Lumion Cloud AIマテリアルジェネレーターは、PBR(物理ベースレンダリング)ワークフローを効率化するために設計されたクラウドベースのツールです。
単一のカラー画像を分析することで、AIがLumion用のリアルで高品質なマテリアルを作成するために必要なマップを生成します。
ヒント:最適な結果を得るには、ソース画像が事前にシャドウやハイライトがベイクされていない「クリーン」なテクスチャであることを確認してください。
1. ソースマップのアップロード
ジェネレーターを起動するには、アルベドマップまたはカラーマップが必要です。
アルベドマップ設定で示されているように、これはマテリアルのフラットな「真」の色を表します。
照明、影、反射などの影響を受けない、生の表面顔料として機能します。
1.1:カラーマップをインポートします。ここでは写真や、試してみたい任意のカラーマップを使用できます。
1.2:画像をトリミングして「生成」をクリックし、最適化ガイドに従ってください。ここで、マテリアルのシームレスさを調整できます。
2. マップ設定の微調整
AIが画像を処理すると、さらに4つのマップを生成できます。サイドバーのスライダーを使って、それぞれのマップを調整できます。
2.1:カラーマップマテリアルのプレビューでは、プレビューメッシュの種類を変更したり、HDRI環境を変更してさまざまな照明条件下でマテリアルがどのように見えるかを確認したり、スケーリングを変更したりできます。
2.2:ノーマルマップは、光が表面から反射する様子を操作することで、傷や粒状感などの細かい表面のディテールを追加します。
2.3:ハイトマップは奥行きをシミュレートし、レンガや石などの表面を実際のジオメトリを増やすことなく立体的に見せることができます。
2.4:ラフネスマップは表面の光沢度を決定します。黒は光沢のある鏡面仕上げを表し、白はつや消しの表面を表します。
2.5:メタルネスマップは、表面のどの部分が金属であるかを定義し、非金属表面と比較してマテリアルが光を反射する方法に影響を与えます。
3. Lumionへのダウンロードと適用
3.1:満足のいく結果が得られたら、生成されたマップを保存してダウンロードしてください。
3.4:新規およびスタンダードマテリアルに移動します。
3.5:マテリアル設定を選択し、テクスチャスロットにカラーマップをロードしてスケールを調整します。
3.6:ノーマルマップをリリーフスロットに追加します。
3.7:ラフネスマップを追加します。
3.8:メタルネスマップを追加します。
3.9:最後に、ディスプレイスメントスロットにハイトマップを追加し、希望の値まで増やします。
Lumionで完全カスタムのPBRマテリアルが完成しました。