3. 変更点と解決されたエラー
3.1:編集モードとオブジェクトライブラリ
編集モード:
- シアタービュー:ファンクションキーF11エフェクト適用下での編集からシアタービューに入ることができるようになりました。
- 集団配置:「ランドスケープに基点を合わせる」のテキストの大文字化が修正されました。
- ファインディテールネイチャー:「高品質の樹木」設定が無効になっていて、ファインディテールネイチャーの樹木が非表示のレイヤーにある場合、樹木の詳細度の低い「ビルボード」表現は常に非表示になっています。
- エフェクト適用下での編集:リフレクションコントロールオブジェクトの位置が正しくなりました。
- エフェクト適用下での編集:エフェクト適用下での編集に入ると、選択モードがデフォルトでアクティブになっています。
- カメラ:ニアクリッピングプレーンの場合、カメラは0.00mを超えるランドスケープの高さのみを考慮します。カメラを持って空中の高い位置にいる場合、表面のちらつきの問題が発生する遠くを見たいという前提で、ニアクリッピングプレーンとファークリッピングプレーンの距離を小さくすることで、表面のちらつき(Z-fighting)の問題を最小限に抑えるようにニアクリッピングプレーンを調整しています。
- 編集モード >ランドスケープの海の設定インターフェースの風向と風速スライダーが
編集モード >ウェザーに移動しました。 - 風:風向と風速がグローバルになり、次のオブジェクトに影響します。
- 海
- ランドスケープ芝生
- 樹木とほとんどの植物オブジェクト
- ファインディテールネイチャーオブジェクト
- 葉のマテリアル(および葉のある標準マテリアル)
- 3D芝生マテリアル
- グループ:グループを読み込み、配置する時にESCAPEキーでキャンセルした後、再度同じグループを読み込み、配置しようとするとグループが原点(0,0,0)に固定されてしまうエラーがなくなりました。
- グループ:グループの編集時にノードにオブジェクトを配置する機能が無効になりました。
- ランドスケープの芝生:芝生オブジェクト(岩、花など)のサムネイル画像を誤って変更することはできなくなりました。
- 影:投影された反射が更新されたときに、編集モードで影が改善された方法で更新されるようになりました。
- 海:2x2xkmの地形と10x10kmの境界の垂直オフセットが削除されました。
- ランドスケープ >高度:「滑らかにする」を使用した場合の変化率が増加しました。
- ウェザー:マウスオーバーで検出する「太陽の高度」のギズモが、ボタン/ギズモに比べ範囲が大きくなり、太陽の位置を調整しやすいようになりました。
- アニメーション化された人物と動物:カメラがモデルと交差している場合、カメラが非常に近い場合でも、これらのオブジェクトを選択できるようになりました。
オブジェクトライブラリ:
- サムネイルサイズの切り替えボタン:オブジェクトライブラリインターフェイスに新しい切り替えボタンが追加され、大きなサムネイルと小さなサムネイルを切り替えることができるようになりました。 以前のLumion10以前のバージョンでは、トグルボタンは[ 設定 ]にありました。
- スポットライト:オブジェクトのプロパティウィンドウのスポットライトサムネイル画像上でALTキーを押したままマウスカーソルを合わせると、IESライトプロファイルのトップダウンプレビューを表示できるようになりました。
- スポットライト >ターゲットライト:ターゲットライトの設定画面に[ キャンセル ]ボタンが追加され、ESCAPEキーを使用して設定途中のターゲットライトをキャンセルできるようになりました。
- 人物-3D-静止:静的で詳細なキャラクターモデルを備えた「人と動物」カテゴリの新しいサブカテゴリが追加されました。
- 人物-3D-静止:以前からある静的な女の子と男の子のキャラクターモデルがこの新しいカテゴリに移動されました。
- 人物-3D-シルエット:このカテゴリのモデルの色がガンマ補正されました。
- 雑草:自然カテゴリの専用の雑草サブカテゴリに追加されました。
- 一部のオブジェクトの暗さと光沢が調整されました。一部のオブジェクトライブラリは、レンダラーの調整により、少し異なって見える場合があります。暗い色は少し暗いです。明るいオブジェクトは同じように見えます。光沢の計算方法は少し異なるため、オブジェクトによっては、少し光沢があったり、くすんだりする場合があります。
- 選択オブジェクトの置換:オブジェクトライブラリのオブジェクトに置換されたオブジェクトは、リセットされるのではなく、以前の設定を保持します。たとえば、その色と夜のアクティベーション設定。これは、ライト、トランスポート、ネイチャー、インドア、アウトドア、サウンドに適用されます。
- インドアオブジェクト「teapot_008」は「electric_tea_kettle_001」に名前が変更されました 。
- コンテンツライブラリのオブジェクトが影を落とすと、モデル内に透明マスクがある場合、透明マスクが使用されないという問題が解決されました。
- ユーティリティ >メジャー:メジャーオブジェクトのノードの 1 つをレイヤを変更すると、すべてのノードが同じレイヤに移動します。
- 煙オブジェクトは、マウスカーソルで移動したときに見やすくなりました。
- アウトドアカテゴリ >アウトドアオブジェクトアイコン:新しいアイコンが作成されました。
3.2:ムービー、カメラ、パノラマモード
カメラモード
- .LSプロジェクトファイルを開いて写真モードに入ると、全ての「すべての写真のサムネイルが作成されました」画面で動かなくなるという非常にまれな問題が修正されました。
ムービーモード
- シアタービュー:ムービーモードにクリップがない場合、F11キーを使用してシアタービューに入ることができなくなりました。
- ムービーのタイムライン:タイムラインの開始前に時間位置をドラッグすることはできなくなりました。
- 集団移動エフェクト:車のホイールがすべての車両で正しい方向に回転するようになりました。
- スカイドロップは、フェージングエフェクトに置き換えられました(ただし、Lumion 11より前の既存のプロジェクトでは引き続き使用できます)。
カメラ&ムービー モード
- 追加出力マップ >人物-3D-シルエット:人物と動物の静的シルエットモデルがすべての追加出力マップに含まれるようになりました。
カメラモード、 ムービーモード&パノラマモード
- 設定 > イメージ> エディタ品質 > 1つ星(低品質)にエディタ品質が設定されている場合、プレビューで詳細な影が無効になるようになりました。
3.3:マテリアル
- 標準マテリアル:カメラモード、ムービーモード、シアタービューの高品質プレビューを作成するときに、透明度が完全な品質でレンダリングされるようになりました。
- 標準マテリアル:カスタムディスプレイスメントマップを削除すると、ディスプレイスメントスライダーの値が0にリセットされるようになりました。
- 標準マテリアル:ツールチップに、動画テクスチャ用にインポートされた.MP4ファイルの名前が表示されるようになりました。
- インポートされたテクスチャ:24,576x24,576ピクセル以上から非常に大きなテクスチャをインポートしても、サイズ変更エラーやクラッシュが発生しなくなりました。
3.4:エフェクトとスタイル
- 集団移動:ムービーモードでの再生性能が向上しました。
- 反射:反射面を編集するときに反射しきい値を変更できるようになりました。
- フィーチャー:エフェクトを選択するためのインターフェースが更新されました。
- 新しいプロジェクトを開くと、現在のプロジェクトの反射面がクリアされるようになりました。
- ファインディテールネネイチャーオブジェクトが平面反射に正しく反映されるようになりました。
- 降水:植物によるブロックが0に設定されている場合、降水は完全にブロック解除されます。
- カートゥーン:アウトラインの透明度と白く塗りつぶすの2つのうちの一方がキーフレーム化されている場合、互いにリンク解除されるようになりました。
- シャドー:太陽の影の範囲を入力できるようになりました。 [数値入力]を使用するか、スライダーをダブルクリックして入力します。
- シャドー:太陽の影の最小範囲は100m / 328フィートになりました。以前は156m / 511.8フィートでした。
- スカイドロップ:削除されました。 フェージングエフェクトに、スカイドロップがあります。スカイドロップを使用した古いバージョンのプロジェクトの読み込みは、以前と同じように機能します。 可能な場合は、新しいフェーズジングを使用するようにアニメーションを更新することをお勧めします。
- 発泡:エフェクトスタックから削除されると、プレビューの投影反射が更新されます。
- リアルスカイ:リアルスカイのサムネイル画像には、正しいロゴが表示されます。
- 反射:反射平面は、スケーリングされたときに水平面に適切に割り当てられるようになりました。
- 設計図:グリッドスケールがワールドサイズに一致し、0.1mから10m(0.3281フィートから32.81フィート)の範囲になりました。
- 水:水中または海の設定を無効にしても、ルミオンの風景が暗くなることはなくなりました。。
- 空と雲:雲の方向スライダーで角度(-180から180)を使用するようになりました。
3.5:保存、ロード、リカバリ
- 結合:クリップを結合しても、クリップに黒いサムネイル画像は作成されなくなりました。
- 結合:マージにより、カテゴリ(カメラ、クリップ、パノラマ)ごとのカメラの正しい数が報告されるようになりました。
3.6:インポートとエクスポート
- インポート済みモデルライブラリからモデルを削除してから、同じ名前のモデルを再度インポートすることが正しく機能するようになりました。
- .DDSテクスチャファイル:無効な.DDSテクスチャをインポートしたときにLumionがクラッシュしなくなりました。 代わりに、警告メッセージが表示され、テクスチャは読み込まれません。
- 幅や高さが16,384ピクセルよりも大きい場合、自動的にリサイズされるテクスチャのアスペクト比を尊重するようになりました。
3.7:その他
- Windowsバージョン:Lumion 11は、Windows10オペレーティングシステムでのみ実行されます。
- グラフィックカードドライバのバージョンチェック:Lumionを起動すると、グラフィックカードのドライババージョンがチェックされます。 NVIDIAグラフィックカードの場合、ドライバがバージョン416.16以降であるかどうかを確認します。 AMDグラフィックカードの場合、ドライバがバージョン18.8.2(Adrenalin)以降であるかどうかを確認します。これは、Lumion11.0以降との互換性のために必要です。
- クラッシュレポート:Lumionがクラッシュすると、クラッシュファイルが作成され、クラッシュファイルを送信するオプションと、(オプションで)説明と連絡先の電子メールアドレスがユーザーに提供されます。
- Microsoft VC Redistributable:Lumion 11には、複数の個別のパッケージ(Redist 2008、Redist 2010、Redist 2012、Redist 2015、およびRedist 2017)ではなく、1つのMicrosoft VC Redistributableパッケージ(Redist2015-2019)のみが含まれるようになりました。
- AMDグラフィックカード:カメラがTreeClusterオブジェクト「TreeClusters2_Broadleaf_Circle」および「TreeClusters2_Pine_Circle」の近くに移動しても、ビューが黒くならなくなりました。
- Lumionインストーラー:Lumionバナースケーリングが4K画面で機能するようになりました。
- クエスチョンマークオブジェクトの新しいサムネイル画像が作成されました。
3.8:インターフェイス
- カメラガイド:カメラ、ムービー、パノラマモードでは、マウスの中ボタンを使用してカメラを調整すると、カメラガイド(三分割法)が表示されます。 バージョン10では、マウスの右ボタンを押したときのみでした。
- 新規プロジェクト > インポートモデルの選択:[モデルのインポート]オプションは削除されました。
- メインメニュー:画面右下の「?」アイコンは、編集モードでガイド付きチュートリアルを開始するためのボタンとしても機能するようになりました。 他のすべてのモードでは、Lumionオンラインビデオチュートリアルへのリンクを含むウィンドウがポップアップ表示されます。
- ランドスケープモード > ペイント> タイルのサイズスライダーに文字が記載されました。
- 様々なマイナーなインターフェイスの変更。
3.9:Lumion11(ノーマル版)への追加機能
以前はLumionProでのみ利用可能だった下記の機能が利用可能です。
エフェクト:
- リアルスカイエフェクト:夜のリアルスカイ
- フォトマッチングエフェクト
- バリエーションコントロールエフェクト
- チルトシフトエフェクト
- アウトラインエフェクト
編集モード-オブジェクトライブラリ:
- グリッド(ユーティリティ)
- メジャー(ユーティリティ)
- シンプルテキスト(ユーティリティ)
インポート:
- インポートモデル:バリエーションを追加