで選択すると、個別の「.MP4」ファイルにレンダリングできるようになりました。
このタブは、[ ムービー全体 ]が選択されているか、クリップの1つが選択されている状態で[ 動画をレンダリングする ]ボタンをクリックすると表示されます。



インターフェイスはカメラモードと似ています。




エフェクト

1.7:リアルスカイのためのカスタムHDR/HDRiスカイ

リアルスカイエフェクトの [ 読み込む ] ボタンを使用して、カスタムの「.HDR」ファイルを読み込み、プリセットを置き換えることができるようになりました。
カスタム画像ファイルを使用するとスカイマップが置き換えられ、読み込まれたテクスチャの最も明るいエリアから発光します。
スライダーは、既存のプリセットに影響与える方法と同じようにスカイマップに影響します。





ライティングシステムはエクステリア用に最適化されているため、インテリアに「.HDR」ファイルを使用すると予期せぬ動作が発生する可能性があります。



関連情報
  1. ナレッジベース:空を写真に置き換えるにはどうすればよいですか?(準備中)

1.8:色補正用LUTのサポート

1.8.1:画像間で一貫した外観を維持するために、LUT(ルックアップテーブル)機能が追加されました。

1.8.2:Lumionには10個のプリセットがあります。



1.8.3:カスタムの「.CUBE」ファイルも読み込めるようになりました。

1.8.4:LUTの強度(LUT intensity)をコントロールするスライダーが追加されました。







関連情報:
  1. ナレッジベース:色補正エフェクトの使い方を教えてください。(準備中)


2. 改善点

編集モード(ランドスケープモード)

2.1:新しいランドスケープテクスチャ

様々な環境をカバーする18の新しい高品質テクスチャがランドスケープモードに追加されました。
テクスチャパネルをよりわかりやすく表示するため、以前のテクスチャは「Legacy」フォルダに移動されしました。



関連情報:(セクション4)
  1. ナレッジベース:Lumion 12以降におけるテレイン/地形の編集に関して教えて下さい(準備中)


編集モード(オブジェクト)

2.2:ネイチャーオブジェクトの色のランダム化

Lumion 2023.3およびそれ以降のバージョンでは、同じ種類のネイチャーオブジェクトを複数配置すると、小さな色相調整が適用されます。




編集モード(マテリアルモード)

2.3:葉の色

スタンダードマテリアルの葉のマテリアルとツタのプロパティが、[ 葉の着色 ]スライダーを使用して色付けできるようになりました。




編集モード(インポート)

2.4:バリエーションパネル

バリエーションを作成すると、パネルが切り替わり、現在インポートされたモデルの複製 (左の例) または新しいモデルのインポート (右の例) が可能になります。



パネルの左の例は、現在のインポートモデル(一意)の複製を作成します。

「参照」(フォルダー) ボタンをクリックして新しいモデルを選択すると、新しいバリエーションが作成されます。


出力モード

2.5:ムービーモード - カメラパス

カメラパスの移動と投影が、Lumionランドスケープとの交差を避けるように再設計されました。
パスで設定されたカメラ移動がランドスケープメッシュと交差する場合、カメラの位置がランドスケープ上空の最も近いポイントに投影されるようになりました。





2.6:カメラ/ムービー/パノラマモード - コピー・貼り付けの通知

写真/動画/パノラマの位置またはエフェクトセットがクリップボードにコピーされると、通知が表示されます。




エフェクト

2.7:リアルスカイのライトコントロールの改善



2.7.1:新しいスライダー[ 太陽の強度 ]で、太陽の明るさを空の他の部分から独立してコントロールできるようになりました。

このスライダーを使用すると、[ リアルスカイ ]エフェクトの上に[ 太陽 ]エフェクトを追加しなくても、太陽の強度を微調整できます。 
このスライダーの値は、[ 太陽 ]エフェクトがエフェクトセットに含まれている場合、同じ値になります。

2.7.2:[ 全体的な明るさ ]の名称が[ 背景の明るさ ]に変更されました。

スカイマップによって投射される実際のライティングに影響を与えることなく、HDR 画像自体の明るさを設定します。


2.8:リアルスカイのキーフレーム

[ Y軸を中心に回転 ]、[ 空の明るさ ]、[ 背景の明るさ ]、[ 太陽の強度 ]の各スライダーは、ムービーモードでキーフレームを設定できます。




2.9:スライダーのUI表示改善の改善

スライダーの値がスライダーの領域内の右側に表示されるようになり、UI要素の重なりを避け、読みやすさが向上しました。




新しいサンプルプロジェクトとテンプレート

2.10:サンプルプロジェクト

Lumion 2023.3 には以下が含まれます:
  1. 新しいサンプルプロジェクト:House of Time.
  2. 既存のサンプルプロジェクトのうち8つが改善されました。




2.11:テンプレート

  1. 1つの改善されたテンプレート:ショーケース
  2. 3つの調整されたテンプレート:山脈、森林、熱帯



3. 解決した問題とそのほかの改善

3.1:編集モード

3.1.1:オブジェクトライブラリ
  • ライト:オムニライトプリセットが赤/緑/青のオムニライトから置き換わりました。
  • ライト:カスタムIESプロファイルの名前がライトの名前に表示されるようになりました。
  • ネイチャー:サボテンのサブカテゴリが植物の下に移動しました。
  • エフェクト > デカール:移動時に割り当てられたカスタムテクスチャが失われなくなりました。
  • ライブラリオブジェクト:カスタムで割り当てられた色は、プロジェクトをリロードしてもデフォルトにリセットされなくなりました。
  • ライブラリオブジェクト:新しいオブジェクトのタグが追加されました。また、以下のキーワードでオブジェクトを検索できるようになりました。

  • 大陸属性季節
    AsiaCasualBooksShovelSpring
    EuropeBusinessBagCrateSummer
    AfricaUniformCoffee Mug & BagCoffee MugFall
    AmericaAdultCoffee Mug & PhoneTravel BagsWinter
    OceaniaChildLaptop HeadphonesPhone & Travel bag 
      NotepadLaptop & Phone 


3.1.2:配置モード
  1. 集団配置の名前がライン配置に変更されました。

3.1.3:選択モード
  1. 選択:オブジェクト選択時のパフォーマンスが向上しました。
  2. スナップ:スナップが有効になっている場合、インポートモデルからオブジェクトを移動しても、オブジェクトが押し出されなくなりました。
  3. コンテキストメニュー > ライブラリからマテリアルを探す:正しいマテリアルが選択されるようになりました。
  4. コンテキストメニュー > キャラクター:キャラクターのサムネイルの隣にカラーホイールが表示されなくなりました。

3.1.4:ランドスケープモード
  1. OpenStreetMap:OSMの建物が反射しにくくなりました。
  2. OpenStreetMap:OSMの建物の下でランドスケープの高さを調整しても、そのジオメトリに強い影が適用されなくなりました。
  3. ランドスケープ:編集可能な Lumionランドスケープの外側のオブジェクトが期待どおりにクリッピングされるようになりました。
  4. ランドスケープ:編集可能なランドスケープ領域を示す境界線が、編集モードで常に表示されるようになりました。
  5. ランドスケープ:白のランドスケープマテリアルのノーマルマップが更新され、完全にフラットになりました。
  6. 空:配置モードでオブジェクトが選択されているときにマウスをインターフェイスの上に置いても、視覚的な不具合が発生しなくなりました。

3.1.5:その他
  1. オブジェクトサムネイル:以前のバージョンのLumionで作成されたオブジェクトのサムネイルが、Lumion 2023で開いたときに期待どおりに表示されるようになりました。

3.2:マテリアルモード

  1. マテリアル > ラフネスマップ:値またはマップが粗さに割り当てられている面が、平面反射で正しく表示されるようになりました。
  2. カスタムマテリアル:カスタムマテリアルの命名時に大文字と小文字が区別される問題がなくなりました。
  3. マテリアルライブラリ:Wood 053 a と Wood 053 b がタイル化できるようになりました。

3.3:カメラ、ムービー、360°パノラマモード

  1. カメラプリセット:インペリアル単位とメートル単位が期待どおりに表示されるようになりました。
  2. カメラプリセット:[ オブジェクトの追跡 ]カメラのオブジェクトを選択したときに、歪んだ輪郭が表示されなくなりました。
  3. カメラプリセット:カメラ位置がランドスケープの上に押された場合、カメラターゲットが正常に表示されるようになりました。
  4. カメラプリセット:プリセットクリップに入るとき、パスは常にカメラビューに配置されるようになりま した。
  5. カメラプリセット - パン/ティルト:ティルトコントロールポイントが、期待通りに動作するようになりました。
  6. インポートカメラパス:この機能は、期待通りに動作するようになりました。
  7. 写真/ムービー/パノラマの位置:コンテキストメニューでクリップボードにコピーされた後、正しいスロットにペーストされるようになりました。
  8. カメラモード:カメラモードに切り替えると、編集モードのカメラ位置が保持されるようになりました。
  9. ショートカット:「Ctrl+C」 および「Ctrl+V」コマンドを使用して、写真/ムービー/パノラマの位置をコピーして貼り付けることができるようになりました。

3.3.1:レンダリング
  1. イメージシーケンス:「From」と「To」の編集ボックスにフレーム値が事前に入力されるようになりました。
  2. クリップのレンダリング:クリップの最初のフレームで空が正しくレンダリングされるようになりました。
  3. 様々な調整:自然光(空、太陽、リアルスカイ)、人工光・照明に影響を与えるエフェクト(レンズフレア)を含む、Lumionのライティングをより良く、よりリアルにキャリブレーションできるようにしました。

3.4:エフェクト

  1. 色補正:キーフレーム間でスライダがロックされるようになり、不用意な変更を防げるようになりました。
  2. レイトレーシングとライト:レイトレーシングと組み合わせても、ライトが見えなくなることがなくなりました。
  3. クリップのレイトレーシング:非表示レイヤー上のライトはレイトレーシングによって無視されるようになり、シャドウが改善されました。
  4. レイトレーシング > ノイズの低減:レンダリング処理中にノイズの低減がGPUとCPUの間で切り替わらなくなりました。
  5. リアルスカイ:写真セットを切り替えても、選択した空が保持されるようになりました。
  6. フェージング:グローバル中心点が縮小され、UIに重ならなくなりました。
  7. フェージング:ずらす順序が選択順序と一致するようになりました。
  8. 手持ちカメラ:Tree ClusterオブジェクトのY軸が常に上を向くようになりました。
  9. イメージオーバーレイ:エフェクトで使用される画像ファイル名が保存され、常に表示されるようになりました。
  10. タイトル:プリセットによって割り当てられたフォントが期待通りに表示されるようになりました。
  11. 高度な移動:キーフレームが削除された後、パスが正しく更新されるようになりました。
  12. 高度な移動:リニア/スムーズ切り替えのツールチップが期待どおりに表示されるようになりました。

3.5:LiveSyncとインポート

  1. Livesync for SketchUp:LiveSyncがオンの状態でSketchUpのタグを非表示または非表示にしたときにクラッシュすることがなくなりました。
  2. Livesync for Revit:LiveSync がオンの状態で、Revitで孤立したアイテムを非表示にしたり再表示したりするときにクラッシュが発生しなくなりました。
  3. Livesync for Vectoworks:Vectoworksからモデルをインポートするときに、面の向きが期待どおりに動作するようになりました。
  4. 「.FBX」ファイルのインポートと再インポート:正しい面の名前が保持されるようになりました。


4. 全般

4.1:UI

  1. ムービーモード > キーフレーム:スライダーのキーフレームボタンを更新しました。
  2. 以下のエフェクトのUIを更新:サウンド、イメージオーバーレイ、シャドー、フェードイン/アウト、タイトル、バリエーションコントロール、高度な移動、フォトマッチング、レイヤーの可視性、被写界深度

4.2:その他

  1. Lumionアップデーター:Lumionの起動時にアップデータが実行されているかどうかを確認するようになりました。
  2. 翻訳:言語翻訳が更新されました。
  3. テキスト:様々なテキストが更新されました。
  4. UI:様々なUIの改善。
  5. 改善点:制限付きモード
    • ナレッジベース:Lumion ライセンスキーの有効期限が切れるとどうなりますか?(準備中)

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