1.1:多くの3D / CADソフトウェア、およびオンラインモデルリソースが.3DSファイル形式を提供します。Lumionは「.3DS」ファイルをインポートします。 ただし、一部のモデルでは機能しますが、お勧めしません。
- 3DS形式は非常に古いため、ユニットタイプが含まれていません。
- テクスチャファイル名は8文字を超えてはならないため、正しく機能するためにさらに変換が必要になる場合があります。
- 3DSは、誤ったテクスチャマッピング座標を作成する場合があります。
- メッシュあたりの頂点とポリゴンの数は65536に制限されているため、モデルがそれほど複雑でない場合にのみ、3Dモデリングソフトウェアからエクスポートできます。 ただし、LiveSyncまたはFBXやColladaDAEなどの他の形式の使用をお勧めします。
2. ヒントとトラブルシューティング
2.1:スケール/サイズに問題はありますか?
.3DS形式は非常に古く、単位タイプ(メートル、ミリメートル、フィート、インチなど)が含まれていないため、Lumionではインポート時に自動的には再スケーリングされません。
Lumionでは[ スケール ]スライダーを使用して再スケールし、モデルを最大1000倍まで比例して増減できます。
オプション:スケールに問題がある場合は、SketchUpに一度インポートし、SketchUpの[ ファイルのインポート ]ダイアログウィンドウでスケールオプションを使用します。
次に、インポート用にSKPファイルとして保存します。
2.2:テクスチャはモデルにインポートされますか?
.3DS形式のテクスチャファイル名は、古いDOS8.3ファイル名の規則では8文字を超えてはなりません。
これにより、マテリアルで参照されている一部のテクスチャがファイル名と異なることを防ぐことができますが、正しく機能させるには、さらに変換する必要があります。
例えば、マテリアルはWindows10で「stone_marble.jpg」という名前のテクスチャファイルを使用します。
.3DSモデルがエクスポートされると、モデルのエクスポートに使用された3Dモデルソフトウェアに応じて、テクスチャは「stone_ma.jpg」または「stone_m~.jpg」などとして保存されます。
ファイル名を「stone_marble.jpg」に戻し、マテリア巣のテクスチャファイル名参照に一致させます。
またはLumionで、マテリアルエディタを使用してサーフェスを編集し、「stone_marble.jpg」ファイルをロードしてテクスチャのカラーマップを変更します。
2.3:モデルをインポートしてシーンに配置した後、モデルが表示されないのはなぜですか?
- インポートしたモデルの基点は、モデルを作成した3Dアプリケーションの原点(0,0,0)に対応しています。
- インポートしたモデルがLumionの基点から離れている場合は、モデルを作成した3Dアプリケーションの原点(0,0,0)の近くに移動したうえでエクスポートする必要があります。
2.4:Lumionのマテリアルを個々のサーフェスに割り当てられないのはなぜですか?
- Lumionはモデルを作成した3Dアプリケーションで同じマテリアルを使用するサーフェスを常に結合します。Lumionマテリアルを特定のサーフェスに割り当てる場合は、モデルをインポートする前に、モデルを作成した3Dアプリケーションでその面に一意のマテリアルを割り当てる必要があります。
関連情報:
- ナレッジベース:3ds Maxのモデルインポートガイドライン