Lumion2023 ショートカットキー

Lumion2023 ショートカットキー



以下のリストをご覧ください。

キーボードショートカットの変更はできないことに注意してください。


1. ナビゲーション

キーボード操作

W or ↑前方に移動
S or ↓後方に移動
A or ←左に移動
D or →右に移動
Q上に移動
E下に移動

 

キーボードとマウスの速度の変更

SPACE + キーボード or マウス移動遅くする
SHIFT + キーボード or マウス移動速くする
SHIFT + SPACE + キーボード or マウス移動さらに速くする

 

キーボードの速度の変更

SPACE + W/S/A/D/Q/Eゆっくりと移動
SHIFT + W/S/A/D/Q/E速く移動
SHIFT + SPACE + W/S/A/D/Q/Eさらに速く移動

 

見回す

マウスの右ボタン + マウス移動見回す

 

パン

マウスの中央ボタン + マウス移動パン
SPACE + マウスの中央ボタン + マウス移動遅いパン
SHIFT + マウスの中央ボタン + マウス移動速いパン
SHIFT + SPACE + マウスの中央ボタン + マウス移動さらに速いパン


カメラの前後の移動

マウスホイールの前後前後に移動
マウスホイールの前後 + SPACE前後に遅く移動
マウスホイールの前後 + SHIFT前後に速く移動
マウスホイールの前後 + SHIFT + SPACE前後にさらに速く移動


その他の操作と表示オプション

CTRL + H水平視点にリセット
O + マウスの右ボタン + マウス移動オービットカメラ、[]を中心にモデルを周回
モデル上でマウスの右ボタンをダブルクリッククリックした位置に瞬時に移動

モデル上でマウスの左ボタンをダブルクリック

LeftDblClick_plus_Object_Icon.jpg

クリックしたモデルにカメラを瞬時に移動



2. 設定とスライダー

ファンクションキー設定

F1

エディタ品質:1つ星

全ての種類の影と一部のムービーエフェクトが無効です
ビデオテクスチャは、キーを押したときのフレームで保持されます
マテリアルの発光なし

F2

エディタ品質:2つ星

ランドスケープの影とOmniShadowが表示なし
ビデオテクスチャは、キーを押したときのフレームで保持されます
マテリアルの発光なし

F3

エディタ品質:3つ星

ランドスケープの影の表示なし
ビデオテクスチャは、キーを押したときのフレームで保持されます
マテリアルの発光あり

F4

エディタ品質:4つ星

最高の品質レベルです、すべて表示されます
すべてをオンにすると、ビデオテクスチャの再生が行われます
マテリアルの発光あり

F6高品質プレビューの自動更新と手動更新の切り替え
F7

エディタ解像度の変更(周回)

Function_Key_F7_Cycle_Thru_Editor_Resolution__EdRes_only.png

F8キーを押し続けると、スポットライトの影が一時的に表示されます
F9樹木と植物の表示品質を切り替える(低品質/高品質)
F11編集モードとシアターモードの切り替え
シアターモードでは、編集モードのインターフェースが非表示になります

 

その他の設定

設定 > 全画面

全画面モードとウィンドウモードの切り替え

Settings-_Full_Screen_Mode.png

F11との組み合わせで、全画面シアターモードでのプレゼンテーションも可能です。

 

スライダー

スライダー:エフェクト

ほとんどのスライダーで数値入力が可能
スライダーの値を調整中にSHIFTを押すと、微調整ができます
(小数点以下の桁数が増えます)

Sliders_-_TypeIn_Value__HlpTxt.png

Sliders_-_TypeIn_Value_via_doubleclick_Shift.png 

スライダー:UIのスライダーを更新

アップデートされワンクリックで入力できます
(例:マテリアルエディタ)

Sliders__New_-_TypeIn_Value__Materials.png

SHIFTキーを使って小数点以下の値を表示することもできます

Sliders__New_-_TypeIn_Value_Shift_key_non-rounded_value__Materials.png




3. 配置、選択、コピー、移動

配置ボタン

L2023__Build__Place__HlpTxt.png


マウスの左ボタンモデルライブラリから選択したモデルを配置
V + マウスの左ボタン新しいモデルを±0~50%のランダムスケールで配置
H + マウスの左ボタン + マウス移動配置時に選択したオブジェクトを上下に移動

 

配置ボタン > 集団配置

L2023__Build__Mass_Placement__HlpTxt.png

L2023__Build__Mass_Placement-UI.png


ENTER現在のラインを完了し、新しいラインを開始する
CTRL + マウスの左ボタン現在のライン上にポイントを追加する
マウスの右ボタン現在のパスのライン上にあるポイントを削除する

 

L2023__Build__Mass_Placement-_exmaple_-Line_placement.jpg

 

配置ボタン > 複数配置

L2023__Build__Cluster_Placement__HlpTxt.png


CTRL + マウスの左ボタン複数配置:モデルライブラリから選択したモデルを10個、ランダムな位置に配置する
CTRL + V + マウスの左ボタン複数配置・ランダムサイズ:モデルライブラリから選択されたモデルを10個、±0〜50%のランダムなサイズでランダムな位置に配置します。

L2023__Build__Cluster_Placement__plants_Exmaple_b.jpg

 

選択ボタン 

L2023__Build__Select__HlpTxt.png

L2023__Build__Select_plants_cluster__HlpTxt.png


CTRL + マウスの左ボタン + マウス移動長方形の選択ツールで複数のオブジェクトを選択する
CTRL + オブジェクトのアイコンをクリック現在の選択範囲からオブジェクトを選択/解除
CTRL + 任意の場所を左クリックすべてのオブジェクトの選択を解除
CTRL + SHIFT + マウスの左ボタン + マウス移動既存の選択オブジェクトに新しい長方形の選択範囲を追加

L2023__Build__Select__plants_Example-all8.jpg

 

移動ボタン 


L2023__Build__Select-free_Move__HlpTxt.png

オブジェクトアイコンを選択し自由に移動 

L2023__Build__Select-free_Move__Object_Icon.jpg


ギズモを使用して、オブジェクトの各軸 (ワールド) 軸で上下に移動または水平に移動できます。
関連情報:
  1. ナレッジベース:新しいギズモツールの使い方を教えてください

Gizmo2.gif

L2023__Build__Select-Move__Gizmo_-_Move_on__Axis-all.png


ギズモの赤、青、緑の矢印をクリックして、動きを軸に制限できます。
ギズモ:マウスの左ボタン + 赤の矢印 + マウス移動X軸に沿って移動
ギズモ:マウスの左ボタン + 青の矢印 + マウス移動Z軸に沿って移動
ギズモ:マウスの左ボタン + 緑の矢印 + マウス移動Y軸に沿って上下移動

 

ギズモの赤、青、または緑の四角形をクリックして、移動を 2 つの軸に沿った平面に制限します。

  • 青の平面(XY空間)上での上下左右の移動
  • 緑の平面(XZ空間)上での上下左右の移動
  • 赤の平面(YZ空間)上での上下左右の移動


L2023__Build__Select-Move__Gizmo_-_Move_on__planes_of_Space-All.png

 

オブジェクトのコピー 


ALT + マウスの左ボタン + マウス移動選択したオブジェクトを複製
ALT + ギズモのX or Y or Z軸 + マウスの左ボタン + マウス移動選択したオブジェクトを軸に沿って複製

 

L2023__Build__Select-Move__Gizmo_-_Move_on__Axis-all.png

 

自由移動、上下移動、水平移動


L2023__Build__Place__HlpTxt.png
 
G + マウスの左ボタン + マウス移動他のオブジェクトを無視してLumionのランドスケープに沿ってオブジェクトを配置・移動
F + マウスの左ボタン + マウス移動

配置する面の角度に合わせてオブジェクトを配置・移動
表面が真上を向いている、つまり90度未満の角度である場合

F_key_conform_to_Landscape.jpg

L2023__Build__Select__F_key_-Conform_to_Landscape_slope__50p.jpg

SHIFT + マウスの左ボタン + マウス移動オブジェクトを水平に配置または移動

 

回転ボタン


L2023__Build__Select__Roatate_tool__HlpTxt.png

ギズモツールでは、各軸での回転が可能です。

L2023__Build__Select__Rotate_tool__Gizmo__All.jpg


Rキーで回転モードに切り替えるこができ、選択したオブジェクトアイコンの向きを変更します。

R + マウスの左ボタン + マウス移動

選択したオブジェクトの向きを変更

L2023__Build__Select__Roatate_tool__R_key.jpg

SHIFT + 選択したオブジェクトを回転45度おきのスナップを一時的にオフ
F + 選択したオブジェクトを回転 + マウスカーソルを別の面に移動

選択したオブジェクトの向きをカーソルの下の面の向きと一致させる

K + 選択したオブジェクトを回転

対象のオブジェクトをカーソルのある方向に向きを合わせる

 

スケールボタン

L2023__Build__Select__Tool__Scale__button_htl.png


L + マウスの左ボタン + マウス移動オブジェクトを拡大縮小(サイズ変更)
 

オブジェクトの基点が重なっているときのモデルの選択
オブジェクトの基点が重なっているときに特定のモデルを選択するには、選択したいモデルをクリックするか、次の方法を実行します:
  1. オブジェクトの基点にカーソルを合わせる
  2. W / S キーまたは ↑ / ↓ キー を使用して、モデルを切り替える
  3. 対象のモデルが緑色で強調表示される
  4. オブジェクトの基点をクリックして選択する
 

オートスナップ

オブジェクトを配置・移動しながら、オブジェクトをプロジェクト内のオブジェクトの1つの面に即座に位置合わせ/スナップします。

L2023__Build__Select__Move_Tool__Snap__button_pntr.png

スナップ(以前は F + 選択オブジェクトの回転 + 移動)は、このツールを使用するようになりました。
配置モードでは、オートスナップツールは常に表示されています。
選択モードでは、特定の('smart')オブジェクトが選択されているときのみ表示されます。
 
AutoSnap_Chairs_-_xFloyd.png AutoSnap_People_-_xFloyd.png

オートスナップ - オブジェクトカテゴリ:

オブジェクトカテゴリのモデルは、インポートモデルの面にスナップして整列します。
椅子のような一部のオブジェクトタイプは、デフォルトで地面に置かれ、垂直面に整列されます。
キャンバス、ポスター、写真、絵画などのオブジェクトは、垂直な面にスナップして整列します。垂直方向に移動することも可能です。





オートスナップ - 人と動物カテゴリ:

オブジェクトライブラリに収録されている座った(seated)キャラクターは、椅子にスナップして合わせることができます。




4. カメラモード

L2023_Photo_Mode__Store_camera_views_with_hotkeys.png


CTRL + 1 2 3 ... 9 0写真セット1の対応した数字のスロットに写真を撮影、保存
MyLumion使用時は、MyLumionパノラマビューポイントにのみ保存
SHIFT + 1 2 3 ... 9 0対応した数字のスロットで撮影・保存された視点を読み込む
保存されたスロットは、カメラモードの写真セット 1 で簡単にアクセスできるサムネイル画像としても利用可能


5. ムービーモード

CTRL + 1 2 3 ... 9 0クリップを編集中に、対応した数字の写真セット1スロットに写真を撮影、保存
SHIFT + 1 2 3 ... 9 0対応した数字のスロットで撮影・保存された視点を読み込む
保存されたスロットは、カメラモードの写真セット 1 で簡単にアクセスできるサムネイル画像としても利用可能
レンダリング中にCTRL

1秒あたりのフレーム数を表示

L2203___Movie_Mode___render_a_Clip___Seconds_per_Frmae_log_b.jpg

L2203___Movie_Mode___render_a_Clip___Frames_log_b.jpg

タイムラインスライダー上でCTRL

タイムラインスライダーの上にマウスを置いた状態でCTRLキーを押すと、タイムラインの上にフレーム数を表示

L2203___Movie_Mode___render_a_Clip___Timeline_-Frames.png

フレーム範囲でレンダリングすることを選択した場合、他のオプションでレンダリングするまで、タイムラインスライダーはデフォルトでフレーム数を表示します。
フレーム範囲オプションを使用している間、マウスカーソルがタイムラインスライダの上にある間に CTRL キーを押すと、秒カウンターを表示するかどうかを切り替えることができます。

L2203___Movie_Mode___render_a_Clip___Timeline_-Time.png

タイムラインスライダー上でSPACE

ムービーモードでのムービープレビューの再生・停止

クリップエディターのクリッププレビューを再生・停止

L2203___Movie_Mode___render_a_Clip___Timeline_-_play-stop.png

 

 

集団移動(エフェクト)

Mass_Move_Effect_-_general_-_path_placed_UI.png

CTRL + マウスの左ボタン現在のパスにノードを追加
マウスの右ボタン現在のパスからノードを削除
SHIFTパスの曲線とスムージングをプレビューするためにラインを描画

フォトマッチング(エフェクト)

mceclip11.png

SHIFTこのキーを押しながら赤や青の線上のポイントをドラッグすると、より正確に移動することができます

正投影(エフェクト):カメラを面に合わせる

mceclip10.png

Fプレビュー画面の中心の面に対して垂直になるようにカメラを合わせます



6. 編集モード -Lumionライブラリ、インポート済みモデルライブラリ

マウスホイールの前後前後にスクロールしてページを移動

マウスの戻るボタン

BACK SPACE (キーボード)

フォルダーやコレクションを終了して、次の階層に進む

(「
戻る」ボタンをクリックするのと同じ)

Back_button_and_bakckey-Backspace.jpg

 




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