Blenderのモデルインポートガイドライン

Blenderのモデルインポートガイドライン

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LumionはBlenderを公式にサポートしていないことに注意してください。

 

1. 方法A:「.FBX」ファイルをエクスポート

1.1:Blenderのモデルを「.FBX 」ファイルにエクスポートし、Lumionにインポートします。

ファイル >エクスポート > 「.FBX 」 

アニメーションモデルは、25フレーム/秒で「.FBX」形式にエクスポートする必要があります。
単純な移動/回転/スケールアニメーションがサポートされています。
ボーンアニメーションとモーフアニメーションはサポートされていません。

 

2. 方法B:「.DAE」ファイルをエクスポート

方法Aが期待どおりに機能しない場合は、Blenderモデルを「.DAE」ファイル(Collada形式)にエクスポートしてLumionにインポートしてみてください。

ファイル > エクスポート > Collada...

 

3.ヒントとトラブルシューティング

3.1:モデルをインポートしてプロジェクトに配置した後、モデルが表示されないのはなぜですか?

  • インポートしたモデルの基点は、Blenderの原点(0,0,0)に対応しています。
  • インポートしたモデルがLumionの基点から離れている場合は、Blenderの原点(0,0,0)の近くに移動したうえでエクスポートする必要があります。

3.2:Lumionマテリアルを個々の面に割り当てられないのはなぜですか?

  • LumionはBlenderで同じマテリアルを使用する面を常に結合します。
    Lumionマテリアルを特定の面に割り当てる場合は、モデルをインポートする前に、Blenderでその面に一意のマテリアルを割り当てる必要があります。

参照:

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