Lumion 2024.2.0:リリースノート

Lumion 2024.2.0:リリースノート



Lumion 2024.2 は、Lumionライブラリに新しいアニメーション付きの人物を追加し、いくつかの機能を追加するコンテンツアップデートです。

重要:この変更をインストールするには、Lumion 2024をアップデートする必要があります。Lumionのポップアップウィンドウの指示に従ってください。
  1. ナレッジベース:Lumionのアップデーターはどのように動作しますか?

以下も参照ください:
  1. ナレッジベース:Lumion 2024.0:リリースノート
  2. ナレッジベース:Lumion 2024.1.0:リリースノート

Lumion 2024.2:マイナーアップグレード

Lumion 2024.2.1:リリースノート

エフェクトとスタイル

  1. 反射:平面反射がモデル面上で白いアーティファクトを引き起こすことがなくなりました。

その他

  1. UI:EULAのテキストがレンダリングされなくなりました。。


1. ライブラリの新コンテンツ

Lumion 2024.2は、アニメーション付き人物オブジェクトを含むこれまでで最大のアップデートです。
このバージョンでは、合計103のライブラリオブジェクトが追加されました。

フィルタ:新しいコンテンツは、検索バーで「L24.2」を使用してフィルタリングできます。


1.1:新オブジェクト*

人と動物:103

*35個のオブジェクトがLumion Standardで利用可能です。


オブジェクトの詳細な内訳は以下の記事を参照ください:
  1. ナレッジベース :Lumion 2024で追加された新しいコンテンツは何ですか?(英語)




2. 改善点

2.1:レイトレーシングの太陽の円盤のサイズ

Lumion 2024.2では、レイトレーシングを有効にしている場合、太陽の円盤のサイズスライダの値が影の柔らかさに影響するようになりました。




2.2:大きなマテリアルライブラリのサムネイルプレビュー

ライブラリのマテリアルにカーソルを合わせると、より大きなプレビューが表示され、プロジェクト構築時のアセットの選択に役立ちます。




2.3:粗い表面用の多重重要度サンプリング(MIS)

MISが粗い表面にも適用され、ノイズの少ない出力が得られるようになりました。




2.4:被写界深度の滑らかなボケ

新しいボケプリセットが追加され、よりソフトなボケが得られるようになりました。







3. 解決した問題とそのほかの改善

3.1:編集モード

  1. レイヤー: .LS11 以前のファイルを読み込んでも、レイヤー1から20が同じ名前を共有しなくなりました。
  2. レイヤー:別のレイヤーに配置されたオブジェクトのマテリアルを変更しても、レイヤー1の非表示が解除されなくなりました。
  3. ペイント配置:マウスの動きが不安定になることがなくなりました。
  4. オブジェクトライブラリ → 車:メタリック塗装がマットに表示されなくなりました。
  5. オブジェクトライブラリ → ネイチャー:ラスタライズパイプラインを使用したときに、葉の表面がカメラの方向に沿ったビルボードとして再び表示されるようになりました。
  6. オブジェクトライブラリ → ネイチャー:ビルボードの葉を含むオブジェクト用の新しいタグ「”billboard”」が追加されました。
  7. オブジェクトライブラリ → ファインディテールネイチャー:ネイチャーオブジェクトのラテン語名を含むタグが復活しました。
  8. オブジェクトライブラリ → グループ:編集モードでの配置時間が大幅に改善されました。
  9. オブジェクトライブラリ → エフェクト:パララックスインテリアで、特定の角度から見たり、レンダリングしたりした際に赤い色合いが表示されなくなりました。
  10. オブジェクトライブラリ → サムネイル:様々な小さな修正と改善。
  11. オブジェクトライブラリ → ユーティリティ:クリッピングプレーンは、ランドスケープマテリアルが割り当てられたオブジェクトをカットしなくなりました。
  12. マテリアルライブラリ → サムネイル:半透明の面が含まれていたものが改善され、不透明として表示されなくなりました。
  13. マテリアルライブラリ → サムネイル:プリセットのガラスマテリアルが改善。
  14. マテリアルライブラリ → ガラス:Deco Glassプリセットの値が微調整され、サムネイルの内容がより反映されるようになりました。

3.2:カメラ、ムービーモード

  1. ムービーモード:クリップセットが10個に制限されました。

3.3:エフェクトとスタイル

  1. 色補正:LUTの正しい翻訳が表示されるようになりました。
  2. レイトレーシング:空の真正面にあるオブジェクトの周囲に暗い輪郭が表示されなくなりました。
  3. レイトレーシング:粗さの値が高いマテリアルのレンダリング結果が改善されました。
  4. レイトレーシング:写真モードのノイズ除去が新しいバージョンに更新されました。
  5. レイトレーシング + 空と雲空の明るさの差が大きい写真を切り替えても、空に白い四角形が表示されなくなりました。
  6. 移動、高度な移動:すべてのオブジェクトタイプでアニメーションが可能になりました。
  7. フェージング:効果なし」に割り当てられたアニメーションが、タイムラインから消えなくなりました。
  8. 反射 → 平面反射:複数の写真に追加時、AMDグラフィックカードでレンダリング中にクラッシュすることがなくなりました。
  9. スタイル:日」と「RT 昼間」スタイルは、より実生活に忠実なビジュアルに改善されました。
  10. サムネイル:様々な小さな更新と改善。

3.4:保存、読み込み、リカバリー

  1. サンプルプロジェクト:Student版で開くことができるようになりました。
  2. プロジェクトの結合:グループで予期せぬ動作をすることがなくなりました。


3.5:インポートとエクスポート

  1. DWGフォーマット:インポートが高速化されました。
  2. SKPフォーマット:.SKP ファイルをインポートした際、カラーマップが不透明度マップに変換されなくなりました。
  3. AMD GPU上のSKPフォーマット:AMDグラフィックカードを使用するPCで .SKPファイルをインポートしても、インポートが完了する前に予期せぬクラッシュが発生しなくなりました。
  4. アニメーション:複雑なアニメーションオブジェクトのインポート時間がわずかに改善されました。

3.6:レンダリング

  1. 追加出力:レイトレーシングを使用してレンダリングした場合、印刷解像度でのマテリアル ID のビデオメモリ使用量が大幅に削減されました。
  2. 追加出力:レイトレーシングを使用して鏡面反射マップまたはライティングマップと一緒にレンダリングした場合、スカイアルファマップ出力が期待どおりにレンダリングされるようになりました。


3.7:その他

  1. UI:さまざまなUIの改善

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