3Dモデリングソフトウェアからモデルをインポートしました。
マテリアルエディタを使用しモデルの一部をクリックすると、Lumionはモデル全体または大部分を選択します。
そこでモデルの一部には、1つのマテリアルしか適用できないことに気づきます。
しかし、3Dモデリングソフトウェアと同様に、モデルの1つの面または小さな部分だけを選択してマテリアルを編集したいとします。
理由は次のとおりです
Lumionでは、マテリアルの適用や更新をより迅速に行い、モデルのパフォーマンスを最適化するために、同じマテリアル名を持つすべての面が結合されます。
1. 同じマテリアル名を持つすべての面を1つの選択可能な面として扱うことで、リアルタイム性とレンダリングパフォーマンスの点でモデルが最適化され、レンダリング時間と、より要求の厳しいプロジェクトへのPCの対応能力が向上します。
2. ワークフローが高速化されます。同じマテリアル名を持つ面を1つ選択するだけで、他のすべての面に適用できるため、個々の面を個別に選択して編集する必要はありません。
もちろん、同じ名前の面が何百もあるようなモデルでは、そうするのは非常に面倒です。
その結果、個々の「オブジェクト」や面をLumion内で直接編集し、その場で変更したい場合もあるでしょう。
場合によっては、先見性と計画が必要になることもあります。
ソースモデルを変更することは、デザインとビジュアライゼーションの同期も意味します。
主要なモデルインポートガイドラインには、それぞれ次のセクションがあります。:
Lumionのマテリアルを個々のサーフェスに割り当てることができないのはなぜですか?
- Lumionは、[お使いの3Dモデリングソフトウェア]で同じマテリアルを使用しているサーフェスを常に結合します。特定のサーフェスにLumionのマテリアルを割り当てる場合は、モデルをインポートまたは再インポートする前に、[お使いの3Dモデリングソフトウェア]でそのサーフェスに固有のマテリアルを割り当てる必要があります。
例:(SketchUp を使用)
SketchUp で作成したこのモデルでは、すべての面に同じマテリアルが設定されています。SketchUpでは、複数の面を選択できます。
(この例では、ソースモデルを 1 つのマテリアルに変更しています。)
しかし、Lumionでは、マテリアル エディタを使用する場合、ベンチのスタンドまたはベンチのベースを選択して変更することはできません。
マウスを移動したりクリックしたすべてのサーフェスには、同じ「Wood Cherry Original」という名前が付けられます。
SketchUpでは、いくつかの面を選択し、それらに異なるマテリアルを適用する必要があります。
Lumionでモデルを再インポートすると、次のようになります。
これで、ベンチの一部を選択し、Lumion でさまざまなマテリアルを適用できるようになりました。
レンダリング時:
[モデル提供:John Luttropp、モデル:Frank Lloyd Wright Usonian Automatic Hassock、Trimble 3DWarehouse]