1.1:カラーピッカー:カラーピッカーウィンドウを表示/非表示にします。
RGBカラーピッカー:
Lumion 12以降
正方形のカラーピッカーが開き、赤、緑、青、色相、彩度、および 16 進数の色の値を入力できます。
Lumion 11
色相と彩度、および 16 進数の色の値を入力できるカラー ホイールが開きます。
色温度ピッカー:
このボタンを使用すると、ケルビン色温度に基づいて色を設定できます。(Lumion 12以降のみ )
1.2:明るさ:スポットライトの明るさを設定します。
1.3:円錐角:スポットライトの光の拡がり具合を設定します。
1.4:光源を表示:スポットライトの電球モデルの表示/非表示を選択します。
1.5:夜間帯のみ点灯:オンに設定されたスポットライトは、太陽が地平線に近づくと同時にオンになります。 ランダムに設定されたスポットライトは、太陽が地平線に近づくとランダムに点灯します。
1.6:影:3つのタイプのいずれかを選択します。
- 中(静的):スポットライトからの影は、 ムービーの最初のフレームでのみ更新される静的な512x512ピクセルテクスチャを使用します。
最初の影の位置から影が更新されないため、アニメーション化されたオブジェクトがスポットライトの光の範囲内を移動する場合は不適切です。
レンダリングが高速で、適度な量のメモリを使用します。 - 高(静的):スポットライトからの影は、 ムービーの最初のフレームでのみ更新される静的な1024x1024ピクセルテクスチャを使用します。
最初の影の位置から影が更新されないため、アニメーション化されたオブジェクトがスポットライトの光の範囲内を移動する場合は不適切です。
レンダリングは高速ですが、大量のメモリを使用します。 - ダイナミック(動的):スポットライトからの影は、フレームごとに更新されます。各スポットライトは1024x1024ピクセルのテクスチャを使用します。
この設定は、オブジェクトがスポットライトの光の範囲内を移動する場合にのみ使用する必要があります(例:アニメーションの人や車)。
ダイナミックシャドウを含むスポットライトを追加するたびに、レンダリング時間が大幅に増加します。
重要:パフォーマンス上の理由から、スポットライトからの影は常に表示されるわけではないことに注意してください。レンダリングすると、影がレンダリングされます。スポットライトからの影をプレビューで確認する方法については下記ナレッジベースをご確認ください。
ナレッジベース:スポットライトが影を投影しないのはなぜですか?
1.7:IESを読み込む:カスタムの.IESファイルを読み込むことができます。なお、Lumionでは左右対称のIESプロファイルしか表示できません。
1.8:ターゲットライト(S):選択したスポットライト(複数選択可)のライトの照らす位置をクリック指定できます。