1. アニメーションの準備

Lumionで頂点アニメーション、モーフアニメーション、またはボーンアニメーションをインポートすることはできません。

TurboSquid、Daz3D、Axyz DesignなどのWebサイトからアニメーションの3Dの人/動物、またはPlant FactoryまたはSpeedTreeからアニメーションの樹木/植物をインポートしようとすると、それらは静的モデルとしてインポートされます。

ただし、一部のサードパーティモデリング3Dモデリングアプリケーションから移動/回転/スケールアニメーションをインポートすることは可能です。例:3ds Max、Maya、Cinema 4D。

1.1:アニメーションモデルをエクスポートする場合は、次の設定を使用してください。

  • フレームレート:25フレーム/秒
  • エクスポート形式:.FBX
  • .DAEフォーマットもインポート可能、ただしキーフレーム補間はリニア補間になります。

2. 3ds Maxの詳細な手順

2.1:フレームレートを25フレーム/秒に設定します。
時間設定 >フレームレート > PAL(または25フレーム/秒)


2.2:移動/回転/スケールキーフレームを使用してオブジェクトをアニメーション化します。
アニメーションの最後のフレームにキーを追加したことを確認してください。
最後のキーは、ループアニメーションが再生される前にLumionで再生される最後のフレームになります。
例えば、100フレームのアニメーションがあり、オブジェクトの最後のアニメーションキーがフレーム65である場合、Lumionはフレーム65から再生します。
Lumionが必要なすべてのフレームを再生するには、フレーム100に別のキーを追加します。

2.3:ファイルメニュー > 書き出し> FBXフォーマット > FBXエクスポート設定 >現在のプリセット > AutoDesk Media&Entertainment


2.4:アニメーションのインポートをオンにしてLumionにFBXファイルをインポートします。


2.5:オブジェクトをシーンの任意の場所に配置してアニメーションを確認します。

 

3.ヒントとトラブルシューティング

3.1:Lumionでアニメーションのループが早すぎるのはなぜですか?
  • Lumionではアニメーションが自動的にループします。 オブジェクトがアニメーションされた後も、オブジェクトが動作する必要がある場合、アニメーションの再生の長さがLumionのクリップの長さに一致するようにします。
    そのため3ds Maxのアニメーションの持続時間を増やしてLumionの時間に一致させる必要があります。そして各オブジェクトが3ds Maxの最後のフレームにキーフレームを持っていることを確認します。
3.2:アニメーションのインポートの問題をどのように修正しますか?
  • まれに、アニメーションが期待どおりにインポートされないことがあります。
    この問題を解決するには、各フレームのアニメーションをベイク処理するようにFBXエクスポート設定を設定します(FBXエクスポート設定 >アニメーション > アニメーションを焼付け >すべてをリサンプル >オン、ステップ= 1)。
    これにより、各フレームですべてのアニメーション化されたオブジェクトにキーが追加され、Lumionの再生負荷とメモリ要件が大幅に追加されます。
    複雑でないモデルにのみ、または緊急時のみ使用する必要があります。
        
3.3:3ds Maxから回転するプロペラ、または風力タービンをどのようにエクスポートしますか?
  • 3ds Maxで、フレームレートを25フレーム/秒に設定します(上記のステップ2.1を参照)
  • プロペラが0度にあるときフレーム0にキーフレームを作成します。
  • プロペラが360度にあるときフレーム25にキーフレームを作成します。
  • プロペラは毎秒360度の速度で回転しています。
  • 3ds Maxのトラックビューのカーブエディタで、両方のキーフレームをリニアに設定します。
  • 時間設定でアニメーション範囲を0〜24フレームに設定します。そうすることで、アニメーションの最初と最後のフレームでプロペラの回転が同じになりません。
  • FBXエクスポート設定でアニメーション範囲(フレーム0〜24)のみをエクスポートすることを確認してください(このアニメーションをベイクするかどうかは関係ありません。Lumionではどちらにしても正しく見えます)。