Lumion 2024.1.0:リリースノート

Lumion 2024.1.0:リリースノート



Lumion 2024.1は、Lumion ライブラリに新しいスポーツ用品、マテリアル、オブジェクトを追加するコンテンツアップデートです。

重要:この変更をインストールするには、Lumion 2024をアップデートする必要があります。Lumionのポップアップウィンドウの指示に従ってください。
  1. ナレッジベース:Lumionのアップデーターはどのように動作しますか?

以下も参照ください:
  1. ナレッジベース:Lumion 2024.0:リリースノート

Lumion 2024.1:マイナーアップデート

Lumion 2024.0.1:リリースノート

Lumion 2024.0.1で解決された問題

編集モード

  1. マテリアル → マテリアル編集:テクスチャスロットに割り当てられたテクスチャのランダムな複製をマップスロットに入力されなくなりました。 
  2. マテリアル → マテリアルライブラリ:アルファマップを必要としない特定のマテリアルについて、アルファマップが削除されました。
  3. マテリアル → サムネイル:Gravel_001 と Gravel_002 が黒く表示されなくなりました。
  4. オブジェクトライブラリ → サムネイル:サムネイル:低解像度で表示されていた特定のオブジェクトが改善されました。

カメラ、ムービー、360°パノラマモード

  1. レンダリング → 追加出力:ビルボード(シルエット、キャラクター ビルボード)とネイチャー オブジェクトの周囲で、マテリアル IDが期待されるアルファクリッピングを表示するようになりました。
  2. レンダリング → 追加出力:鏡面反射マップとライティングマップが、期待通りにレンダリングされるようになりました。
  3. レンダリング → 追加出力:マテリアル IDマップが、オブジェクトに割り当てられた不透明度の値もレンダリングするようになりました。

エフェクトとスタイル

  1. アウトライン:Lumion 12.5 で表示されていたのと同様の動作に戻されました。
  2. オータムカラー:.LS12 以前のファイルを Lumion 2024.1.1 で読み込んだ場合、正しいキーフレームが保持されるようになりました。
  3. レイトレーシング:降水エフェクトと同時に使用しても、反射率の高い3D芝生の表面がレンダリングされなくなりました。

その他

  1. UI:様々なUIの修正。


1. ライブラリの新コンテンツ

Lumionの最新アップデートでは、ジム用品の包括的な用品が導入され、ダイナミックでリアルなフィットネススペースをデザインする際のワークフローが簡素化され、体験が向上しました。
Lumion 2024.1では、合計134のライブラリオブジェクトが追加されました。

フィルタ: 検索バーでL24.1を使用すると、新しいコンテンツをフィルタリングできます。

1.1:新オブジェクト

オブジェクト:86人と動物:42
トランスポート:3デカール:3

*Lumion Standardでは43個のオブジェクトが利用可能です。


1.2:新マテリアル

マテリアル:13
  • ガラス:3
  • アソート:10

 

オブジェクトとマテリアルの詳細な内訳は下記ブログを参照ください。
  1. ブログ:Lumion 2024.1と人が集まる空間をデザインする。



2. 改善点

2.1:ローカル空間ギズモ

Lumion 2024.1では、ギズモに新しいオプションが追加され、ワールド空間またはローカルモデル空間に合わせることができるようになりました。
ローカルモデル空間では、ギズモは選択したオブジェクトのX軸・Y軸・Z軸回転に平行になります。




3. 解決した問題とその他の改善

3.1:編集モード

  1. ランドスケープ → 風:アニメーションが改善され、影響を受けるオブジェクトの動きがよりリアルになりました。
  2. オブジェクトライブラリ → エフェクト:オブジェクトをクリッププレーンの後ろに配置しても、他のシーンオブジェクトの正しい可視性が維持されるようになりました。

3.2:カメラ、ムービーモード

  1. プレビュー → グリッドオーバーレイ:デフォルトがグリッドオーバーレイに戻りました。

3.3:エフェクトとスタイル

  1. 二点透視:以前に選択されていたスロットのプレビューが更新された後、別の写真/クリップスロットに切り替えても、アクティブを保持しなくなりました。
  2. 太陽の詳細設定:レンダリング出力に[ 北オフセット ]ギズモが表示されなくなりました。
  3. 移動・高度な移動:他のオブジェクトが後ろにあるときにギズモを使って移動しても、現在選択されているオブジェクトの選択が解除されなくなりました。
  4. レイトレーシング:ネイチャーオブジェクトに表示されるファイアーフライの数が大幅に減りました。
  5. レイトレーシング:不透明度が100%より低いマテリアルが割り当てられたオブジェクトを水平線より上で見たときに、期待どおりにレンダリングするようになりました。

3.4:レンダリング

  1. オブジェクト → ネイチャー:レイトレーシングを使用してレンダリングしても、ランダムなファイアーフライが表示されなくなりました。

3.5:マテリアル編集

  1. UI:ディスプレイの解像度で画面スペースに完全に収まらない場合、マテリアルエディタ (スタンダードマテリアル) の一番下のサブパネルでスクロールがサポートされるようになりました。


4. その他

  1. システム要件: 画面解像度のチェックで、ディスプレイの設定解像度とDPIスケーリングの両方を確認するようになりました。
  2. アップデーター:アップデートプロセスを開始する前に、必要なディスク容量をチェックするようになりました。
  3. アップデーター:アップデートのインストールと適用に必要なディスク容量が少なくなりました。
  4. UI:様々なUIの修正。

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