モデルのバリエーションを作成するにはどうすればよいですか?

モデルのバリエーションを作成するにはどうすればよいですか?

手順は以下のとおりです。

1. バリエーション機能を使用して、既存のインポート済みモデルを複製

バリエーション機能を使用すると、インポート済みモデルを複製して、独自のコピーを作成できます。

Lumion 12では、この機能が変更され、バリエーションを追加する手順が以前のバージョンと若干異なります。

1.1:バリエーションを持つモデルを選択します。



1.2:[ バリエーションを追加 ]をクリックします。


1.3:モデルバリエーションの作成ウィンドウが開きます。バリエーション/モデル名を入力し、「OK」ボタンをクリックして確定します。



1.4:バリエーションが作成されます。結果:モデルのユニークなコピーが作成されます。




2. バリエーション機能を使用して、新しいモデルをバリエーションとしてインポート

2.1:Lumion 2023.3以降

「モデルバリエーションの作成」ウィンドウで、バリエーションとして使用する新しいモデルをインポートできます。



または、モデルを複製した後、Altキーを押しながら[ 再インポート ]ボタンを使用して、新しいファイルからモデルを再インポートすることもできます。



2.2:Lumion 12からLumion 2023.2.3

新規ファイルからモデルを再インポートするには、Alt キーを押しながら再インポートボタンのみを使用できます。




3. バリエーション機能を使用 Lumion 8 - Lumion 11

3.1:バリエーションを適用するモデルを選択します。



3.2:[ 新しいバリエーションをインポート ]ボタンをクリックします。すると、インポートするモデルファイルの選択を求められます。



3.3:同じモデルファイルを選択し、新しい名前を設定します。



次に、バリエーションが追加されます。


4. モデルの新しいコピーをインポート

ショートカットキーALT+移動を使用してインポート済みのモデルなどのオブジェクトをコピーすると、新しくコピーされたモデルは元のモデルの複製になります。

一方のモデルのマテリアルを変更すると、もう一方のモデルにも変更が反映されます。つまり、独自のオブジェクトにはなりません。


同じモデルで異なるマテリアルを使用したい場合は、以下の手順に従ってください。

4.1:インポートした元のモデルからマテリアルセットを保存します。



4.2:同じモデルをインポートする場合、インポートするモデル名を異なるものにする必要があります。




4.3:4.1で作成したマテリアルセットを、マテリアルの出発点として使用する場合は、ロードしてください。



この時点から、4.2のモデルは固有のものとなります。
再インポートには、引き続き同じソース3Dモデルファイル参照が使用されます。
また、どちらのモデルも、もう一方のモデルとは独立してマテリアルを変更できます。



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