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OpenStreetMap(オープンストリートマップ)のガイド / Lumion 11 Pro
1. OpenStreetMap(オープンストリートマップ) のガイド / Lumion10 Proこの記事はLumion 11 Pro のバージョンを対象としています。 その他のバージョンは下記記事を参照ください。 ナレッジベース:OpenStreetMap(オープンストリートマップ)のガイド / Lumion 10 Pro ナレッジベース:OpenStreetMap(オープンストリートマップ)のガイド / Lumion 9 Pro ...
Lumion 11におけるテレイン/地形の編集に関して教えて下さい
1. 方法は次のとおりです Lumion 11以降のバージョンでテレイン/地形を操作するには2つの方法があります。 Lumionのランドスケープを編集 または... インポートしたモデルをテレイン/地形として編集 2. Lumionのランドスケープを編集するケース 編集可能なLumionのランドスケープは、詳細度の高72x2kmの正方形(下図黄色枠)と、低い10x10kmの正方形(下図赤枠)で構成されています。 黄色の2 x 2 kmの正方形内のランドスケープは周囲の10 x ...
Lumion 10.5以前のバージョンで「人物-3D-シルエット」の色をどのように変更しますか?
1. 方法は次の通りです デフォルトでは[ 人物-3D-シルエット ]は黒いシルエットとして着色されています。 1.1:グレイトーンのスライダーを使って、ベースカラーを最も暗いグレー(黒)から白、またはその他のグレーやカラーリングに変更します。
ゴーストモデル(視点に合わせ勝手に動くモデル)をプロジェクトから取り除くにはどうすればいいですか?
1. 以下がその方法です。 Lumionでモデルを作成した後、画面上に別の部分が表示され、メインのモデルと一緒に動いている場合、モデルの一部にビルボードマテリアルを割り当てた可能性があります。 マテリアルライブラリ: 1.1:「ゴースト」モデルを形成するサーフェスの1つを選択します。 1.2:そのマテリアルがビルボードマテリアルであることが表示されます。 1.3:マテリアルをインポート時のマテリアルに戻すか、他のカスタムマテリアルやLumionライブラリマテリアルを選択します。
すべてのテキストオブジェクトが同じサイズになるようにするにはどうしたらいいですか?
1. 方法は次のとおりです フォントサイズ、スケール、テキストエリアがそれぞれ同じであれば、視点の違いだけでオブジェクトの大きさが違って見えることがあります。(オブジェクトが遠くにあるほど小さく見えます) テキストのフォントサイズは固定されているため、すべてのオブジェクトを同じ大きさにするのは困難です。 方法 A:オブジェクトの「スケール」を変更する。 方法 ...
OpenStreetMap(オープンストリートマップ)のガイド / Lumion 12 Pro
1. OpenStreetMap(オープンストリートマップ)のガイド/Lumion 12 Pro この記事はLumion 12 Proのバージョンを対象としています。 その他のバージョンは下記記事を参照ください。 ナレッジベース:OpenStreetMap(オープンストリートマップ)のガイド / Lumion 11 Pro ナレッジベース:OpenStreetMap(オープンストリートマップ)のガイド / Lumion 10 Pro ...
Lumion 12におけるテレイン/地形の編集に関して教えて下さい
1. 方法は次のとおりです Lumion 12以降のバージョンでテレイン/地形を操作するには2つの方法があります。 Lumionのランドスケープを編集 または... インポートしたモデルをテレイン/地形として編集 2. Lumionのランドスケープを編集するケース 編集可能なLumionのランドスケープは、詳細度の高い2x2kmの正方形(下図黄色枠)と、低い10x10kmの正方形(下図赤枠)で構成されています。 黄色の2 x 2 kmの正方形内のランドスケープは周囲の10 x 10 ...