アーキテクチュアル
太陽の詳細設定
太陽の詳細設定 1. 太陽の詳細設定とは 実際の場所、日時における太陽の位置や動きを再現するエフェクトです。このエフェクトを使用することで、正確な日影を表現することができます。すべてのモードで使用できます。 2. 手順 2.1 写真・動画・360°パノラマを撮影します。 2.2 画面左上にある「FX」ボタンをクリックします。 2.3 「太陽」にある「太陽の詳細設定」を選択します。 2.4 各種設定を行います。 2.5 完了です。 3. プロパティ詳細 3.1 編集 ...
フォトマッチング
フォトマッチング 1. フォトマッチングとは 写真や画像上にモデルを配置し表示するエフェクトです。カメラモードで使用できます。必要に応じて、他のエフェクトを使用してモデルと写真の調和を整えたり、Photoshopなどの画像編集ソフトを使用します。 2. 手順 下記で説明する手順は、メーカーが提供する次のチュートリアルを元にしています。 その他、手順において使用するサンプルシーンや写真の情報をまずご案内いたします。 チュートリアル:フォトマッチング1 - 基本 ...
二点透視
二点透視 1. 二点透視とは 二点透視の遠近感を表現するエフェクトです。カメラモードとムービーモードで使用できます。 2. 手順 2.1 カメラモードまたはムービーモードで写真や動画を撮影します。 2.2 画面左上にある「FX」ボタンをクリックします。 2.3 「カメラ」にある「二点透視」を選択します。 2.4 各種設定を行います。(※有効はONに設定してください) 2.5 完了です。 3. プロパティ詳細 3.1 数量 二点透視の程度を調節できます。 ・0.0に設定した場合 ...
発泡
発泡 1. 発泡とは スチレンボードで作成した模型のようにオブジェクト全体を白く表示させるエフェクトです。 すべてのモードで使用できます。 2. 手順 2.1 写真・動画・360°パノラマを撮影します。 2.2 画面左上にある「FX」ボタンをクリックする。 2.3 「アーティスティック2」にある「発泡」を選択します。 2.4 各種設定を行います。 2.5 完了です。 3. プロパティ詳細 3.1 拡散 影の度合いの設定ができます。数値が高い程、影が飛びます。 ・0.2に設定した場合 ...
設計図
設計図 1. 設計図とは 画像をモノクロにして方眼マスを表示させるエフェクトです。設計フェーズの経過ごとに表現できます。カメラモードとムービーモードで使用できます。 2. 手順 2.1 カメラモードまたはムービーモードで写真や動画を撮影します。 2.2 画面左上にある「FX」ボタンをクリックします。 2.3 「アーティスティック 2」にある「設計図」を選択します。 2.4 各種設定を行います。 2.5 完了です。 3. プロパティ詳細 3.1 フェーズ ...