Lumion12 ショートカットキー

Lumion12 ショートカットキー

Example_Project_-_Farnworth_P3__Email.png

以下のリストをご覧ください。

キーボードショートカットの変更はできないことに注意してください。

 

1. ナビゲーション

W or ↑前方に移動
S or ↓後方に移動
A or ←左に移動
D or →右に移動
Q上に移動
E下に移動

 

SPACE + W/S/A/D/Q/Eゆっくりと移動
SHIFT + W/S/A/D/Q/E速く移動
SHIFT + SPACE + W/S/A/D/Q/Eさらに速く移動

 

マウスの右ボタン + マウス移動見回す
マウスの中央ボタン + マウス移動パン
SPACE + マウスの中央ボタン + マウス移動遅いパン
SHIFT + マウスの中央ボタン + マウス移動速いパン
SHIFT + SPACE+ マウスの中央ボタン + マウス移動さらに速いパン
マウスホイールの前後前後に移動

 

CTRL + H水平視点にリセット
O + マウスの右ボタン + マウス移動[]を中心にモデルを周回
モデル上でマウスの右ボタンをダブルクリッククリックした位置に瞬時に移動
モデル上でマウスの左ボタンをダブルクリッククリックしたモデルにカメラを瞬時に移動

 

2. その他

F1

エディタ品質:1つ星

全ての種類の影と一部のムービーエフェクトが無効です
ビデオテクスチャは、キーを押したときのフレームで保持されます
マテリアルの発光なし

F2

エディタ品質:2つ星

地形の影とOmniShadowが表示なし
ビデオテクスチャは、キーを押したときのフレームで保持されます
マテリアルの発光なし

F3

エディタ品質:3つ星

地形の影とOmniShadowが表示なし

ビデオテクスチャは、キーを押したときのフレームで保持されます
マテリアルの発光なし
F4

エディタ品質:4つ星

最高の品質レベルです、すべて表示されます

F6高品質プレビューの自動更新と手動更新の切り替え
F8キーを押し続けると、スポットライトの影が一時的に表示されます
F9樹木と植物の表示品質を切り替える(低品質/高品質)
F11編集モードとシアターモードの切り替え
シアターモードでは、編集モードのインターフェースが非表示になります

 

設定 > 全画面表示の切り替え

全画面モードとウィンドウモードの切り替え

Settings_-_System_-_Full_Screen.jpg

スライダー上でダブルクリック

数値入力が可能(ほとんど)
スライダーの値を調整中にSHIFTを押すと、微調整ができます
(小数点以下の桁数が増えます)

Sliders_-_Type_In_value.png

Sliders_-_use_Shift_key_b.png

 

3. 配置、選択、コピー、移動

配置ボタン:

Build_Mode_Tools_-_Place_button_b.png

マウスの左ボタンモデルライブラリから選択したモデルを配置
V + マウスの左ボタン新しいモデルを±0~50%のランダムスケールで配置

 

配置ボタン -> 集団配置:

Build_Mode_Tools_-_Place_-_Mass_Placement_button-selected.png

Build_Mode_Tools_-_Place_-_Mass_Placement.png

ENTER現在のラインを完了し、新しいラインを開始する
CTRL + マウスの左ボタン現在のライン上にポイントを追加する
マウスの右ボタン現在のパスのライン上にあるポイントを削除する

 

配置ボタン -> 複数配置:

Build_Mode_Tools_-_Place_-_Cluster__button.png

CTRL + マウスの左ボタン複数配置:モデルライブラリから選択したモデルを10個、ランダムな位置に配置する
CTRL + V + マウスの左ボタン複数配置・ランダムサイズ:モデルライブラリから選択されたモデルを10個、±0〜50%のランダムなサイズでランダムな位置に配置します。

 

選択ボタン:

Build_Mode_Tools_-_Seelct__button.png

CTRL + マウスの左ボタン + マウス移動長方形の選択ツールで複数のオブジェクトを選択する
CTRL + オブジェクトの アイコンをクリック現在の選択範囲からオブジェクトを選択/解除
CTRL + 任意の場所を左クリックすべてのオブジェクトの選択を解
CTRL + SHIFT + マウスの左ボタン + マウス移動既存の選択に新しい長方形の選択範囲を追加

 

自由移動、上下移動、水平移動:

Build_Mode_Tools_-_Select__All_Move_buttons.png

ALT + マウスの左ボタン + マウス移動選択したオブジェクトを複製
H + マウスの左ボタン + マウス移動選択したオブジェクトを上下移動
X + マウスの左ボタン + マウス移動選択したオブジェクトをX軸に沿って移動
「移動」「高度な移動」でもて適用されます
Z + マウスの左ボタン + マウス移動選択したオブジェクトをZ軸に沿って移動
「移動」「高度な移動」でもて適用されます
ALT + X + マウスの左ボタン + マウス移動選択したオブジェクトをX軸に沿って複製
ALT + Z + マウスの左ボタン + マウス移動選択したオブジェクトをZ軸に沿って複製

 

自由移動、上下移動、水平移動:

Build_Mode_Tools_-_Place_button_b.png


Build_Mode_Tools_-_Select__All_Move_buttons.png

G + マウスの左ボタン + マウス移動他のオブジェクトを無視してLumionの地形に沿ってオブジェクトを配置・移動
F + マウスの左ボタン + マウス移動配置する面の角度に合わせてオブジェクトを配置
※木や植物は対象外
SHIFT + マウスの左ボタン + マウス移動オブジェクトを水平に配置または移動
X + マウスの左ボタン + マウス移動選択したオブジェクトをX軸に沿って移動
Z + マウスの左ボタン + マウス移動選択したオブジェクトをZ軸に沿って移動

 

回転ボタン:

Build_Mode_Tools_-_Rotate__button.png


R + マウスの左ボタン + マウス移動選択したオブジェクトの向きを変更
SHIFT + 選択したオブジェクトを回転45度おきのスナップを一時的にオフ
F + 選択したオブジェクトを回転 + マウスカーソルを別の面に移動

選択したオブジェクトの向きをカーソルの下の面の向きと一致させる

mceclip0.png

K + 選択したオブジェクトを回転対象のオブジェクトをカーソルのある方向に向きを合わせる

 

スケールボタン:

Build_Mode_Tools_-_Scale__button.png

L + マウスの左ボタン + マウス移動オブジェクトを拡大縮小(サイズ変更)

 

オブジェクトの基点が重なっているときのモデルの選択:

オブジェクトの基点が重なっているときに特定のモデルを選択するには、選択したいモデルをクリックするか、次の方法を実行します:

  1. オブジェクトの基点にカーソルを合わせる
  2. W / S キーまたは ↑ / ↓ キー を使用して、モデルを切り替える
  3. 対象のモデルが緑色で強調表示される
  4. オブジェクトの基点をクリックして選択する

 

4. カメラモード

Photo_Mode___general.png

CTRL + 1 2 3 ... 9 0対応した数字の写真セット1スロットに写真を撮影、保存
SHIFT + 1 2 3 ... 9 0対応した数字のスロットで撮影・保存された視点を読み込む

 

5. ムービーモード

CTRL + 1 2 3 ... 9 0クリップを編集中に、対応した数字の写真セット1スロットに写真を撮影、保存
SHIFT + 1 2 3 ... 9 0クリップの編集にてキーフレームに、カメラモードの写真セット1の対応する数字のスロットのビューを貼り付け
レンダリング中にCTRL

1秒あたりのフレーム数を表示

Movie_Render_-_display_seconds_per_Frame_Time.png

Movie_Render_-_display_Frames_rendered.png

タイムラインスライダー上でCTRL

タイムラインスライダーの上にマウスを置いた状態でCTRLキーを押すと、タイムラインの上にフレーム数を表示

Movie_Mode_-_Timeline_using_Ctrl_to_display_Frames.png

フレーム範囲でレンダリングすることを選択した場合、他のオプションでレンダリングするまで、タイムラインスライダーはデフォルトでフレーム数を表示します。
フレーム範囲オプションを使用している間、マウスカーソルがタイムラインスライダの上にある間に CTRL キーを押すと、秒カウンターを表示するかどうかを切り替えることができます。

Movie_Mode_-_Timeline_using_default_to_display_Time.png

タイムラインスライダー上でSPACE

ムービーモードでのムービープレビューの再生・停止

クリップエディターのクリッププレビューを再生・停止

Movie_Mode_-_Clip_Editor_-_timeline_-_Playback_using_Spacebar_with_mouseover_timeline.png

 

集団移動:

Mass_Move_Effect_-_general_-_path_placed_UI.png

CTRL + マウスの左ボタン現在のパスにノードを追加
マウスの右ボタン現在のパスからノードを削除
SHIFTパスの曲線とスムージングをプレビューするためにラインを描画

 

フォトマッチング:

mceclip11.png

SHIFTこのキーを押しながら赤や青の線上のポイントをドラッグすると、より正確に移動することができます

 

正投影: カメラを面に合わせる

mceclip10.png

Fプレビュー画面の中心の面に対して垂直になるようにカメラを合わせます

 

6. 編集モード:Lumionオブジェクトライブラリ、インポートライブラリ

マウスホイールの前後前後にスクロールしてページを移動

マウスの戻るボタン

BACK SPACE (キーボード)

フォルダーやコレクションを終了して、次の階層に進む

戻る」ボタンをクリックするのと同じ)

Library_-_Objects_-_Back_button.png




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