手順は以下のとおりです。
1. バリエーション機能を使用して、既存のインポート済みモデルを複製
バリエーション機能を使用すると、インポート済みモデルを複製して、独自のコピーを作成できます。
Lumion 12では、この機能が変更され、バリエーションを追加する手順が以前のバージョンと若干異なります。
1.1:バリエーションを持つモデルを選択します。
1.2:[ バリエーションを追加 ]をクリックします。
1.3:モデルバリエーションの作成ウィンドウが開きます。バリエーション/モデル名を入力し、「OK」ボタンをクリックして確定します。
1.4:バリエーションが作成されます。結果:モデルのユニークなコピーが作成されます。
2. バリエーション機能を使用して、新しいモデルをバリエーションとしてインポート
2.1:Lumion 2023.3以降
「モデルバリエーションの作成」ウィンドウで、バリエーションとして使用する新しいモデルをインポートできます。
または、モデルを複製した後、Altキーを押しながら[ 再インポート ]ボタンを使用して、新しいファイルからモデルを再インポートすることもできます。
2.2:Lumion 12からLumion 2023.2.3
新規ファイルからモデルを再インポートするには、Alt キーを押しながら再インポートボタンのみを使用できます。
3. バリエーション機能を使用 Lumion 8 - Lumion 11
3.1:バリエーションを適用するモデルを選択します。
3.2:[ 新しいバリエーションをインポート ]ボタンをクリックします。すると、インポートするモデルファイルの選択を求められます。
3.3:同じモデルファイルを選択し、新しい名前を設定します。
次に、バリエーションが追加されます。
4. モデルの新しいコピーをインポート
ショートカットキーALT+移動を使用してインポート済みのモデルなどのオブジェクトをコピーすると、新しくコピーされたモデルは元のモデルの複製になります。
一方のモデルのマテリアルを変更すると、もう一方のモデルにも変更が反映されます。つまり、独自のオブジェクトにはなりません。
同じモデルで異なるマテリアルを使用したい場合は、以下の手順に従ってください。
4.1:インポートした元のモデルからマテリアルセットを保存します。
4.2:同じモデルをインポートする場合、インポートするモデル名を異なるものにする必要があります。
4.3:4.1で作成したマテリアルセットを、マテリアルの出発点として使用する場合は、ロードしてください。
この時点から、4.2のモデルは固有のものとなります。
再インポートには、引き続き同じソース3Dモデルファイル参照が使用されます。
また、どちらのモデルも、もう一方のモデルとは独立してマテリアルを変更できます。