注:デフォルトのキーボードショートカットは変更できません。
注:Lumion 2024およびLumion Pro 2026に適用されます。
注:スクリーンショットは主にLumion 2023のもので、キーボードとUIナビゲーションは類似または同一です。上記画像のようにサイドバーメニューがあります。
| W or ↑ | 前方に移動 |
| S or ↓ | 後方に移動 |
| A or ← | 左に移動 |
| D or → | 右に移動 |
| Q | 上に移動 |
| E | 下に移動 |
| SPACE + キーボード or マウス移動 | 遅くする |
| SHIFT + キーボード or マウス移動 | 速くする |
| SHIFT + SPACE + キーボード or マウス移動 | さらに速くする |
| SPACE + W/S/A/D/Q/E | ゆっくりと移動 |
| SHIFT + W/S/A/D/Q/E | 速く移動 |
| SHIFT + SPACE + W/S/A/D/Q/E | さらに速く移動 |
| マウスの右ボタン + マウス移動 | 見回す |
| マウスの中央ボタン + マウス移動 | パン |
| SPACE + マウスの中央ボタン + マウス移動 | 遅いパン |
| SHIFT + マウスの中央ボタン + マウス移動 | 速いパン |
| SHIFT + SPACE + マウスの中央ボタン + マウス移動 | さらに速いパン |
| マウスホイールの前後 | 前後に移動 |
| マウスホイールの前後 + SPACE | 前後に遅く移動 |
| マウスホイールの前後 + SHIFT | 前後に速く移動 |
| マウスホイールの前後 + SHIFT + SPACE | 前後にさらに速く移動 |
| CTRL + H | 水平視点にリセット |
| O + マウスの右ボタン + マウス移動 | オービットカメラ、[]を中心にモデルを周回 |
| モデル上でマウスの右ボタンをダブルクリック | クリックした位置に瞬時に移動 |
モデル上でマウスの左ボタンをダブルクリック | クリックしたモデルにカメラを瞬時に移動 |
お気に入りのポイントへ素早く移動: | 編集モードでは、これらのキーを使用して、カメラモードの写真セット1に最大10枚のカメラショット/ビューポイント(カメラ保存)を保存できます。 カメラを、以前に保存したカメラショット/ビューポイント(カメラ保存)に移動/ナビゲートできます。 |
| 設定 > 入力 > カメラインプット | SketchUp、Revit、Rhinoのユーザー向け。 ご希望のコントロール方式を選択してください。 |
| F1 | エディタ品質:1つ星 全ての種類の影と一部のムービーエフェクトが無効です |
| F2 | エディタ品質:2つ星 ランドスケープの影とOmniShadowが表示なし |
| F3 | エディタ品質:3つ星 ランドスケープの影の表示なし |
| F4 | エディタ品質:4つ星 最高の品質レベルです、すべて表示されます |
| F6 | 高品質プレビューの自動更新と手動更新の切り替え |
| F7 | エディタ解像度の変更(周回) |
| F8 | キーを押し続けると、スポットライトの影が一時的に表示されます |
| F9 | 樹木と植物の表示品質を切り替える(低品質/高品質) |
| F11 | 編集モードとシアターモードの切り替え シアターモードでは、編集モードのインターフェースが非表示になります |
| 設定 > 全画面 | 全画面モードとウィンドウモードの切り替え F11との組み合わせで、全画面シアターモードでのプレゼンテーションも可能です。 |
| スライダー:エフェクト | ほとんどのスライダーはダブルクリックで数値の手動入力が可能 スライダーの値を調整中にSHIFTを押すと、微調整ができます (小数点以下の桁数が増えます)
|
| スライダー:UIのスライダーを更新 | アップデートされワンクリックで入力できます SHIFTキーを使って小数点以下の値を表示することもできます |
| TAB | 各種設定項目を入力できるフィールドを順番に切り替えて、値やテキストを入力してください。 いずれかのフィールドをクリックしてからTabキーを押すと、次のフィールドに移動します。 現在、フィールドの順序は画面上の表示順序と必ずしも一致しません。例えば、カラーピッカーでは、最初に表示されるフィールドはRGBを表す「R」です。
|
| TAB + SHIFT | フィールドを順に処理するには、順序を逆にしてください。 |
| マウスの左ボタン | モデルライブラリから選択したモデルを配置 |
| V + マウスの左ボタン | 新しいモデルを±0~50%のランダムスケールで配置 |
| H + マウスの左ボタン + マウス移動 | 配置時に選択したオブジェクトを上下に移動 |
その他のキー:
| ENTER | 現在のラインを完了し、新しいラインを開始する |
| CTRL + マウスの左ボタン | 現在のライン上にポイントを追加する |
| マウスの右ボタン | 現在のパスのライン上にあるポイントを削除する |
| ENTER | 現在のラインを完了し、新しいラインを開始する |
| CTRL + マウスの左ボタン | 現在のライン上にポイントを追加する |
| マウスの右ボタン | 現在のパスのライン上にあるポイントを削除する |
| L + マウス移動 | クラスター範囲を制御する |
| R + マウス移動 | オブジェクトの回転/方向を制御する |
| CTRL + マウスの左ボタン | 複数配置:モデルライブラリから選択したモデルを10個、ランダムな位置に配置する |
| CTRL + V + マウスの左ボタン | 複数配置・ランダムサイズ:モデルライブラリから選択されたモデルを10個、±0〜50%のランダムなサイズでランダムな位置に配置します |
| CTRL + マウスの左ボタン + マウス移動 | 長方形の選択ツールで複数のオブジェクトを選択する |
| CTRL + オブジェクトのアイコンをクリック | 現在の選択範囲からオブジェクトを選択/解除 |
| CTRL + 任意の場所を左クリック | すべてのオブジェクトの選択を解除 |
| CTRL + SHIFT + マウスの左ボタン + マウス移動 | 既存の選択オブジェクトに新しい長方形の選択範囲を追加 |
| ギズモ:マウスの左ボタン + 赤の矢印 + マウス移動 | X軸に沿って移動 |
| ギズモ:マウスの左ボタン + 青の矢印 + マウス移動 | Z軸に沿って移動 |
| ギズモ:マウスの左ボタン + 緑の矢印 + マウス移動 | Y軸に沿って上下移動 |
ギズモの赤、青、または緑の四角形をクリックして、移動を 2 つの軸に沿った平面に制限します。
| ALT + マウスの左ボタン + マウス移動 | 選択したオブジェクトを複製 |
| ALT + ギズモのX or Y or Z軸 + マウスの左ボタン + マウス移動 | 選択したオブジェクトを軸に沿って複製 |
| G + マウスの左ボタン + マウス移動 | 他のオブジェクトを無視してLumionのランドスケープに沿ってオブジェクトを配置・移動 |
| F + マウスの左ボタン + マウス移動 | 配置する面の角度に合わせてオブジェクトを配置・移動 |
| SHIFT + マウスの左ボタン + マウス移動 | オブジェクトを水平に配置または移動 |
| R + マウスの左ボタン + マウス移動 | 選択したオブジェクトの向きを変更 |
| SHIFT + 選択したオブジェクトを回転 | 45度おきのスナップを一時的にオフ |
| F + 選択したオブジェクトを回転 + マウスカーソルを別の面に移動 | 選択したオブジェクトの向きをカーソルの下の面の向きと一致させる |
| K + 選択したオブジェクトを回転 | 対象のオブジェクトをカーソルのある方向に向きを合わせる |
| L + マウスの左ボタン + マウス移動 | オブジェクトを拡大縮小(サイズ変更) |
オブジェクトカテゴリのモデルは、インポートモデルの面にスナップして整列します。
椅子のような一部のオブジェクトタイプは、デフォルトで地面に置かれ、垂直面に整列されます。
キャンバス、ポスター、写真、絵画などのオブジェクトは、垂直な面にスナップして整列します。垂直方向に移動することも可能です。
| マウスの中央のスクロールボタン | ページを前後にスクロールして移動 |
| マウスの戻るボタンまたはBACKSPACE | フォルダやコレクションを閉じて、1つ上の階層に戻る 「戻る」ボタンをクリックするのと同じです: |
| CTRL + 1 2 3 ... 9 0 | フォトモードの「写真セット1」に最大10個のカメラアングル/視点(カメラの保存)を保存 編集モードでも、これらのキーを使用して視点を保存 |
| SHIFT + 1 2 3 ... 9 0 | 以前に保存したカメラアングル/視点(カメラの保存)を読み込む |
| CTRL + C / CTRL + V | キーボード操作で写真を別の写真スロットにコピー&ペーストします。コンテキストメニューを使用する代わりに利用できます。 |
| SHIFT | このキーを押したまま、赤と青の線上のポイントをドラッグすると、より正確にポイントを移動させることができます |
| F | カメラが3Dビューの中心にある面に垂直になるように位置が調整されます |
| CTRL + 1 2 3 ... 9 0 | クリップ内でカメラアニメーションを編集する際、これらのキーを使用して、「写真セット1」に最大10個のカメラ視点保存 |
| SHIFT + 1 2 3 ... 9 0 | 以前に保存したカメラの視点読み込み。 保存されたスロットは、カメラモードの「フォトセット1」内で、簡単にアクセスできるサムネイル画像としても表示 |
| レンダリング中にCTRL | 1秒あたりのフレーム数を表示 |
| タイムラインスライダー上でCTRL | タイムラインスライダーの上にマウスを置いた状態でCTRLキーを押すと、タイムラインの上にフレーム数を表示 フレーム範囲でレンダリングすることを選択した場合、他のオプションでレンダリングするまで、タイムラインスライダーはデフォルトでフレーム数を表示します。 |
| タイムラインスライダー上でSPACE | ムービーモードでのムービープレビューの再生・停止 クリップエディターのクリッププレビューを再生・停止 |
| CTRL + マウスの左ボタン | 現在のパスにノードを追加 |
| マウスの右ボタン | 現在のパスからノードを削除 |
| SHIFT | パスの曲線とスムージングをプレビューするためにラインを描画 |
| CTRL + C / CTRL + V | ある360度パノラマの視点情報を別の360度パノラマの視点スロットにコピー&ペーストします。 コンテキストメニューを使用する代わりに利用できます。 |