Lumion 2026.1:リリースノート

Lumion 2026.1:リリースノート

Warning
重要:Lumion Pro 2026.1において大規模なシーンの保存および読み込みに影響を及ぼす問題を特定、修正しました。

作業内容を保護し、潜在的な問題を回避するため、できるだけ早く2026.1.1にアップデートしてください。



このバージョンでは、建築ビジュアライゼーションのワークフローとクリエイティブな自由度をさらに高める、待望の新機能群が導入されました。

主な新機能として、タイルの寸法、ベベル(面取り)、目地線を精密に制御してマテリアルレイアウトを設計できる、まったく新しい「パターンエディタ」が挙げられます。
また、パノラマモードでのレイトレーシングエフェクトを遂に実装できたことを大変嬉しく思います。
これにより、没入感あふれるフォトリアリスティックな360°体験をレンダリングできるようになります。
さらに、カスタムスタイルの統合により、お気に入りのエフェクトスタックをプロジェクト間で保存・適用する作業が効率化され、速度が最適化された削除ブラシにより、大規模なシーンのクリーンアップがこれまで以上に迅速に行えるようになりました。

これらの新ツールに加え、本バージョンでは「ガーデン」、「ネイチャー」、「マテリアルライブラリ」のアセットを大幅に刷新しました。
これらは最新のPBR定義に対応し、色のカスタマイズ機能も拡張されています。
また、編集やレンダリングのプロセスを極めてスムーズに進められるよう、基盤となる安定性とパフォーマンスも大幅に向上しています。

変更点については、以下をご覧ください。

互換性
  1. 重要:バージョン 2026.1 で保存されたプロジェクトおよびモデルは、それより古いバージョンの Lumion では開くことができない点にご注意ください。

  2. 新しいバージョンの入手方法、および古いバージョンの Lumion から設定、モデル、プロジェクトを移行する方法については、以下の記事をご覧ください。
     ナレッジベース:Lumion 2026.0に関する情報

リリース内容

Lumion ウェブサイト:Lumion 2026.0 - 新機能の詳細
Lumion ブログ:Lumion Pro 2026.1 がリリースされました

1. 新機能のハイライト

1.1:パターンエディター


新しいパターンエディターを使用すると、Lumion内で直接、マテリアルに完全にカスタマイズ可能なタイルレイアウトを適用できます。
たとえば、必要な特定のレンガ積みや木製フローリングのレイアウトがライブラリにない場合でも、自分で簡単に作成することができます。

まず、ベースとなるマテリアルを選択します。マテリアルの詳細設定には、「パターン」という新しいカテゴリが追加されています。
この機能を有効にすると、以下のオプションが利用可能になります。
  1. プリセット:コモンボンド、シェブロン、バスケットウィーブ、ヘキサゴン、ヘリンボーンなど、さまざまなパターンから選択できます。
  2. タイリング:縦方向および横方向のタイリング幅、角度、回転、オフセット、スケールを調整します。
  3. バリエーション:テクスチャの色や配置のばらつきを調整し、ランダムで自然なパターンの外観を実現します。  
  4. ベベル:ベベル(面取り)効果を追加し、その強さや目立ち具合を制御します。 
  5. 目地:パターン内の目地の色や幅を変更します。
Info
パターンエディタ機能が有効になっている場合、横向きタイリングは自動的に無効になります。

パターンエディタの詳細については、以下の記事を参照ください:
  1. ナレッジベース:パターンエディターはどのように使用しますか?

1.2:パノラマ機能の改善

1.2.1:レイトレーシングのサポート

2026.1 Showcase

(Pannellum 2.5.7 を採用したインタラクティブパノラマビューアー) 

パノラマモード内で、レイトレーシングエフェクトが正式に利用可能になりました。
高解像度でのレンダリングには大量のVRAMを必要とするため、この機能を有効にする際にはいくつかの制限があります:
  1. 現在、出力解像度は新しい「ドラフト」解像度(3072x1536 - VRAMが12GB未満のグラフィックカードに最適)および「ミディアム」(4096x2048)に限定されています。
    「ラージ」解像度(8192x4096)は現在利用できません。
  2. 立体出力およびキュービック投影は無効になっています。

また、レイトレーシング対応のパノラマモードでは、標準のハイブリッドモードとは完全に異なるレンダリングパイプラインが使用されます。
つまり、このエフェクトを有効にすると、レイトレーシングパイプラインにまだ完全に統合されていないオブジェクトやマテリアルは、リアルタイムプレビュー、HQプレビュー、および最終出力では表示されなくなります。
これには以下のものが含まれます:
  1. アニメーションキャラクター、旗、テキストオブジェクト、デカール
  2. エフェクトオブジェクト(噴水、炎、煙、霧、葉など)
  3. クリッピングプレーン、海面および水面、滝のマテリアル、3Dsバフ・毛皮・植生マテリアル、およびウェザリング設定。
Info
パノラマ内ではラスタライズされたバージョンとレイトレーシングを組み合わせることができないため、「完全レイトレーシング」のガラスおよび水の設定は常に有効になっています。

以下のエフェクトも無効化されます:
  1. RT ボリューメトリック、ボリュームライト、ボリューム雲、降水、背景を削除、マテリアルハイライト、断面。 

レイトレーシングによるパノラマについて詳しくは、以下の記事をご覧ください:
  1. ナレッジベース:360°パノラマをレイトレーシングでレンダリングするにはどうすればよいですか?

1.2.2:Lumion CloudのVR対応

Lumion Cloudにアップロードされたパノラマレンダリングを、VRヘッドセットを使用して没入感あふれる体験で閲覧できるようになりました。
また、プロジェクト内の360°レンダリング間を自由に移動できる、インタラクティブなツアーを作成することも可能です。


1.3:カスタムテンプレート


独自のプロジェクトファイルを使用して、自分だけのカスタマイズされた環境を「テンプレート」として作成・保存できるようになりました。
[ 新規 ]セクションに、新しい「カスタム」タブが追加されています。
[ + ]ボタンをクリックするだけで、ローカルハードドライブから .LSF シーンファイルを直接選択してインポートでき、タブ内に再利用可能なテンプレートエントリが即座に生成されます。

Info
シーンファイルは、現在のライセンス種別と一致している必要があります(例:Student版ライセンスキーを使用すれば、学生用プロジェクトファイル(.LSFS)を追加できますが、商用版のLumion Proライセンスにはインポートできません)。
旧バージョンのファイルを使用すると警告画面が表示されますが、現在のバージョンのLumionでファイルを開き、再保存するだけで問題を解決できます。

詳細は以下の記事を参照ください:

ナレッジベース:Lumionのカスタムテンプレートの仕組みを教えて下さい


1.4:複数配置コレクションの保存と読み込み



「ライン配置」、「複数配置」、「ペイント配置」、「エリア配置」など、あらゆるマルチ配置メソッドを使用して複数のオブジェクトを配置する際、オブジェクトコレクションを「 .lpc 」ファイルとして保存できるようになりました。

このファイルは、同じカテゴリ内の任意のマルチ配置ツールに読み込むことができます。

Info
相互互換性を確保するため、これらのファイルは厳密にカテゴリごとに区分されています。
たとえば、「ネイチャー」カテゴリで生成されたコレクションは、「ネイチャー」アセットツールがアクティブな場合にのみ読み込むことができ、「トランスポート」コレクションを使用するには「トランスポート」ライブラリツールが必要です。

以下に、無料でダウンロードして、プロジェクトの景観を素早く作成するために利用できるコレクションの例をいくつか紹介します:

北方林:
乾燥林:

オブジェクト配置ツールについては、以下の記事を参照ください:
  1. ナレッジベース:オブジェクトの配置と変更について教えてください。


1.5:カスタムスタイル


プロジェクト間でカスタムエフェクトの設定を再利用することが、これまで以上に直感的に行えるようになりました。
2026.1リリースでは「カスタムスタイル」が導入され、お気に入りのエフェクトセットを保存して、スタイルギャラリーから直接アクセスできるようになりました。
  1. スタイルの保存:少なくとも1つのアクティブなエフェクトが適用されていることを確認してください。
    「...」(3つのドット)アイコンをクリックするか、エフェクトリストパネルのコンテキストメニューから「カスタムスタイルとして保存」を選択します。
    これにより、設定が即座にスタイルギャラリーの「カスタム」タブに追加されます。
  2. スタイルの読み込み:スタイルギャラリーを開き、「カスタムスタイル」ボタンをクリックして、右側に表示される保存済みのプロファイルを選択します。


Info互換性に関する注意:
保存されたスタイルに、現在のモードと互換性のないエフェクトが含まれている場合(例:カメラモード中に「高度な移動エフェクト」を読み込んだ場合など)、その特定のエフェクトは自動的にスキップされ、読み込まれません。
また、インターフェースでは、テキストが切り詰められる前に、カスタムスタイル名が2行分完全に表示されるようになりました。

カスタムスタイルの詳細ついては、以下の記事を参照ください:
  1. ナレッジベース:Lumion 2026のカスタムスタイルの仕組みを教えて下さい。


1.6:削除ブラシモード

大規模なシーンのクリーンアップを効率化するため、アセットを削除する際に個々のオブジェクト選択ノードをクリックする必要がなくなりました。ビルドモードで新しい「削除ブラシ」ツールを選択し、複数のオブジェクトの上に塗りつぶすことで、大量のオブジェクトを飛躍的に高速に削除できます。

Delete

[ ブラシサイズ ]スライダーを使用すると、ブラシの作用範囲を拡大または縮小できるため、精密な操作を維持しながら、シーンの広い範囲を素早く処理しやすくなります。



1.7:カスタムパララックス .EXR ファイルのサポート

ユーザーは、互換性のある「.EXR」マップを Lumionの「パララックスインテリア」エフェクトオブジェクトに読み込み、カスタムライブラリに保存できるようになりました。
以下の記事では、これらのマップの読み込みおよび保存方法について、知っておくべきことをすべて解説しています:

ナレッジベース:パララックスインテリアでワンクリックで3D風の部屋を作成する方法を教えて下さい。


1.8:シアターモードのウォークスルーカメラ

ReleaseNotes-ezgif.com-optimize


プロジェクトをフルスクリーンのシアターモード(F11)で表示する際、ユーザーインターフェースの左下にあるリアルなウォークスルーモードの切り替えボタンを有効にできるようになりました。
このモードをオンにすると、カメラは地面から1.6メートルの標準的な人間の目線の高さに固定され、通常の歩行速度で動的に移動しながら、下にある地形や床の形状の変化を自動的に追跡します。

これにより、よりリアルな目線の高さからの視点で、設計案を確認・提示できるようになります。


1.9:アップデート画面の改善



ソフトウェアの展開をより細かく制御できるようになりました。
このバージョンからは、サーバーに新しいアップデートが配信されるたびに、ユーザーはこの画面でダウンロードおよびインストールしたいバージョンのビルドを正確に確認し、選択できるようになります。
このオプションは、バージョン2026.1以降を実行している場合、かつ新しいアップデートファイルが利用可能な場合に有効になります。


1.10:ライブラリのモデルとマテリアルの刷新


今回のリリースでは、アセットの全面的な見直しが行われ、古いジオメトリモデルが詳細なPBRマテリアル定義によって最新化されるとともに、ライブラリの容量を最適化するために色をカスタマイズ可能なパラメータを追加しました。

新規オブジェクトの総数:
  1. マテリアル:アップグレード 40
  2. 樹木と植物:新規 5、アップグレード 40
  3. オブジェクト:新規 1、アップグレード 95

主要なベースモデルは、オブジェクトのプロパティを通じて色を完全にカスタマイズできるようになったため、7つの個別モデルのカラーバリエーションが削除されました。

新規およびアップグレードされたライブラリモデルの完全なリストについては、以下の記事を参照ください:
  1. ナレッジベース:Lumion 2026のモデル&マテリアルライブラリではどのようなコンテンツが利用できますか?

モデル名の変更およびレガシーモデルに関する重要な変更について:
  1. ナレッジベース:Lumion 2026で行われるライブラリモデルのアップグレードは何ですか?


2. 改善と修正点

2.1:編集モード

  1. パフォーマンスセンター:パフォーマンスセンターパネルを開くと、その背後に重なっているウィンドウ(オブジェクトのプロパティパネルなど)が自動的に閉じられるようになりました。
    また、UIの重なりによるエラーを防ぐため、OpenStreetMap座標ピッカーがアクティブな間は、このパネルが開かないよう制限されています。
  2. ライン配置:パスノードを直接移動したり、トランスフォームギズモで調整したりしても、フォーカスが外れたり選択が解除されないよう修正。
  3. ライン配置 + グループ:ライン配置を使用してグループインスタンスを配置した後、配置済みのグループを選択すると、内部エラーログファイルが「Error: Invalid mesh passed to RenderBakedModel」というメッセージで埋まってしまうという深刻なパフォーマンス上の不具合を修正。
  4. ライン配置:[すべてクリア] ボタンをクリックしても、アクティブなマウスカーソルの入力によって意図しない新しいパスレイアウトが即座に開始されてしまう問題を修正。
  5. 一括配置モード:一括配置ツールがアクティブな状態で、メインライブラリから誤ってアセットを削除することがなくなりました。
  6. ペイント配置:非表示のレイヤー上のネイチャーオブジェクトを削除できなくなりました。
  7. インポートされたモデルのサムネイル:Lumionは、インポートされたモデルの大きなプレビュー用に、更新されたサムネイルを自動的に生成するようになりました。
  8. インポートされたテクスチャ:「カスタムデカール」、「旗」、「イメージオーバーレイエフェクト」、「タイトルエフェクト」、「フォトマッチングエフェクト」にアップロードされた際、グレースケール画像が赤くレンダリングされてしまう問題を修正。

2.2:Lumionオブジェクトライブラリ

  1. オブジェクトの切り替え:オブジェクトの選択を変更しても、アニメーションが表示されなくなりました。
  2. 煙オブジェクト:カメラモードに入ると、カスタムの暗い煙のトーンが明るい色調に変化してしまう問題を修正。(例:暗赤色の煙のカラーマップを選択すると、明るい赤色になってしまう)
  3. トランスポートオブジェクト:Motorbike 007に見られたサーフェスのジオメトリの不具合を修正。
  4. キャラクター:「Man_caucasian_0007_mobile」、「Woman_caucasian_0009_magazine」、および「woman_asian_0002_laptop」における小道具の取り付けおよび配置に関する不具合を修正。
  5. 椅子モデル:「オブジェクト」>「椅子」カテゴリ内の特定の椅子(例:Bench 029)において、複雑なジオメトリ処理が原因で発生していた重大なパフォーマンス低下およびフレーム落ちを解消。
  6. 様式化トランスポートモデル:「トランスポート> 様式化」にある様式化トランスポートのプロパティパネルを整理し、[ ドライバーの切り替え ]、[ ライト ]、[ メタリックペイント ]などの機能しないプロパティを削除しました。
  7. オブジェクトのサムネイル:カスタムオブジェクトのサムネイル作成を、「インポートモデル」カテゴリに限定しました。

2.3:マテリアル

  1. 葉やツタのマテリアル:適用された葉やツタのシェーダーが、下にあるホストジオメトリの表面の色調に自然に調和するよう、色のブレンドが最適化されました。
  2. 3D芝生/ファーマテリアル:テクスチャやノーマルマップを正しく変更または削除できない問題を修正。
  3. テクスチャマッピング:プレビューパネルのサイズを縮小しても、ファイル名と解像度のテキストが重ならないよう、UI レイアウトを調整しました。
  4. カスタムマテリアル:システム上にユーザーが保存したカスタムマテリアルが存在しない場合、新しいプロファイルが保存されるまで、そのタブは自動的に非表示になるよう修正。

2.4:カメラモード、ムービーモード、パノラマモード

  1. 写真セット:直前のスロット(フォトセット9)が空の場合、写真セット10が完全に非表示になってしまうというUIの不具合を修正。
  2. 反射エフェクト:リアルスカイの太陽によって生成されるレンズフレアが、反射エフェクトを介して平面反射内で正確に計算されるようになりました。
  3. 反射エフェクト:平面反射内において、スカイライトの強度がすべての解像度スケールで均一にレンダリングされるようになりました。
  4. 出力モード:隣接する項目間の移動や、カメラモード、ムービーモード、パノラマモード間の切り替え時のパフォーマンスを大幅に最適化しました。
  5. ムービーモード:「現在のフレーム」を選択してプリント解像度またはポスター解像度でムービー全体をレンダリングする際、出力が誤ってデスクトップ解像度に縮小されてしまうエクスポートのスケーリングに関するバグを修正。
  6. ムービーモード:クリップの録画中やカメラプリセットの追加時に、「ランドスケープカッター」ツールが表示されるようになりました。
  7. ムービーモード:クリップや画像シーケンスを最高品質でレンダリングする際、より高解像度のスカイクーブが使用されるようになりました。
  8. クリップエディタ:[ イーズイン/イーズアウト ]または[ FX ]ボタンをクリックした後、ビューポートが最初のキーフレームにリセットされなくなりました。
  9. クリップエディタ:[ カメラキーフレームを更新 ]機能を使用すると、最初にハイライト表示されたインデックスではなく、現在ターゲットに設定されているキーフレームインデックスにデータが正確に保存されるようになりました。
  10. カメラモード:写真を削除すると、UI上のサムネイルのツールチップ名が表示されていた編集後の名前ではなく、デフォルト名(例:「1- 写真」)に戻るようになりました。
  11. 印刷/ポスター解像度のレンダリング:「スカイライト」と「リアルスカイ」エフェクトを併用した際、高解像度の印刷出力で発生していたピクセル化のアーティファクトを修正。
  12. AIアップスケーラー:この機能はベータ版ではなくなり、警告メッセージが削除されました。
  13. パノラマモード:ステレオスコピックを有効にしてレンダリングする際、自動露出が無効になりました。
  14. パノラマモード:レンダリング画面に、現在レンダリング中のパノラマの数が表示されるようになりました。
  15. アナログカラーラボエフェクト:「ヴィネット」パラメータを削除し、レイトレーシングパノラマとの互換性を最適化しました。
  16. Lumion Cloud:アップロード先の文字数が多すぎるとツールチップが空白になってしまう問題を修正。
  17. Lumion Cloud:Lumion Cloudに関する軽微な翻訳上の問題を修正。
  18. Lumion Cloud:クリーンセッションを開いた際に、ディレクトリフォルダピッカーのポップアップが予期せず表示されることがなくなりました。また、軽微なローカライズ翻訳の不整合も修正。
  19. Lumion Cloud:アップロードされたメディアのサムネイル解像度を正方形に変更しました。
  20. レイトレーシングエフェクト:4K解像度で写真セットをレンダリングする際、写真のレンダリング開始ごとにメモリ(VRAM)の使用量が急増する問題を修正。
  21. レイトレーシングエフェクト:レイトレーシングが有効な場合、ランドスケープまたは「ランドスケープマテリアル」が適用されたインポートモデルにアンビエントオクルージョンが適用されなくなりました。
  22. レイトレーシングエフェクト:[光源を表示] プロパティが無効になっている発光型ライトは、レイトレーシングが有効な場合、生の光の形が表示されなくなりました。(反射内では引き続き正しく表示されます)
  23. レイトレーシングエフェクト:プリント/ポスター解像度でのレイトレーシングによる高解像度ラインを最適化し、ギザギザのエッジや深刻なレンダリングアーティファクトの発生を防止しました。
  24. レイトレーシングエフェクト:エディタカメラの動きが止まったとき、またはUキーを押して反射マップや雲マップを更新した際に発生していた、軽微なパフォーマンスの乱れやプレビューの微細なカクつきを解消しました。
  25. エフェクト:Shiftキーを押しながらスライダーの値を微調整する際の精度が向上しました。
  26. レンズフレアエフェクト:リアルタイム/HQプレビューが、最終レンダリング結果により忠実に再現されるようになりました。
  27. カメラオービット:ビューポートの中心点を中心にカメラが軌道を描かない不具合を修正。

2.5:その他

  1. チュートリアル:「編集モード」内で「Welcome to Lumion」またはチュートリアルのポップアップが表示されている際に、ウィンドウモードで作業する際のウィンドウ操作、ドラッグ、およびタスクバー操作(最小化、最大化、閉じる)が完全に復元されました。
  2. 設定:「エラーログ」の切り替えオプションが削除され、デフォルトで常に有効になりました。
  3. エラーログ:エラーログ内の時刻が、ローカル時間とUTCの両方で表示されるようになりました。
  4. RALカラー:RALからRGBへの16進数リストに更新されました。
  5. サンプルシーン:「Farnsworth」、「High Rise」、「House of time」の各サンプルシーンを更新し、軽微な不具合を修正。

 3. 既知の制限事項

現在の制限事項については、以下の記事をご覧ください:

ナレッジベース:以前のバージョンからLumion 2025/2026への移行:技術的な制限


4. 開発中/ロードマップにある機能

現在取り組んでいる内容を反映するため、ロードマップを更新しました。
  1. Webサイト:Lumion製品ロードマップ(英語)

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