プロジェクトの「複雑さ」をどのように判断するか - Lumionのサンプルプロジェクト
メイン記事:
- ナレッジベース:プロジェクトの「複雑さ」をどのように判断しますか?
プロジェクトの複雑さを判断するためのステップ
1. 下記のプロジェクトの画像を見て、あなたのプロジェクトに近いものを探してみてください。
Lumion サンプルプロジェクト
A. Glass house:
|
複雑度 (1 to 9): 2
ハードウェアレベル: 1:必要最低限の環境 3Dポイント数: 編集モード:29 カメラモード:35 to 42 オブジェクト:329
| |
B. Villa Cabrera:
|
複雑度 (1 to 9): 3
ハードウェアレベル: 1:必要最低限の環境 3Dポイント数: 編集モード:36 カメラモード:36 to 65 オブジェクト:831
| |
C. Downtown Development:
|
複雑度 (1 to 9): 3
ハードウェアレベル: 1:必要最低限の環境 3Dポイント数: 編集モード:22 カメラモード:28 to 44 オブジェクト:498
| |
D. Museum Development:
|
複雑度 (1 to 9): 3
ハードウェアレベル: 1:必要最低限の環境 3Dポイント数: 編集モード:38 カメラモード:38 to 55 オブジェクト:444
| |
E. Villa in Casale:
|
複雑度 (1 to 9): 3
ハードウェアレベル: 1:必要最低限の環境 3Dポイント数: 編集モード:34 カメラモード:29 to 43 オブジェクト:544
| |
F. Farnsworth:
|
複雑度(1 to 9): 4
ハードウェアレベル: 2:推奨される環境 3Dポイント数: 編集モード:59 カメラモード:59 to 82 オブジェクト:1007
| |
G. Beach House:
|
複雑度 (1 to 9): 4
ハードウェアレベル: 2:推奨される環境 3Dポイント数: 編集モード:51 カメラモード:51 to 57 オブジェクト:1585
| |
H. Residential Home:
|
複雑度 (1 to 9): 4
ハードウェアレベル: 2:推奨される環境 3Dポイント数: 編集モード:44 カメラモード:31 to 64 Objects: 1557
| |
Related Articles
プロジェクトの「複雑さ」をどのように判断するか - ユーザー事例
メイン記事: ナレッジベース:プロジェクトの「複雑さ」をどのように判断しますか? プロジェクトの複雑さを判断するためのステップ 1. 下記のプロジェクトの画像を見て、あなたのプロジェクトに近いものを探してみてください。 ユーザー事例 A. Bedroom Suite with an Outdoor Pool: Credits: Jimmy 3D 複雑度 (1 to 9): 2 詳細な寝具、インテリアモデル、最高品質のエフェクト設定。 エクステリアのディテールを限定したシングルルームモデル。 ...
プロジェクトの「複雑さ」をどのように判断しますか?
1. プロジェクトの複雑さと必要なハードウェアについて 1.1:理由 Lumionでの体験は、あなたが作成するプロジェクトの種類に適したハードウェアに依存しています。 高性能なハードウェアであればあるほど、より複雑なプロジェクトに対応することができます。また、レンダリング時間もより速くなります。 パフォーマンスに影響を与えるプロジェクトの内容は、その複雑さの観点から測定されます。 例えば、以下のようなものです。 オブジェクトの数と詳細さ。 ...
LiveSyncはLumionプロジェクトのインポート済みのモデルとどのように連携しますか?
以下はLiveSyncバージョン3以降およびLumion 12.5以前のバージョンに適用されます。 Lumion 2023.1以降については、この記事を参照してください。 ナレッジベース:Lumion 2023.1以降で既存のインポートモデルとLiveSyncはどのように連携しますか? 1. 以下がその方法です ...
Lumion 12.5 プロジェクトの結合
作成バージョン:Lumion 12.5 Pro
Lumionにモデルをインポートする前に、モデルの複雑さをどのように軽減しますか?
1. 方法は次の通りです ご利用のハードウェアに対して複雑すぎるモデルをインポートしようとすると、インポートに時間がかかる場合があります。 インポートプロセスの速度をあげるには、次の手順をお勧めします。 1.1:Lumionでモデルをインポートする前に、モデリングソフトで重要でない面を非表示にします 1.2:.DAE形式ではなくLiveSyncにてモデルをエクスポートします。これは、高速かつ必要なリソースが少ないためです。 ...