現在、レイトレーシング使用時はポスター解像度は無効になっています。
レンダリング:レイトレーシングエフェクト使用時に印刷解像度が利用できるようになりました。
レンダリング:Lumion 2023.0.1 では、VRAM 容量が少ない場合に、印刷解像度としてネイティブまたは最適化されたレンダリングアルゴリズムを選択できるオプションが表示されるようになりました。
詳細については、以下の記事を参照ください。
- ナレッジベース:「Low VRAM detected」というメッセージはどういう意味ですか?
RTパノラマのノイズ除去は、最低出力解像度設定でのみ機能します。
レイトレースエフェクトは、360°パノラマレンダリングとNRD/MISの組み込みが完全に完了するまで無効になっています。
バージョン 2024.x でレイトレースの組み込みが予定されています。
影響:
ラスタライゼーションレンダラーを使用することで、MyLumionを含む高品質の360°パノラマを引き続きレンダリングできます。
Lumion 2025の変更点
変更はありません。
後のバージョン/アップデートで追加される予定です。
4.4:エフェクト
Lumion 2023の制限
レイトレーシング・レンダリング・パイプライン使用時は、アーティスティックエフェクトは無効になります。
変更はありません。
Lumion 2025の変更点
変更はありません。
降水エフェクトに関する注意:
雨や雪のレンダリング結果は、まだ完全なレイトレーシングレンダリングパイプラインに含めることができません。
レイトレーシング・エフェクトの「ガラスと水の完全なレイトレーシング」設定がオンになっている場合、雨や雪は発生しません。
また、カメラビューはガラスマテリアルを通して屋内から屋外を見ています。
この設定が本当に必要かどうかを判断してください。
場合によっては、ガラスと水の反射、そして非平面ガラスの複雑なレンダリングをレイトレーシングでレンダリングすることが絶対に必要な場合があります。
そうでない場合、オフにしてもガラスは反射を受け、水のマテリアルは依然として表示されます。
回避策:
平面/窓ガラスマテリアルを反射用のスタンダードマテリアルに設定してください。
グローバルイルミネーションは無効になっています。これは今後のアップデートで修正される予定です。
グローバルイルミネーションエフェクト自体は引き続き利用可能で、プロジェクトに追加できます。
以前のバージョンのプロジェクトのエフェクトスタックにも含まれています。
ただし、ラスタライズとレイトレーシングの両方のレンダリングパイプラインで無効化されているため、効果は得られません。
グローバルイルミネーションへのより現代的なアプローチを提供するハイパーライトエフェクトをご利用ください。
Lumion 2024の変更点
グローバルイルミネーションエフェクトは非推奨となり、エフェクトライブラリから削除されました。
ラスタライズレンダリングについては、Lumion 2023と同じ推奨事項をご覧ください。
グローバルイルミネーションへのより現代的なアプローチを提供するハイパーライトエフェクトをご利用ください。
4.5:ランドスケープ
Lumion 2023の制限
レイトレーシングを使用する場合、ランドスケープの草地はラスタライズパイプラインを使用して計算されます。
変更はありません。(下記のアップデートを参照)
バージョン2024.xでレイトレーシングを実装する予定です。
影響:
反射にのみ影響します。
レンダリングビューに表示されます。
レイトレーシングレンダリング時にガラスのラスタライズ反射を取得するには、以下の回避策をお試しください。
アップデート:
レイトレーシングは2024.4.0で実装されました。
- ナレッジベース:Lumion 2024.4.0:リリースノート
OpenStreetMap はレイトレーシングレンダリングパイプライン(バインドレス)には含まれていないため、「ガラスと水の完全なレイトレーシング」設定をオンにすると表示されません。
回避策:
平面または窓の表面にはスタンダードマテリアルを使用してください。