Lumion 2024.3.0:リリースノート

Lumion 2024.3.0:リリースノート



Lumion 2024.3 では、Lumion ライブラリに新しい都市をテーマにした外観オブジェクトが追加され、さらにいくつかの新機能と改良が加えられました。

重要:この変更をインストールするには、Lumion 2024をアップデートする必要があります。Lumionのポップアップウィンドウの指示に従ってください。
  1. ナレッジベース:Lumionのアップデーターはどのように動作しますか?

以下も参照ください:
  1. ナレッジベース:Lumion 2024.0:リリースノート
  2. ナレッジベース:Lumion 2024.1.0:リリースノート
  3. ナレッジベース:Lumion 2024.2.0:リリースノート

1. ライブラリの新コンテンツ



Lumionライブラリに新しいオブジェクトとマテリアルが追加されました。
今回のアップデートの包括的なテーマは、都市と屋外です。新しいビル、街灯、フェンス、その他さまざまな建設物や都市要素、新しい様式化されたアセットなどが追加されました。

このリリースでは、新しいオブジェクトのサブカテゴリもあります:backdrop(背景)



都市のスカイライン、森、山、その他の背景画像を含む大きな円筒形のオブジェクトで、プロジェクトの周囲をすばやく塗りつぶすのに最適です。

注:新しいコンテンツは、検索バーに「L24.3」または「24.3」と入力することでフィルタリングでき、青い点が表示されます。



1.1:新コンテンツ

アウトドアオブジェクト

154のアウトドアと都市をテーマにした新しいオブジェクト。

マテリアル16の草、雪、氷、コケ、屋根瓦を含む新しいマテリアル。
様式化されたアセット26のローポリゴン、屋外アセット:ベンチ、プランター、座席、自動販売機、レール、街灯、ゴミ箱。
Backdrops(背景)35の都市、樹木、山、丘、砂丘を描いた新しい背景パネル。
車両
6のコンストラクション

新オブジェクトの全リストは以下の記事に掲載されています。

  1. ナレッジベース:Lumion 2024で追加された新しいコンテンツは何ですか?(英語)

下記も参照ください。
  1. ブログ:Lumion 2024.3で都市を形作る

2. 新機能

2.1:ライトのインポート



Lumionでは、スポットライトとオムニライトをCADプログラムから直接インポートできるようになりました。
この機能の詳細については、以下の記事をご覧ください。
  1. ナレッジベース:CADソフトウェアからどのようにライトをインポートしますか?

3. 改善点

3.1:ペイント配置の改善



ペイント配置が一新され、ライン配置や最近アップデートされた複数配置と同様に、複数の異なるモデルを一度に配置できるようになりました。

最大20の異なるモデルの選択プールがサポートされ、ブラシサイズを調整したり、[ ランドスケープに沿って合わせる ]を切り替えたりできます。

高いブラシサイズと密度でブラシストロークを行うと、一度に非常に多くのモデルが配置される可能性があるため、これを防ぐためLumionは1フレームあたりに配置されるアイテムの数を制限します。



消しゴムモードに消しゴムサイズと強さが追加され、より柔軟になりました。消しゴムで消すと、現在のペイント配置セッションで配置されたアイテムだけでなく、アクティブレイヤー内の他のネイチャー要素も削除されるようになりました。

注意:ペイント配置はまだネイチャーカテゴリでしか使用できません。


3.2:パフォーマンスの改善



Lumion 2024.3では、多くのモデル面やマテリアルを持つインポートモデルを使用する大規模で複雑なシーンにおいて、編集モードとカメラ、ムービー、パノラマモードのラスタープレビューで顕著なパフォーマンスの向上が見られます。
また、ラスタライズを使用した場合にも、レンダリング時間の改善が見られます。


3.3:クリッププレーンオブジェクトの改善



クリッププレーンオブジェクトに平面を反転させるトグルが追加され、手動で回転させる必要がなくなり、クリップする側面を簡単に選択できるようになりました。


3.4:設計図エフェクトの改善



設計図エフェクトに、グリッドの水平方向を設定できる新しいプロパティスライダー(Grid Rotation)が追加されました。


4. 解決した問題とそのほかの改善

4.1:編集モード

  1. ギズモ:ギズモを使用してオブジェクトを移動すると、期待どおりに背景の高さが更新されるようになりました。
  2. オブジェクトの移動:XZ、XY、XZ空間でギズモを使ってオブジェクトを移動するときに、移動距離が表示されるようになりました。
  3. ライン/複数/ペイント配置:選択中の20番目のオブジェクトに削除ボタンが表示されるようになりました。
  4. ライン/複数/ペイント配置:選択アイテムが空の場合、「ライブラリからアイテムを選択してください」というメッセージボックスが追加されました。
  5. ライン/複数/ペイント配置:オブジェクトがまだ選択されていないとき、テキストボックスが大きくなり、1行に収まるように改善されました。
  6. ライン/複数配置:オブジェクトが選択されるまで表示されません。
  7. ライン配置:以前のライン配置で使用されていた直線/スムーズ設定が維持されるようになりました。
  8. 複数配置:[ 地面に合わせる ]を切り替えたときに配置されたオブジェクトが正しく表示され、ギズモで使用できるようになりました。
  9. ペイント配置:ペイント時にカーソルがネイチャーオブジェクトの上に行かなくなり、配置/削除がより簡単になりました。
  10. ペイント配置:最大密度が150%から100%に調整されました。
  11. ペイント配置:ホットキー[ L ]でブラシサイズの増減、[ B ]でペイントと消去の切り替えができるようになりました。
  12. ペイント配置:パフォーマンスモニタに正しいツリー数が表示されるようになりました。
  13. 同じカテゴリのオブジェクトを全て選択する:名称が[ 似たオブジェクトをすべて選択 ]に変更され、現在の選択範囲に関連するオブジェクトを選択するように改善されました。
  14. ランドスケープ:カメラを上方向に回転させても、隆起したランドスケープが消えなくなりました。
  15. ランドスケープ → 高さのペイント:地形を高くする動作は、Lumion 2024.2と同じに戻されました。
  16. パフォーマンス:面数が多いインポートモデルを含むシーンの作業時に、エディタのパフォーマンスが向上しました。
  17. ネイチャ―オブジェクト:オブジェクトの葉や針が失われなくなりました。
  18. 元に戻す:オブジェクトの削除が期待どおりに復元されるようになりました。
  19. Open Street Map:クリッププレーンオブジェクトがOpenStreetMapの向きを考慮するようになりました。


4.2:マテリアル

  1. スタンダードPBRマテリアル → マップスケール → カスタム:正方形以外のポートレート テクスチャを使用する場合、Y 軸上のテクスチャを 100% オフセットすると、期待どおりに動作するようになりました。
  2. スタンダードPBRマテリアル → 風化:鉄、銅、プラスチックの風化プリセットで、マテリアルの金属的な外観が削除されなくなりました。


4.3:カメラ、ムービー、パノラマモード

  1. 断面エフェクト:リフレクションコントロールオブジェクトがシーンに手動で配置されていない場合、断面が反射キューブマップに適用されるようになりました。
  2. フェージングエフェクト:再生がタイムライン上でアニメーションを開始する前に設定されている場合にポップアップトランジションを使用すると、ライトオブジェクトの向きが維持され、0,0,0 にリセットされなくなります。
  3. フェージングエフェクト:オブジェクトを選択画面の境界ボックスが削除されました。
  4. レイトレーシングエフェクト:不透明度が 100%未満のマテリアルが、ノイズ除去が無効な場合、地平線の上方で期待通りにレンダリングされるようになりました。
  5. レイトレーシングエフェクト:六角形のタイリング機能が、レイトレース反射でピクセル化された結果を生成しなくなりました。
  6. 高度な移動エフェクト:キーフレームが、特定のグルー プがシーンに存在する場合に期待どおりに保存されるようになりました。
  7. マテリアルIDの追加出力:草、蔦、毛皮、水/滝マテリアルを持つ同じモデルの面が、マテリアルID出力で異なる色として表示されるようになりました。


4.4:インポートとエクスポート

  1. アニメーションのインポート:複雑なアニメーションのインポートモデルのインポート時間とファイルサイズが改善されました。
  2. バッチインポート:ルートディレクトリからインポートする場合、バッチインポートUIは選択されたモデルを期待通りにリストに表示するようになりました。
    (例:「D:˶」から。フォルダ名もプレフィックスとして使用されるようになりました。)
  1. バッチインポート:ルートディレクトリから正確に2つのモデルをインポートする場合、単一モデルのインポートUIの代わりにバッチインポートUIが使用されるようになりました。
  2. インポート → .OBJ:最近のすべてのバージョン(2023.2 以降)で、期待通りに(スケール単位で)インポートされるようになりました。
  1. インポート → .FBX:多くのテクスチャとマテリアルを含む複雑な .FBXモデルをインポートした際、PCに十分なメモリがあれば、「Lumion ran out of memory(Lumionはメモリ不足になりました)」というエラーが発生しなくなりました。
  2. SketchUp:SketchUp 24でインポートまたはLiveSyncされたモデルが、間違ったテクスチャスケールを表示されなくなりました。


4.5:保存、読み込み、結合、リカバリー

  1. ファイルパス:Lumionは特定の状況において、最後に読み込まれたファイルのパスでWindowsエクスプローラを開くようになりました。(例:プロジェクトを保存するとき。)


4.6:その他

  1. サンプルシーン:サンプルシーンのクリップは、完全なレイトレースガラスが無効になりました。
  2. サンプルシーン:パノラマからレイトレーシングエフェクトを削除しました。
  3. 規約:テキストが常に表示されるようになりました。
  4. チュートリアル:AZERTYキーボードがサポートされました。
  5. チュートリアル:さまざまな改善。
  6. UI:さまざまな改善。
  7. ヘルプオーバーレイ:Revit、Rhino、SketchUp のキーボード コントロール スキームが表示されるようになりました。

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