カメラ
手持ちカメラ
手持ちカメラ 1. 手持ちカメラとは 手持ちカメラで撮影したような、手振れを追加するエフェクトです。傾きスライダーを使用することで縦長で写真をレンダリングすることができます。カメラモードとムービーモードで使用できます。 2. 手順 2.1 カメラモードまたはムービーモードで写真や動画を撮影します。 2.2 画面左上にある「FX」ボタンをクリックします。 2.3 「カメラ」にある「手持ちカメラ」を選択します。 2.4 各種設定を行います。 2.5 完了です。 3. プロパティ詳細 3.1 ...
露出
露出 1. 露出とは カメラの露出の調節できるエフェクトです。すべてのモードで使用できます。 2. 手順 2.1 写真・動画・360°パノラマを撮影します。 2.2 画面左上にある「FX」ボタンをクリックします。 2.3 「カメラ」にある「露出」を選択します。 2.4 各種設定を行います。 2.5 完了です。 3. プロパティ詳細 3.1 露出 露出(明るさ)の度合いを調節します。 ・0.3に設定した場合 ・0.8に設定した場合 4. ムービーモードで変化を表現 ...
被写界深度
被写界深度 1. 被写界深度とは カメラで撮影したようなボケ具合を表現できるエフェクトです。 カメラモードとムービーモードで使用できます。 2. 手順 2.1 カメラモードまたはムービーモードで写真や動画を撮影します。 2.2 画面左上にある「FX」ボタンをクリックします。 2.3 「カメラ」にある「被写界深度」を選択します。 2.4 各種設定を行います。 2.5 完了です。 3. プロパティ詳細 3.1 数量 ボケの強さの設定ができます。数値が高い程、強くボケます。 ・10に設定した場合 ...
レンズフレア
レンズフレア 1. レンズフレアとは カメラのレンズ越しの光の表示を調節するエフェクトです。カメラモードとムービーモードで使用できます。 2. 手順 2.1 カメラモードまたはムービーモードで写真や動画を撮影します。 2.2 画面左上にある「FX」ボタンをクリックします。 2.3 「カメラ」にある「レンズフレア」を選択します。 2.4 各種設定を行います。 2.5 完了です。 3. プロパティ詳細 3.1 筋強度 光の筋の強さを調節できます。 ・0.0に設定した場合 ・1.0に設定した場合 ...
色収差
色収差 1. 色収差とは レンズを通して撮影した際の色の収差(ズレ)やゆがみを表示するエフェクトです。カメラモードとムービーモードで使用できます。 2. 手順 2.1 カメラモードまたはムービーモードで写真や動画を撮影します。 2.2 画面左上にある「FX」ボタンをクリックします。 2.3 「カメラ」にある「色収差」を選択します。 2.4 各種設定を行います。 2.5 完了です。 3. プロパティ詳細 3.1 分散 収差を分散させて、色が滲んだような表現を調節します。 ・0.2に設定した場合 ...
フィッシュアイ
フィッシュアイ 1. フィッシュアイとは フィッシュアイレンズ(魚眼レンズ)で撮影したように、被写体を歪ませて表示させるエフェクトです。カメラモードとムービーモードで使用できます。 2. 手順 2.1 カメラモードまたはムービーモードで写真や動画を撮影します。 2.2 画面左上にある「FX」ボタンをクリックします。 2.3 「カメラ」にある「フィッシュアイ」を選択します。 2.4 「ディストーション」スライダーを調節します。 2.5 完了です。 3. プロパティ詳細 3.1 ディストーション ...
チルト・シフト
チルト・シフト 1. チルト・シフトとは 撮影した写真や動画をジオラマ風に表示するエフェクトです。カメラモードとムービーモードで使用できます。 2. 手順 2.1 カメラモードまたはムービーモードで写真や動画を撮影します。 2.2 画面左上にある「FX」ボタンをクリックします。 2.3 「カメラ」にある「チルト・シフト」を選択します。 2.4 各種設定を行います。 2.5 完了です。 3. プロパティ詳細 3.1 数量 チルト(ぼかし)の程度を調節できます。 ・0.2に設定した場合 ...