クリッププレーンの塗りつぶしはどのように使いますか?
クリッププレーンオブジェクトを使用すると、ジオメトリを切り取ってデザインの内部を明らかにすることができます。
これは、建築の断面図や立面図を作成する際に欠かせないツールです。
Lumionでは、切り取った面に塗りつぶしやマテリアルを適用できるようになり、モデルが空洞ではなく、しっかりとした印象を与えることができます。
1. クリッププレーンの配置
1.1:クリッププレーンを追加するには、編集ドモードに移動します。
1.2:[ ユーティリティ ]カテゴリを選択し、[ 配置 ]ボタンをクリックします。
1.3:[ クリッププレーン ]オブジェクトを選択し、シーンに配置します。
1つのプロジェクトに最大3つのクリッププレーンを配置できます。
これにより、モデルを複数の方向(例:X軸、Y軸、Z軸)から同時に切断できます。
2. レイヤーの表示設定
デフォルトでは、クリッププレーンはシーン内のすべてのオブジェクトをカットします。
ただし、どのレイヤーが影響を受けるかを制御することができます。
2.1:選択ツールを使用してクリッププレーンを選択します。
2.2:オブジェクトプロパティウィンドウで、すべてのレイヤーを対象にするか、インポートされたモデルのみなど特定のレイヤーを対象にするかを選択できます。
これは、家具や周囲の自然を損なわずに建物の構造だけをカットする場合に便利です。
3. 塗りつぶしのカスタマイズ
クリッププレーンがジオメトリを切断する場合、Lumionは切断部分を「覆う」ための表面塗りつぶしを生成できます。
この塗りつぶしのスタイルを設定するには、以下の2つの方法があります。
方法A:単色を使用する
3.1:クリッププレーンを選択した状態で、「アウトライン」トグルをオンにし、プロパティパネルのカラーピッカーをクリックします。
3.2:色を選択します。
方法 B:PBRマテリアルを適用する
3.3:リアルな仕上がりにするには、塗りつぶしをマテリアル面として扱うことができます。
3.4:塗りつぶしの[ マテリアル編集 ]ボタンをクリックします。
3.5:マテリアルライブラリから完全なPBRマテリアルを適用できるようになりました。
これにより、壁のマテリアル(コンクリートやレンガなど)に合わせて塗りつぶしを調整したり、カットを強調するために塗りつぶしを独自にカスタマイズしたりできます。
塗りつぶしにPBRマテリアルを使用すると、マテリアルの連続性が求められるフォトリアリスティックな断面図や立面図のレンダリングに非常に効果的です。